捕捉到一个bug!角色池训练里没有训练完之前进度的选手即便转会了也还可以继续训练。进度条不会随选手转会而消失,也没办法主动取消
建档流程多了一步:开局前先选一档难度 —— 简单 / 普通 / 困难,选完不可更改。难度不是给对手一个固定加成,而是「上限 × 对手所处阶段 × 你的成长进度」: 开局三种难度完全一样,差别是你练起来之后才出现的。你越强,遇到的强队越硬。同时把职业赛事奖金从之前的 10 倍收回真实数据(IVL 冠军 108 万、深渊冠军 300 万), 次级联赛与次级深渊单独一档,杯赛奖池整体削弱到不超过 I
还是代入感和真实感的问题:对局内求生者莫名其妙地放着大遗产不修去开新机然后被四抓,监管者莫名其妙地换抓被多跑,这个能不能改改?看着真血压上来了。还有就是10:0的概率会不会太高了点?再怎么菜也不会经常出现这种比分吧
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导出时长
能不能考虑增加一些选手个人荣誉,比如各项常规赛奖项和赛季奖项
这次没有新玩法,是集中修这一周大家报上来的问题。规则、数值、存档结构一律没动,旧存档直接用。一、存档:云备份从十几秒缩到一两秒,切后台不再丢云存档是分片写入的,一个后期大档要发 30 片左右。之前每片之间固定等半秒,写完要十几秒 —— 这段时间里退出游戏或者换设备,从云端读回来的还是旧档,这大概就是有人换设备会"回档"的原因。现在改成「上一片发出去、确认回来就发下一片」,同时最多只有一片在路
这一版修好了训练页与角色池训练里三处「内容看不见」的问题。同时:赛季特质三选一不再抽到重复卡,每个节点都能换一批; 逐张审计后修好了十二张从不生效的特质;地图训练取消每周次数上限; 角色池与地图训练的成果现在会真实计入比赛强度。另外还有经典选队页点击、定制队标搜索、设置页滚动等一批修复, 以及面向低端机的显存与内存优化。 玩法数值、训练规则与存档结构都没有改动。各位经理人大家好!这一版是「
点击退出比赛后,好像没有确定胜者,导致无法推进下去了
反映个问题:更新公告点开详细内容后,切换到其他版本更新公告出现空白。另外期望作者能不能丰富一下队史,到后期队史就没什么新内容了。作者考不考虑加入现实中ivl的常规赛mvp和各项奖项评比,丰富一下角色荣誉