大家好!现在「灵魂」主要靠转生获得,作用大致是:永久提升点击与英雄基础伤害(每点灵魂约 +5%)。觉醒已不再消耗灵魂。接下来我们想把灵魂做成更清晰的一条养成线,但方向很多,想先听大家意见。请在下面 三个模式里投 1 个最想要的;也可以评论补充「想要 A 但改一点 B」。#游戏杂谈 ————————————————————当前灵魂(对照用)————————————————————来源:
大家好!自上次更新公告(战场立绘焕新、转生门槛调整、BGM 等)之后,我们又连续推送了一批偏玩法内容的更新。本次重点是:侧边玩法页齐全、钻石商城与宝箱工坊、英雄星级碎片成长、七日签到与背包,以及若干数值与界面打磨。请进游戏刷新后体验;文末有验证清单,欢迎反馈。————————————————————一、侧边入口:广告 / 商城 / 日常 / 背包 / 签到————————————————
看个广告 给我重置了?
大家好!自上次更新公告后,我们又推送了一批较大更新。本次重点是战场视觉全面焕新、转生规则修正,以及根据反馈做的界面与听感优化。请进游戏刷新体验~一、战场全面 2.5D 焕新战斗区改为立绘 Billboard表现:怪物、英雄、背景更清晰10 名英雄立绘重制,形象更贴合角色气质(减少过度可爱风)10 类怪物各有独立立绘;Boss 也有专属形象按怪物主题切换地图背景(例:史莱姆→毒沼,骷髅→墓
大家好!自上次更新公告(离线收益 · 任务成就重做 · 一键升星)之后,我们又连续推送了一批内容与体验更新。游戏正式定名 《诸神点击》。本次重点是:双轨灵魂 + 灵魂商店(论坛投票选定的转生 / 灵魂玩法)进阶破限(等级与觉醒继续成长)挂机、音乐、界面与大数显示修复请进游戏刷新后体验;文末有验证清单,欢迎反馈。————————————————————〇、关于灵魂玩法:来自论坛投票—
大家好!继上一轮紧急优化后,我们又推送了一批较大更新:战斗区换成 2.5D 立绘、英雄会出现在场上,同时继续打磨列表、升级与流畅度。请进游戏刷新体验~【一、战斗画面大改:2.5D 立绘战场】原先几何体 3D 战场已替换为 2.5D 贴图战斗区(背景 + 怪物立绘)已雇佣的英雄会出现在战场下方,排成一排并肩作战(类似挂机点击类布局:怪物在上、英雄在下)镜头倍率按钮已移除,当前固定为更合适的战
大家好!根据大家反馈的「手机适配不好」「玩久了会卡」「页面提示不够清楚」等问题,我们刚推送了一轮紧急体验优化,请直接进游戏刷新体验~本次重点(玩家建议 → 已处理)卡顿 / 流畅度 优化自动点击结算:减少无用飘字与重复刷新 货币、技能栏、商店按钮改为节流刷新,降低卡顿感 战斗血条与飘字显示更轻量,挂机更顺滑 DPS 飘字频率下调,画面更干净各种手机型号适配 全面适配刘海屏 / 挖孔屏 / 底
大家好!今天对《诸神点击》做了一轮较大内容与体验更新,欢迎进游戏体验并反馈~一、全新广告奖励页商店上方新增 「广告奖励」 独立页面,奖励更清晰:即时奖励看广告领取钻石看广告领取金币日限增益(每类每天最多 4 次,每次 +6 小时)自动点击:挂机也能持续输出;频率可在 2~4 次/秒 调节自动升级:自动购买性价比最高的升级击杀双倍金币:仅对击杀获得的金币生效(不含广告金、里程碑奖励
【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏,想听听大家的建议各位TapTap的玩家朋友们,大家好。我是《诸神点击》的开发者,一个常年泡在工地和项目里的工程行业上班族,也是个揣了十几年游戏梦的普通玩家。游戏昨天(8月2号)才正式上线,思来想去一晚上,今天一早就来发这篇帖子,和大家聊聊这款小游戏背后的故事,也真心实意地向大家征集所有意见。先和大家说说我自己吧。我今年26岁,做游戏的