应该是过了新游推荐期,流量少了许多,明天打算试下taptap制造的比赛,给这个项目嫖一些ai点数。“游戏是用虚拟和规则创造的体验”那么这个游戏没有好的故事与美术,那只能想想怎么做好规则来让大伙玩的爽一些。预计后天能修一个勉强能跑的版本,玩的不爽的话多提意见。不过一开始应该只是一个大战役,不会有太多的局外养成和设计。有非常多的技能想做,但优先还是底层框架先。这是一个小将在混乱中夺取功勋,带出
设计目标是增加游戏的策略博弈点——分析当前问题地形策略维度少,容易陷入到正面绞肉场的地步,并没有足够多的策略维度支撑——那么地形有哪些维度可以增加?新的地形 or 新的建筑——新的地形是不是可以考虑快速通行的道路,使得占领据点、埋伏有理可依?然后kuangcikuangci的写了案子,然后实现demo结果发现,NATO在于可以从大局出发观测战斗,但同时一旦加入官道意味着 视角必
有BUG不修一下
(附上图证明并非云玩) 士气可分为忘死、激昂、默然、惊心、丧胆五个阶段。 初始士气为50。 忘死(100~90):攻击力提高50% 激昂(90~70):攻击力提高10% 默然(70~30):正常 惊心(30~10):军队减少现有的10% 丧胆(10~0):军队减少现有的60% 若有一方出现5次丧胆,则该方军心崩溃,判定失败。
这是什么情况啊,手机问题?
好几次进去都是这个样子,没有文字显示
某天下午拿到名额,临时琢磨了这个一直想做的方向,当天晚上就开工上线了。从上个月 12 号一小时赶工出初版到今天,刚好满一个月零一天,也算个小小的里程碑啦 欢迎各位小伙伴来试玩,尤其感谢愿意留评价、提建议的朋友们,有任何想法、吐槽都欢迎尽管砸过来~目前生涯模式还在搭建中,核心玩法雏形已经跑通:玩家协同友军单位逐步夺取据点,最终攻占敌方大本营就算胜利。前阵子花了不少时间啃性能优化和敌方 AI 调优
下个版本打算更新一个生涯模式,玩家扮演小队配合友军一步步打赢战争,同时自己一步步成长起来。受限于开发时间,到时候会一步步拆碎了开发,尽请期待吧~
我去还有无字天书!如图,游戏中所以文本均没有显示,严重影响正常游玩体验,希望官方尽快修复。