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9月8号日|v1.0.39 全新排行榜-大秘境玩法

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9月8日更新公告|v1.0.39 大秘境开启与冒险体验更新
各位冒险者,全新的大秘境挑战来了!本次更新加入持续推进的波次挑战,并优化天赋、广告暂停和多项战斗体验。
【全新大秘境】
通关讨伐难度12后,即可在营地开启大秘境。每次从第1波出发,击败不断来袭的怪物积攒能量,能量满后召唤Boss。每波限时300秒,Boss出现后倒计时仍会继续。
击败Boss后进入不限时的准备阶段:领取通关奖励、拜访行商、调整遗物、领取精修奖励,再从三个传送门中选择下一波的地图与契约。不同选择会改变后续战斗与收益,让构筑一路成长。
新增累计效果查看,方便比较契约与精修带来的变化;遗物栏满时可选择替换,商人商品和价格随挑战推进变化。
大秘境为单次挑战,主动退出后无法续玩,历史最高通关纪录保留。大秘境进度独立于讨伐之塔,不会代替爬塔解锁难度或领取成就奖励。
【天赋与冒险流程】
普通天赋树上下两个中央终点,现在从左右任意一侧满足前置即可解锁,各消耗1点,不占特殊大点名额。
修复首次进入战斗时的起始武器选择与人物移动异常,改善首页继续冒险的恢复流程,避免爬塔和大秘境进度混淆。
【广告与稳定性】
修复观看激励广告时战斗和倒计时没有正确暂停的问题,完善广告中断后的进度恢复。
优化伤害数字回收、战斗切换与结算流程,减少重复处理和异常中断。
【战斗表现】
优化远古冰龙的爪击预警、冰柱落点与转阶段动作,调整雪地龙卷风的层次和接地表现,让危险范围更容易辨认。
同步完善多项技能特效、召唤物动作与战斗反馈。
游戏主页“更新说明”已同步本次内容,可翻页查看往期更新。
感谢大家持续提供反馈,祝各位在大秘境中打出新的纪录!
——《转生成了哥布林》开发组
00:31
就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能截图
boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能
流放2有猿神,哥布林幸存者有骷髅王[表情_星星眼]
官方
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7技能boss 我的宝可梦截图
7技能boss 我的宝可梦
[表情_尬笑]
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9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】 战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。 召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。 【Boss生命与战斗信息】 三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。 修复Bo
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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。 这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。 【Boss招式与战斗节奏】 • 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。 • 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
官方
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哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告截图
哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告
更多地图!更多boss!
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德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力截图
德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力
轻松过n12
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还有高手,拍拍熊,数值的美。截图
还有高手,拍拍熊,数值的美。
暗黑4s15有术士,我们哥布林幸存者s1赛季有德鲁伊。[表情_斜眼笑]一代版本一代神,且玩且珍惜。
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更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复
10月9–10日更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复 这两天连续更新了几版,公告没及时补齐,这次一起说。装备新增了不少流派词条,灵宠管理和战斗表现也做了调整,另外修了启动、画面恢复和人物数据页的问题。 目前 v1.0.94 已上线;v1.0.95 的人物数据修复正在审核,通过并上线后生效。 【装备与构筑】 普通装备新增9类词条:物理、火焰、冰霜、闪电伤害,攻击速度,持
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正在做的类流放之路2游戏 喜欢吗截图
正在做的类流放之路2游戏 喜欢吗
[表情_吃瓜]
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