这次更新,我们把进入第一场战斗前的几步确认收了起来,也重新调整了后续关卡的节奏。新玩家打开游戏后会直接进入首战,第一株植物自动种在推荐花盆里。先看它开火,再通过战斗中的两次增援选卡补强防线。布防教学从第二关开始,老玩家仍可从首页选择要玩的内容。第二至第六关缩短了出怪与首领登场前的等待,经验总量保持不变。第四关起防线承压更高,首领的威胁也更明显,选卡时可以多看看手里的主力缺什么,再决定补新植物还
这次更新主要调整开战前的阅读和操作体验。第三关「蘑菇洞窟」换上了独立的战前场景。菌伞、石壁和地下通道会在出击前呈现,关卡氛围更鲜明。「目标与敌情」里的应对建议、目标进度和奖励文字提高了对比度。战况预告精简了重复内容,每段保留出现时间、来袭威胁和应对建议,方便开战前快速看一遍。展开敌情后,右侧会明确显示「收起」。同时修复了小屏手机滑到下方后,内容遮挡收起按钮的问题,查看预告后可以顺手回到出击准
这次更新主要修正培育、强化和关卡之间来回操作的不顺手。从植物页或装备页出发获取材料后,返回入口会记住你原本选中的对象。通关结算也会保留这个目标,材料够不够、可以升到哪一级,会在结算页提示,方便直接回去培育或强化。想继续闯关,也可以照常挑战下一关。缺金币时会打开金币商品,缺种子或装备材料时会进入按钮标明的关卡准备,不会自动购买或自动开战。装备材料不足时,也不会擅自替换你选中的装备。植物展示重新
大家好,《虫潮来袭》新版本现已提交审核,审核通过后将随版本更新上线。这次我们继续围绕“每一关更有区别、开战前更容易做决定”进行打磨:• 六个战役关卡拥有更明确的场景身份,从草坡、月林、洞窟到湿地、荆灯峡谷和菌潮深窟,行进观感与阵位重心都有变化。• 战前页收成一张清晰的战术简报,默认只告诉你“主要威胁、当前阵地、是否开战”,详细目标和时间轴需要时再展开。• 新增均衡、前压、后守三套阵地方案,
大家好,《虫潮来袭》V-20260830 已提交审核,通过后将更新。本次保持竖屏游玩,集中调整开战前的阅读与操作体验。战前简报重新排版了主要威胁、首领说明和当前阵地。文字使用浅底深字,阵地入口独立成行,减少内容挤在一起和说明被裁切的情况。在较短的手机屏幕上,展开三套阵地方案后,挑战或补充体力按钮也能完整显示。选择阵地后会收起选项,方便接着开战。使用键盘游玩的玩家也可以通过方向键切换、回车或空格
本次更新同步微信小游戏最新内容。植物与数值保持原有节奏,重做僵尸敌人与攻击反馈,世界首领换成门楼僵尸王,远征结算增加清晰的90秒结果提示。高频枪声与命中音重新限流分层,密集虫潮下更清楚也不刺耳,同时改善短屏装备材料的阅读体验。
《虫潮来袭》V-20260815 已提交审核,审核通过后更新。这次先处理大家最容易直接感受到的两件事。植物连续开火时增加音效限流,虫潮再密也不会挤成一片噪声;战场剩余怪物改用百分比显示,进度更直观。战斗画面也继续收拾。道路和怪物行走空间已加宽,虫潮入场后的队形更加疏朗,拥堵、奇怪横穿和长时间等怪也一起改善。六关的通关时长和压力分布已重新验证。版本保持竖屏。感谢大家把难受的地方直接指出来,我们
《虫潮来袭》V-20260810-1 已提交 TapTap 审核,审核通过后立即更新。本次仅修正平台包体的屏幕适配方向,游戏内容与当前 V-20260810 保持一致。修正版本已明确设置为竖屏,避免横屏配置导致的显示异常。感谢大家提醒,给大家带来不便,十分抱歉。
《虫潮来袭》V-20260812 已提交审核,审核通过后更新。本次更新重做植物培育页:六株植物改为单行选择,当前植物、永久成长收益和培养目标更清楚;同时收紧页面信息层级,让局外成长更好看懂、更好操作。战斗部分继续优化怪物入场与行走路线,减少入口拥堵和奇怪横穿;基地入口保持与其他功能分离,装备强化回执和小屏触控反馈也统一调整。版本按竖屏发布,首局节奏、四种构筑和两档竖屏尺寸均已完成回归。感谢大