轻松过n12
更多地图!更多boss!
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。【Boss招式与战斗节奏】• 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。• 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
【死灵法师:召唤物听指挥了】战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。【Boss生命与战斗信息】三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。修复Bo
龙卷风触发了近战才能触发的特效.于是成直升机了,我无敌了,是故意的还是不小心的。#哥布林幸存者 #发现好游戏 #游戏日常
本次继续处理广告异常后无法操作、战斗画面异常的反馈。【广告异常后可继续操作】• 完善激励广告的超时与失败处理,避免平台未返回结果时一直停留在等待状态。• 广告异常后可再次尝试;旧广告迟到或重复的回调不再干扰新的请求。• 只有平台明确确认完整观看才发放奖励,取消或失败不会误发。【降低战斗纹理占用】• 调整界面资源打包方式,减少进入战斗时随少量界面元素一同加载的大张纹理。• 优化共享动画
这次修复了大招演出期间仍可能受伤的问题,也补上了一批事件翻译,并调整天赋和升华长说明的阅读体验。【大招演出期间的战斗保护】• 修复大招演出期间,敌人、敌方投射物或延迟伤害仍可能伤到角色的问题。• 需要暂停战斗的大招演出期间,同步暂停敌人行动、敌方投射物、流血与延迟伤害计时,演出结束后恢复。• 死灵法师可自由移动的献祭大招保持原有机制。【事件文本与语言支持】• 修复英语、日语、韩语、西班
各位冒险者,这次主要处理Boss战斗的资源占用与房间退出异常,并纠正周榜、月榜的统计规则。【Boss战斗资源优化】• 优化阴影、攻击预警等图形的资源分配,减少战斗中的显存占用。• 离开房间后清理不再使用的共享动画,减少连续挑战时的资源积累;仍在使用的动画继续保留。• 本次针对近期黑屏反馈优化资源管理,手机实际表现仍将持续跟进。遇到异常时,请通过游戏内入口上传诊断。【冰龙退出与战斗稳定性】
天塔与大秘境:周榜、月榜• 天塔和大秘境新增周榜、月榜,默认显示周榜,保留职业筛选、我的排名与战报查看。• 按北京时间每周一、每月1日零点切换周期,界面显示剩余时间。• 新周期成绩独立计算,不必超过历史最佳也能上榜。同一有效成绩可同时参与当周、当月排名。• 周期榜从功能启用后开始记录,不补录历史最佳;重复上传旧成绩不会重新入榜。大秘境跨周期需完成新的有效波次。排行榜与篝火界面• 调整首
再次进入与资源缓存• 进入游戏时先检查实际缓存,资源齐全即可直接继续,不再重复显示从零开始的准备页面。• 缺少部分资源时,只补齐缺失内容。面板分别显示已缓存、本次读取和剩余大小。• 缓存是否保留仍取决于平台和可用空间;清理缓存后需要重新准备,不影响存档。暂停菜单与声音设置• 暂停菜单新增“全部声音”和“游戏音效”开关,保留音乐、怪物声音的独立设置,并记住选择。• 关闭声音时会停止正在播