【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏
【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏,想听听大家的建议

各位TapTap的玩家朋友们,大家好。
我是《诸神点击》的开发者,一个常年泡在工地和项目里的工程行业上班族,也是个揣了十几年游戏梦的普通玩家。游戏昨天(8月2号)才正式上线,思来想去一晚上,今天一早就来发这篇帖子,和大家聊聊这款小游戏背后的故事,也真心实意地向大家征集所有意见。
先和大家说说我自己吧。我今年26岁,做游戏的念头大概从初中那会儿就埋下了。那时候对着屏幕玩各类点击、放置小游戏,总忍不住瞎想:要是有一天能做出一款自己的游戏就好了。这个想法一晃就藏了十几年,以前总觉得是天方夜谭——我学的不是游戏相关专业,毕业就进了工程行业,天天打交道的是管网施工、项目图纸、现场管理,和代码、美术完全不搭边。没团队、没基础、没整块时间,怎么看都不像是能做游戏的样子。
直到最近AI工具慢慢普及,我突然发现好像有了试一试的可能。哪怕不懂复杂的编程逻辑,靠着AI辅助,是不是也能把脑子里攒了很多年的想法一点点搭出来?说干就干,从最开始冒出想法、敲定玩法框架,到边学边做、反复调试修改,再到昨天正式上线,前后刚好一个月。
这一个月里,我基本都是每天晚上七八点下班到家,忙完工作上的琐事,就坐在电脑前一点点摸索。最基础的点击伤害逻辑、数值平衡、转生系统,全都是边查边改,踩了无数坑。最头疼的还是美术和怪物建模,我本身没有任何美术基础,全靠AI生成素材再自己一点点调整,前前后后改了几十版,到上线的时候我自己还是不满意。说实话,我心里很清楚,现在游戏里的建模很粗糙,表现效果也算不上精致,这是目前最大的短板,也是我后续最想优化的部分。

和大家简单说说游戏本身吧。它是一款很纯粹的点击放置类游戏,我自己平时工作忙,碎片时间多,就偏爱这种轻松不费脑的品类,也想把这份简单的快乐分享给大家:
- 核心玩法很直观:点击怪物获取金币,用金币升级点击伤害,让每一次点击都更有分量;
- 你可以招募不同的英雄伙伴,升级他们的基础伤害,解锁觉醒技能,让英雄自动帮你输出,哪怕挂机也能攒资源;
- 随着关卡推进,还能挑战BOSS、开启转生,重置当前进度换取永久属性加成,一步步挑战更高难度的区域。
没有复杂的剧情,没有强制的任务,就是想给大家提供一个碎片化时间里,能随手点开玩两下、慢慢养成的轻松体验。
当然我也必须坦诚,现在的游戏版本还有非常多的问题。一个人利用业余时间开发,精力和能力都有限,除了美术表现的短板,玩法深度还有待拓展,测试覆盖的场景也不多,大概率还藏着不少我没发现的bug。在这里先和各位说声抱歉,如果大家玩的时候遇到了问题,还请多多包涵。
今天发这篇帖子,就是想敞开了听大家的所有想法。不管是闪退、数值异常、显示bug这类技术问题,还是觉得某个英雄强度不合理、某个玩法太枯燥,又或者你对美术建模、怪物设计有更好的建议和办法,甚至有奇奇怪怪的脑洞——想加新的英雄、新的觉醒技能、新的养成线、新的整活玩法,都尽管和我说。
我做这款游戏本来就不是为了什么成绩,只是想圆自己一个藏了十几年的梦,也想做一款大家真的觉得好玩的小游戏。一个人的想法和能力总归是有限的,大家集思广益,有什么想玩的内容提出来,只要在我能力范围内,我都会尽量加到游戏里;有bug欢迎随时反馈,我看到就会优先修复;要是你对美术优化有好的思路和方法,也恳请大家不吝赐教,我真的很想把这部分做得更好。
为了方便大家交流反馈,我留了我的个人QQ:541981159。不管是bug提交、玩法建议,还是美术优化的思路,甚至单纯想聊聊游戏、聊聊做游戏的过程,都欢迎加我。平时上班可能没法秒回,但每天下班我都会统一看消息,尽量做到每条都认真回复。当然,大家直接在游戏评论区留言也可以,我每天都会蹲评论区看大家的反馈。
最后想和大家说,《诸神点击》昨天才刚刚上线,一切都才刚开始。我不会因为它是业余作品就敷衍了事,后续我会持续抽时间更新优化:修bug、调平衡、补玩法、尽力提升美术表现,慢慢把它打磨得更好。可能更新速度不会特别快,毕竟主业工作也忙,但我肯定会坚持做下去,不辜负每一位愿意包容它、给它提建议的朋友。
真的很感谢TapTap这个平台,也感谢每一位点进游戏、愿意花时间玩一会儿的朋友。对我这个新人开发者来说,你的每一次下载、每一条评论、每一个建议,都是特别珍贵的鼓励。
如果大家觉得游戏还能玩得下去,麻烦点个关注、留个评价;如果觉得哪里不好,也欢迎毫不客气地指出来。
咱们游戏里见,评论区我随时都在。

