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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.52 全职业平衡,大加强。

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为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。
这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。
【普通天赋路线更新】
普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。
新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。
旧版普通天赋首次载入免费退点,可重新分配;已在进行的旧局保留旧版天赋效果,新局使用新版路线。
职业升华沿用节点ID和已投入点数,对应效果按本次新方案更新,请查看天赋说明。
【战士与猎人升华重做】
狂战士围绕缺血攻速、流血、血刃和暴走重新设计;逆血狂怒可短暂无视死亡,结束回血,并显示免死及冷却倒计时。
圣骑士调整格挡变身、余震、眩晕爆炸和荆棘路线;变身体型平滑过渡,生命与护甲规则保留对应天赋效果。
疾风追猎者加入返回投射、精准幻影、限时分身和武器灌注路线,飞行中的攻击保留自己的精准与灌注状态。
灾蚀猎手重做持续伤害暴击、异常传播、双重投掷和二次爆破路线,并替换连接小天赋。
【法术、召唤与装备选择】
元素祭司重做为重复施法、时间法术、虹彩奔流和护盾施法四路;重复法术分次释放,时间倒流可定期恢复部分先前生命与护盾。
调整亡灵召唤分支及召唤物战斗逻辑;职业小天赋和中英日说明同步更新。
普通金币遗物池收缩,保留五件常规金币遗物和两个事件祝福;退池遗物已持有的效果保留。
招财猫钱移除全局金币收益加成,保留暴击率及暴击得金币效果,此调整也作用于已持有存档。
【自动同步与战斗体验】
登录及有效成绩提交后自动尝试同步头像昵称;移除手动同步按钮,资料稍晚返回时排行榜也会刷新。
大天使加入白金扩散光波和女神立绘,补齐延迟伤害与场景销毁检查,阻止受击遗物连锁反复扩散。
优化兽人雷暴、武器索敌、裂隙、腐蚀池和部分遗物连锁的计算及资源复用。
前次篝火强化、大秘境累计计时与战报等更新继续保留。实际手机表现仍取决于设备和战斗规模。
主页“更新说明”已同步以上四页,前面几版也都保留,可以翻页查看。
——《哥布林幸存者》开发组
00:31
就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能截图
boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能
流放2有猿神,哥布林幸存者有骷髅王[表情_星星眼]
官方
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7技能boss 我的宝可梦截图
7技能boss 我的宝可梦
[表情_尬笑]
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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。 这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。 【Boss招式与战斗节奏】 • 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。 • 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
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9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】 战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。 召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。 【Boss生命与战斗信息】 三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。 修复Bo
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哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告截图
哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告
更多地图!更多boss!
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德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力截图
德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力
轻松过n12
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还有高手,拍拍熊,数值的美。截图
还有高手,拍拍熊,数值的美。
暗黑4s15有术士,我们哥布林幸存者s1赛季有德鲁伊。[表情_斜眼笑]一代版本一代神,且玩且珍惜。
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更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复
10月9–10日更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复 这两天连续更新了几版,公告没及时补齐,这次一起说。装备新增了不少流派词条,灵宠管理和战斗表现也做了调整,另外修了启动、画面恢复和人物数据页的问题。 目前 v1.0.94 已上线;v1.0.95 的人物数据修复正在审核,通过并上线后生效。 【装备与构筑】 普通装备新增9类词条:物理、火焰、冰霜、闪电伤害,攻击速度,持
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正在做的类流放之路2游戏 喜欢吗截图
正在做的类流放之路2游戏 喜欢吗
[表情_吃瓜]
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