开篇一如既往,先称赞作者大大的苦心与勤奋。作者以咨诹善道,察纳雅言。不过就是忒手软!第一,农民军不成气候。这样一来,好像两线作战没办法形成,于是难度大降。第二,后金、蒙古入边,好像没有什么影响?按理说首先会打击税收,然后损坏基础设施,民心、士绅、文官支持度下降,皇帝威严下降,动乱增加。然后就要有一个倒霉蛋被推出背锅,不然各种数值会进一步下降(有点狠是不是?)。第三,官员非常听
一、体验修复1.修复竖屏模式整页滑不动的问题(根治,横竖切换不受影响)。2.修复官员列表、奏疏等弹窗操作后跳回顶部的问题,长列表原地刷新。3.修复部分机型全程无声的问题,首次点触即解锁音乐。4.满剌加等南洋小邦点选更容易(小区域自动吸附)。5.新复之省地图上色更醒目,一眼看清光复成果。二、官职与朝廷1.修复高品大员被速补成七品县令的品级错乱。在任品级钉死,不再随能力浮动。2.修复东
崇祯帝以信王入继大统,兄终弟及,承熹宗遗命。当社稷倾危,山河破碎之时,帝泣受托付,常怀夙志,誓不辜兄长所寄。时天下板荡,寇乱四起,边尘不绝。帝宵衣旰食,厉兵秣马,凡十有二载。内则整肃朝纲,简拔贤良,厘除积弊,荡平内乱;外则缮甲训卒,经略边塞,奋扬国威。十二年间,王师四出,克复沦陷疆土,北靖朔漠,南定寰宇。昔时丧失之故土,尽归旧版;九州四海,重归于一统。帝每谒太庙,感念兄恩,谓己以
一、舆图文字重制1.全图地名改由引擎实时绘制:行省、邻国、岛屿同一套字体描边,不再有有的清晰有的糊的两套字,地图放大缩小,文字始终锐利。2.动态标签(光复/直辖/内附/藩属)与静态地名同款同色。二、天命系统修正与补全修复:钦点天命当场扣点,误选不能撤销,改为「候签」不落签不扣点,新增「撤销改签」,候签时重掷/领受会先拦下提醒,六签空白天命全部补实。三、新附之地深化1.内附之地可「设县令
一、南明·争正统(南明局)1.隆武、鲁监国两朝可兴师互讨:军务新增"争正统",敌体各省列卡明置。2.兴师前先出廷议,把同室操戈的代价摆明(民心−2/城、两朝交恶)。3.敌体之地尽定即"南明归一":正统+15、皇威+8,互诋求援之扰永绝。敌体若先亡于清,其地可由王师光复后直隶行在。二、四夷宾服·绝域长卷(崇祯局·复辽后)1.军务新增远征长卷:次第可征,门槛与敌力写明。例如"俄罗斯怎么打",
硬核史实通关了,玩到后来没啥意思了
1.修复部分手机标题页"开始游戏"被挤出屏幕、点不到的问题。2.崇祯朝已犁庭灭金的,南渡后清军只剩关外残部,北方归大顺。不会再"白灭一次";北伐复京后残部星散,不再出现打不到的幽灵敌军。3.辽东未光复前,地图标明"辽东(虏踞)"并涂敌色,不再误显为大明疆土。4."拉锯"省份说明改写:仍听号令、课税半入、乱平自复,不再看着像"无主之地"。5.海战战报按敌手换名:红夷夹板巨舰、倭船、海寇各有名
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