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【诸神点击】今日更新公告

修改于08/10103 浏览更新公告
大家好!今天对《诸神点击》做了一轮较大内容与体验更新,欢迎进游戏体验并反馈~
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一、全新广告奖励页

商店上方新增 「广告奖励」 独立页面,奖励更清晰:
即时奖励
  • 看广告领取钻石
  • 看广告领取金币
日限增益(每类每天最多 4 次,每次 +6 小时)
  • 自动点击:挂机也能持续输出;频率可在 2~4 次/秒 调节
  • 自动升级:自动购买性价比最高的升级
  • 击杀双倍金币:仅对击杀获得的金币生效(不含广告金、里程碑奖励)
另外:点选任意广告后,奖励页会自动关闭,避免挡住广告播放画面。
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二、英雄系统大改:多段觉醒 + 进阶

觉醒

  • 不再是「一次性觉醒」
  • 新节点:25 / 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 500 / 1000(共 8 次)
  • 英雄等级上限提升至 1000 级
  • 觉醒消耗改为 灵魂
  • 每次觉醒加成已重新平衡,成长更平滑,避免前期过强

进阶

  • 完成 8 次觉醒 且达到 满级 后可进阶
  • 首次进阶消耗 5 钻石(后续会逐步提高)
  • 进阶后:等级清零,基础属性提升、技能解锁提前、升级花费提高
  • 转生保留进阶加成
  • 详情页提供进阶前后战力预览,避免「清级亏了」的误解

技能

  • 英雄达到 Lv.25 自动解锁技能(无需再点解锁)
  • 主动技能请使用上方 技能快捷栏 释放
  • 英雄列表按钮调整为:升级 · 进阶 · 觉醒 · 详情
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三、转生与难度调整

  • 灵魂仍同时提升点击伤害与英雄伤害(幅度已收紧,后期更稳)
  • 中期 / 中后期怪物血量与升级压力略有提升,挑战更有节奏
  • 区域 30 后新增软墙成长,后期推进更有层次
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四、界面优化

  • 顶栏精简:移除 DPS / 点击 / 暴击栏
  • 货币栏新增 灵魂 显示(金币 · 钻石 · 灵魂)
  • 新增 「统计」 按钮:可查看进度、战斗、广告增益、英雄成长等完整数据
  • 修复广告入口与技能栏重叠问题
  • 移除「首领双倍」广告入口(相关收益已整合进广告奖励页)
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五、其他修复

  • 修复广告奖励页打开时可能报错的问题
  • 若干交互与存档兼容优化(旧存档可正常迁移)
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开发者说

这次更新的核心是:让广告奖励更有用、英雄成长更有层次、中后期更有挑战。
进阶系统目前钻石渠道还比较有限(第一次只要 5 钻),后续会继续扩充钻石获取方式。
欢迎在评论区反馈:
  1. 自动点击 / 自动升级手感如何?
  2. 觉醒与进阶节奏是否合理?
  3. 中后期难度是否合适?
感谢支持,我们会持续优化!
— 诸神点击 制作组
2026.8.3
【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏截图
【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏
【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏,想听听大家的建议 各位TapTap的玩家朋友们,大家好。 我是《诸神点击》的开发者,一个常年泡在工地和项目里的工程行业上班族,也是个揣了十几年游戏梦的普通玩家。游戏昨天(8月2号)才正式上线,思来想去一晚上,今天一早就来发这篇帖子,和大家聊聊这款小游戏背后的故事,也真心实意地向大家征集所有意见。 先和大家说说我自己吧。我今年26岁,做游戏的
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【诸神点击】紧急更新!!!!!
大家好!根据大家反馈的「手机适配不好」「玩久了会卡」「页面提示不够清楚」等问题,我们刚推送了一轮紧急体验优化,请直接进游戏刷新体验~ 本次重点(玩家建议 → 已处理) 卡顿 / 流畅度 优化自动点击结算:减少无用飘字与重复刷新 货币、技能栏、商店按钮改为节流刷新,降低卡顿感 战斗血条与飘字显示更轻量,挂机更顺滑 DPS 飘字频率下调,画面更干净 各种手机型号适配 全面适配刘海屏 / 挖孔屏 / 底
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【诸神点击】更新公告|战斗画面焕新 + 体验优化
大家好!继上一轮紧急优化后,我们又推送了一批较大更新:战斗区换成 2.5D 立绘、英雄会出现在场上,同时继续打磨列表、升级与流畅度。请进游戏刷新体验~ 【一、战斗画面大改:2.5D 立绘战场】 原先几何体 3D 战场已替换为 2.5D 贴图战斗区(背景 + 怪物立绘) 已雇佣的英雄会出现在战场下方,排成一排并肩作战(类似挂机点击类布局:怪物在上、英雄在下) 镜头倍率按钮已移除,当前固定为更合适的战
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更新公告 离线收益 · 任务成就重做 · 一键升星 · 体验优化
大家好! 自上次更新公告(商城日常 · 宝箱星级 · 签到背包)之后,我们又连续推送了一批内容与体验更新。本次重点是:离线收益、每日 / 每周 / 成就体系重做、英雄一键升星、广告领钻成长,以及界面、性能与稳定性修复。 请进游戏刷新后体验;文末有验证清单,欢迎反馈。 ———————————————————— 一、离线收益(新增) ———————————————————— 离开游戏或切到后台一段时间
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【诸神点击】版本更新公告|战场焕新 & 体验大优化
大家好!自上次更新公告后,我们又推送了一批较大更新。本次重点是战场视觉全面焕新、转生规则修正,以及根据反馈做的界面与听感优化。请进游戏刷新体验~ 一、战场全面 2.5D 焕新 战斗区改为立绘 Billboard表现:怪物、英雄、背景更清晰 10 名英雄立绘重制,形象更贴合角色气质(减少过度可爱风) 10 类怪物各有独立立绘;Boss 也有专属形象 按怪物主题切换地图背景(例:史莱姆→毒沼,骷髅→墓
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【诸神点击】更新公告 双轨灵魂 灵魂商店 进阶破限 体验优化
大家好! 自上次更新公告(离线收益 · 任务成就重做 · 一键升星)之后,我们又连续推送了一批内容与体验更新。游戏正式定名 《诸神点击》。 本次重点是: 双轨灵魂 + 灵魂商店(论坛投票选定的转生 / 灵魂玩法) 进阶破限(等级与觉醒继续成长) 挂机、音乐、界面与大数显示修复 请进游戏刷新后体验;文末有验证清单,欢迎反馈。 ———————————————————— 〇、关于灵魂玩法:来自论坛投票 —
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更新公告 精英Boss挑战·英雄技能重做·宝箱详情·灵魂加码
大家好! 自上次更新公告(双轨灵魂 · 灵魂商店 · 进阶破限)之后,我们又连续推送了一批战斗节奏、英雄养成与商城体验更新。 本次重点是: 精英怪 + Boss 限时挑战与再挑战 灵魂收益加码与新节点「影路收束」 每位英雄独立技能重做(含两位辅助位) 宝箱详情页(掉落说明 + 单抽 / 10 连) 星级 / 觉醒小幅加强、显示与流畅度修复 请进游戏刷新后体验;文末有验证清单,欢迎反馈。 —————
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更新公告|神域树·神域副本·成长手册/通行证·新英雄绯瞳
大家好! 自上次「全服排行榜 · 装备一键合成/分解 · 金币稳定性修复」之后,我们推送了一轮内容量比较大的更新。本次重点: 神域之力 + 神域树 神域副本(含神话石试炼) 成长手册 / 通行证 / 装扮 / 今日特惠 新英雄「绯瞳」 新手章节、日常签到、宝箱保底、活动周、排行榜扩充,以及一批体验修复 请进游戏刷新后体验。高级手册 / 通行证等加群事项见文末。 ———————————————— 一
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【诸神点击】玩法投票|灵魂系统你更想怎么玩?
大家好! 现在「灵魂」主要靠转生获得,作用大致是:永久提升点击与英雄基础伤害(每点灵魂约 +5%)。觉醒已不再消耗灵魂。 接下来我们想把灵魂做成更清晰的一条养成线,但方向很多,想先听大家意见。 请在下面 三个模式里投 1 个最想要的;也可以评论补充「想要 A 但改一点 B」。#游戏杂谈 ———————————————————— 当前灵魂(对照用) ———————————————————— 来源:
投票官方
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【诸神点击】更新公告 双轨灵魂·灵魂商店·进阶破限·体验优化
大家好! 自上次更新公告(离线收益 · 任务成就重做 · 一键升星)之后,我们又连续推送了一批内容与体验更新。游戏正式定名 《诸神点击》。 本次重点是: 双轨灵魂 + 灵魂商店(论坛投票选定的转生 / 灵魂玩法) 进阶破限(等级与觉醒继续成长) 挂机、音乐、界面与大数显示修复 请进游戏刷新后体验;文末有验证清单,欢迎反馈。 ———————————————————— 〇、关于灵魂玩法:来自论坛投票 —
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