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【卡牌风暴】0.2版本更新公告

修改于10/2828 浏览 包含 AI 合成内容
TapTap
《卡牌风暴》已完成版本更新,本次更新内容如下:
【新内容】
  1. 无尽模式重做:通关后即可开启,开局降临 2 只首领,此后每 30 秒增援 1 只,首领无限堆积,挑战无止境。
  2. 新增云端排行榜「无尽击杀」:以击破首领数为核心成绩,相同击杀数比存活时长,结算后自动上传个人最佳。
  3. 新获得卡牌(三选一、卡包、融合)直接进入卡组首位,立即可见并优先发射。
【玩法调整】
  1. 敌人血量调整为指数成长,中后期明显更耐打,后期战斗更有压迫感。
  2. 精英怪与 Boss 不再显示伤害飘字,累计伤害统一显示在血条上方。
  3. Boss 战移除弹幕体系,保留蛮力冲撞与闪烁位移,走位压力更纯粹。
  4. 三选一界面重做:选项收窄居中,介绍中的伤害、概率等数字金色高亮。
  5. 合成动画重做:全尺寸源卡聚拢融合,配合金色闪光与结果卡弹入。
【体验优化】
  1. 全面适配异型屏(刘海、挖孔、手势条、退出胶囊),所有界面不再被遮挡。
  2. 卡牌样式全局统一:按类型数量分层配色(金/紫/蓝/白),全部界面完全一致。
  3. 结算界面「最高单跳」更名为「最高单次伤害」,数值红色显示。
  4. 主菜单「继续冒险」按钮精简为纯文案,界面更干净。
  5. 音效精简:升级音效仅保留开包、复活、无尽增援三大高光时刻。
【问题修复】
  1. 修复漩涡等持续型卡在卡组中「卡住无反馈」的问题,补上冷却读条。
  2. 修复骑士、盗贼待机方向与枪手不一致的问题。
  3. 修复三选一界面点击介绍文字无法领取卡牌的问题。
感谢大家的支持,祝游戏愉快!
《卡牌风暴》运营团队
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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《卡牌风暴》0.5版本更新公告截图
《卡牌风暴》0.5版本更新公告
本次更新主要围绕贴纸系统、卡牌获取与战斗体验进行了优化,并修复了部分问题。 【新内容】 全新贴纸系统新增:30 种贴纸,可为卡牌提供各种特殊效果,同种贴纸可以重复叠加。 卡组功能:战斗中新增「卡组」面板,可随时查看当前卡牌与贴纸效果。 卡牌获取优化:三选一与卡包现在会出现带有贴纸的卡牌。 【玩法调整】 金币掉落调整:优化金币掉落概率判定,使每次击杀独立计算掉落。 击退调整:不同怪物的击退距离不同。
官方
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烧了2亿token,我搓出一个DIY拼装小游戏截图
烧了2亿token,我搓出一个DIY拼装小游戏
这次也是赶上#制造新星gamejam 的福气了啊; 体素的主题让我思如泉涌,当即就搓了一个拼装战车的小游戏出来。 这款游戏的思路主打的就是轻量化,易上手; 玩法本身并不新鲜,很多年前就已经有许多成熟的游戏出现了,但是我觉得它们都太过于复杂。 因此,简单就是我做这个《拼装战车》最初的理念。 玩家只需要操纵遥感,至多有那么几个功能模块需要主动释放技能,其它的武器全程自动化,这样一只手也能轻松游玩的小
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版本过低......截图
版本过低......
心血来潮更新一下,全炸了
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【游戏自荐】异海回响截图
【游戏自荐】异海回响
一、游戏简介 《异海回响》是一款赛博朋克风格的深海净化点击放置类游戏。 在这个世界中,海洋被未知污染侵蚀,万物异变为危险的污染体。你将化身净化者,点击驱散一个个污染生物,收集生态碎片强化自身,召唤伙伴协力作战,逐层深入八大海域,挑战精英变异体与深海巨兽Boss,最终揭开深渊核心的真相。 ·游戏中所有美术资源和形象动画全部由程序化矢量绘图生成,不使用任何图片素材。 ·游戏有动感的15首独一无二的音
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