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如果多人交互做成功,真的能闯出一条新路
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聊聊我对未眠野首曝PV的看法。现在国产大世界卷得厉害,大多都是剧情+收集这套模板,未眠野选了一条很难的路,以物理交互作为核心玩法,这点我很佩服。
PV展示的环境交互是真的有意思,下雨灭火、冰块融化、风力带动帆船,环境不再只是贴图背景。玩家自带的三种能力,能够停滞物体、生成石块、拼接物件,探索和战斗的玩法会非常灵活。打BOSS甚至可以利用场景物体反击,而不是单纯练装备数值。
最期待的就是多人联机,不是简单组队打怪,而是大家分工合作破解机关,一起搭建物件、配合完成战斗。这种多人自由解谜的开放世界,在国内真的很少见。
当然风险也摆在明面上。复杂物理系统很容易出bug,优化压力巨大。同时单机和联机体验的平衡很难拿捏,一旦偏重一方,另一部分玩家就会觉得体验糟糕。付费模式现在也完全没有消息,不知道靠什么维持长线更新。单看PV概念足够惊艳,希望团队能把这些设想落地,不要止步于宣传片。












