本次修复法术连发的冷却干扰,并调整元素祭司的一项普通终极天赋。修复重复范围法术与普通施法重叠时,干扰攻击冷却和下一次施法的问题;重复施法不再锁住普通攻击节奏。元素祭司普通天赋树的法术终点调整:施放与上一次不同元素的法术时,本次伤害提高45%,替代原来的切换元素回响。首次施法、连续施放同元素法术不触发。天赋中英日说明同步更新,已投入的天赋点保留。上一版的十二条普通天赋路线、职业升华、金币遗物
为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。【普通天赋路线更新】普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。旧版
甚至没一键生成的文字游戏热度高,啥原因呢。
9月10日更新|哥布林幸存者 v1.0.50大秘境现在按整局累计战斗用时排行了,榜上也能直接查看构筑战报。兽人双首领加入正式轮换,另有几项结算和界面修复。【大秘境累计计时与战报】大秘境排行改为累计战斗用时:优先比较通关波数,同波数时总用时越短越靠前。准备、购物、暂停和广告不计入,每波300秒限制不变。点击排行榜记录可查看职业、通关波数、累计时间、击杀、技能和遗物战报;详情仍可翻页,关闭后回
9月9日更新|哥布林幸存者 v1.0.49这次重点修了篝火强化,也给经验球和换层特效做了一轮优化。【篝火强化】修复明明拿过属性奖励,篝火却没有强化候选的问题。现在角色属性、召唤属性和武器词缀都能进入候选。卡片角标显示当前档位,按钮显示目标档位,不会再看起来像“T2升T2”。强化只追加两档之间的差值,T1精修仍受原有次数和属性上限限制。旧存档只有累计属性、没有档位记录的部分,会以“历史词条
9月9日更新|哥布林幸存者 v1.0.48这次主要调整了 TapTap 排行榜的头像昵称同步,也把今天前面的更新一并带上。【排行榜头像昵称】打开或刷新排行榜时,现在会通过 TapTap 平台榜单补充头像昵称,不再依赖原来的资料授权弹窗。天塔和大秘境的总榜、职业分榜继续保留,原有排名、最好成绩和战报不变。有历史成绩的玩家登录后打开榜单即可尝试同步,不用重新打一局。暂时获取不到资料时会保留原来
这次给爬塔篝火和大秘境加了词条强化,商店也能看广告换货了。另外补上头像昵称授权入口,调整了战报和战斗界面,并做了一轮特效性能优化。【词条强化】爬塔篝火除了恢复最大生命的30%,现在还能免费选择一条普通词条强化。满血也能用,问号房间也有机会遇到篝火。大秘境新生成的重铸服务改为词条强化:从已有普通词条中随机给出最多三个候选,选一条提升一档,T5→T4→T3→T2→T1;选到T1则精修一次,仍受原
【全职业总榜】天塔和大秘境新增全职业总榜,打开排行榜默认显示总榜,也可以切回原有六个升华分榜。每位玩家在所选范围内只显示最好的一条成绩。天塔优先比较难度,再比较用时;大秘境优先比较通过波数,再比较该波用时。【头像与昵称】支持同步TapTap头像和昵称,历史成绩会显示最新资料。已授权玩家更新后重新登录、成功取得资料即可同步;未授权或头像加载失败时保留默认显示。【结算返回篝火】爬塔最终通关
接着大秘境版本,今天又调整了金币与补给,修复登录、存档和战斗问题。游戏也正式改名为《哥布林幸存者》了。【大秘境金币与补给】大秘境新局中,普通怪、魔法怪、精英和Boss分别掉落3、6、18、90基础金币。收益每波增加2%,第21波达到1.4倍后封顶。召唤、分裂和孵化出的子体不产这份金币。行商增加基础补给位,贪欲悬赏单独结算。刷新价格随波次和市场变化,每波仍限刷新一次,已购买的商品不会被刷新。新
9月8日更新公告|v1.0.39 大秘境开启与冒险体验更新各位冒险者,全新的大秘境挑战来了!本次更新加入持续推进的波次挑战,并优化天赋、广告暂停和多项战斗体验。【全新大秘境】通关讨伐难度12后,即可在营地开启大秘境。每次从第1波出发,击败不断来袭的怪物积攒能量,能量满后召唤Boss。每波限时300秒,Boss出现后倒计时仍会继续。击败Boss后进入不限时的准备阶段:领取通关奖励、拜访行商、