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9月9日更新|哥布林幸存者 v1.0.49

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9月9日更新|哥布林幸存者 v1.0.49
这次重点修了篝火强化,也给经验球和换层特效做了一轮优化。
【篝火强化】
修复明明拿过属性奖励,篝火却没有强化候选的问题。现在角色属性、召唤属性和武器词缀都能进入候选。
卡片角标显示当前档位,按钮显示目标档位,不会再看起来像“T2升T2”。强化只追加两档之间的差值,T1精修仍受原有次数和属性上限限制。
旧存档只有累计属性、没有档位记录的部分,会以“历史词条强化”参与候选,不会凭空推测原档位。之前尚未处理的空候选可以补回,不会再次回血;已有候选和已经完成的强化不会重抽。
【战斗性能】
大量经验球的阴影改为共享资源、集中绘制,减少重复开销。经验球的拾取、合并和经验收益保持不变。
补齐换层时缓存特效的清理,离开场景后停止对应动画并释放节点。
【前面几版的更新也都在】
TapTap排行榜头像昵称同步、爬塔篝火与大秘境词条强化、商店广告换货、战报返回、战斗界面和特效优化均已包含。
首页“更新说明”已同步,往期内容可继续翻页查看。
——《哥布林幸存者》开发组
00:31
就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能截图
boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能
流放2有猿神,哥布林幸存者有骷髅王[表情_星星眼]
官方
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7技能boss 我的宝可梦截图
7技能boss 我的宝可梦
[表情_尬笑]
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9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】 战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。 召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。 【Boss生命与战斗信息】 三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。 修复Bo
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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。 这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。 【Boss招式与战斗节奏】 • 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。 • 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
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哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告截图
哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告
更多地图!更多boss!
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德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力截图
德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力
轻松过n12
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还有高手,拍拍熊,数值的美。截图
还有高手,拍拍熊,数值的美。
暗黑4s15有术士,我们哥布林幸存者s1赛季有德鲁伊。[表情_斜眼笑]一代版本一代神,且玩且珍惜。
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更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复
10月9–10日更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复 这两天连续更新了几版,公告没及时补齐,这次一起说。装备新增了不少流派词条,灵宠管理和战斗表现也做了调整,另外修了启动、画面恢复和人物数据页的问题。 目前 v1.0.94 已上线;v1.0.95 的人物数据修复正在审核,通过并上线后生效。 【装备与构筑】 普通装备新增9类词条:物理、火焰、冰霜、闪电伤害,攻击速度,持
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正在做的类流放之路2游戏 喜欢吗截图
正在做的类流放之路2游戏 喜欢吗
[表情_吃瓜]
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