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投票《卡牌风暴》版本更新公告
本次更新围绕全新遗物系统、卡牌图鉴视觉、无尽模式与战斗体验进行了大幅扩展与优化,并修复了部分问题。
【新内容】
全新遗物系统:新增 6 种遗物(光辉宝箱、箭袋匣、雷霆调节器、巨型火炬、幽灵弓、武器指南)。
【玩法调整】
无尽模式节奏优化:首领增援间隔由 30 秒缩短至 15 秒;场上首领全部被击败时,下一只将立即降临,不再等待。
无尽模式压力成长:首领血量随无尽击杀数逐步提升,增援横幅会显示

入:
还有这个紫卡三选真司冯了,只要你材料够合成出紫卡,那他升级三选的时候就只会出一张紫卡和两张白卡,永远不会出蓝卡,我想要金炮,然后我前面先合出了炮击,但是钻石只有一个,这钻石上面还有很好的贴纸,我不想合狙击只想要金炮所以就一直没合成,然后我就凑齐了金枪的材料,但是他直接死活都不给我出金枪,一直搁那刷狙击,没有金枪我就合不出金炮,他这样子一直刷狙击就算了,那个狙击需要合成的钻石还一直锁定我最开始拿到的有好贴纸的那一张钻石,给我气死了
已结束
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每周就那5万积分,得规划一下了,我是想做遗物的。
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周二 09/08 04:00-周二 09/15 04:00
《卡牌风暴》版本更新公告
本次更新对怪物体系、卡牌获取、斗兽场玩法与整体体验进行了多项调整。
【新内容】
斗兽场结界:Boss 战与无尽模式将生成结界圈,玩家与 Boss 都无法离开竞技场。
【玩法调整】
怪物体系重做:普通怪改为三阶段波次生成,精英与 Boss 按时间表降临,移速与玩家挂钩。
怪物体型全面放大,Boss 战更具压迫感。
分裂怪不再分裂,小怪与精英仅保留接触伤害。
生命与伤害档位重调:玩家 20 点生命,小

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1.这次更新对对怪的血量进行了大加强,也增加了一定的怪的数量,但似乎没有对怪什么时候强什么时候弱处理好节奏,导致从进入中期开始面对众多数量的小怪和动辄半分钟才打死的精英怪面前,在拿到击退加回血组合前几乎寸步难行,但在拿到击退加回血后自保能力又过强,在后期群伤达到标准清杂能力后唯一的目标只剩下对数个精英怪进行长达一分钟的灌伤。
让游玩节奏从前期还能从精英怪出来之前、精英怪出来之后、怪的血量和数量都增加之后的三个阶段进行不同的选卡抉择,到中期多重高压下清杂高输出buff和功能牌什么都要选,到后期自保能力过强后唯一能增强的只剩下灌伤这个选项,让不同卡牌在后期的区别和特点变得模糊(反正都是灌伤一分钟,灌的时间多一点少一点的区别而已)。
2.有些卡牌效果是在其他射击,火焰,闪电等不同类型卡牌触发后,该卡牌会减少冷却或再触发一次等效果,但图鉴并没有标明什么卡牌是什么类型,导致不清楚什么卡牌会让效果触发。
总结:建议是优化好中期出怪节奏和做好不同流派和卡牌的特点区分,以及可以增加局外成长,可以让游戏更耐玩。现版本起码没有明显bug这点不赖
《卡牌风暴》版本更新公告
《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新对卡牌体系、融合玩法、战斗表现以及游戏体验进行了多项调整。
【新内容】
融合系统优化:三选一现在会根据当前卡组检测可融合卡牌,并根据游戏时间动态提升融合卡牌出现概率。
新增卡牌合成关系展示:在图鉴中可直接查看卡牌的合成素材与上位卡。
【玩法调整】
卡牌池重整:重新调整卡牌与融合配方,精简旧版卡牌,优化整体卡牌体系。
风暴球、风暴之刃重做:调整为弹跳投射物表现,可

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新玩了一把发现金卡能无限合成不消耗低级卡,加上凑齐低级卡后卡包必出金我直接一局凑了17张弹幕,完全没难度了,弹幕需要的低级卡我只选了三个他就给了我17个弹幕,这真得修吧
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终于。搞好了,谢谢。无语了,害我搞了几个小时,这AI实在有点莫名其妙了。做了好几天的游戏发出来,我说怎么没人玩呢?![[表情_震惊]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
我问他问题,耗了我好几百积分,他还死活不承认自己弄错了,说这就是一样的。我问他问题,耗了我好几百积分,他还死活不承认自己弄错了,说这就是一样的。
![[表情_震惊]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
我问他问题,耗了我好几百积分,他还死活不承认自己弄错了,说这就是一样的。我问他问题,耗了我好几百积分,他还死活不承认自己弄错了,说这就是一样的。已经到底了











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