有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。其余两件:游
第1个我不知道什么情况造成的,并且没有截图大致情况就是我在S1打了两遍秋季赛原本在s1深渊的时候不打了,划了后台,再登录进来就变成在S1的秋季赛,我又打了一遍秋季赛,拿了两遍奖金第2个情况就是我的队员在莫名失踪在第1次秋季赛之后的转会期,我买入了两名新人,第2次秋季赛没有买人现在的情况是我队员显示有9名,但是正式加替补总共8个人,但是还是显示9个人,但一开始我是10个人我的训练列表里至
选择困难直接卡住
那个地图专训的特质(一个金色的,好像是每点三次地图就免费送一次)拿了之后,升级地图熟练度变得只消耗一个训练点了,哪怕把整张图点满都只要一个点
各位教练好 ——这一版的出发点是一句玩家反馈:「玩到中后期,队史基本上就不再增加了。」我们去查了,这不是 bug,是设计使然 —— 但它确实是个问题。队史原本是 45 条事件的一张清单,而每条事件在同一个存档里一辈子只记一次。早期到中期把这些吃完之后,时间线就再也不会长了。更糟的是,越顺的存档越明显:那些「复仇」「宿敌」「下克上」之类的事件,本来就要靠输球或者阵容解散才触发 —— 你赢得越
奖项评比对于后改的位置有问题,改为指挥之后扔按照牵制评比
如果队伍在常规赛和季后赛名次都很高的情况下,一场没上的替补也能拿最佳新秀,感觉不太合理
各位教练好 ——这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大:你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。一、难度:成本与奖金一起放大支
荣誉归属这方面也有问题
反映一个bug:战队转会期转会后没有组成完整队伍也可以进行比赛,尤其是次级战队,能不能就此完善