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9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复

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【死灵法师:召唤物听指挥了】
战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。
召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。
【Boss生命与战斗信息】
三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。
修复Boss额外词缀名称缺失、血条变化时标题消失的问题,调整名字与词缀的排版,兽人双子和远古冰龙的信息也更容易看清。
【药瓶、重锤与毒雾】
药瓶的追加投掷改为依次出手,有其他目标时会尽量分散投掷,后续药瓶会瞄准目标当前的位置。
重锤震地的落点、冲击波和碎石表现进行了调整,地面裂缝加入流动、冷却的熔岩效果。
毒爆烟雾变得更饱满,扩散后不再只剩一圈,消散也更自然。同时降低大量毒雾和熔岩裂缝同时出现时的性能开销,伤害和中毒效果不受这些特效调整影响。
【大秘境准备区】
修复每波结束后,走远就找不到NPC和传送门的问题。现在角色会回到准备区中央,镜头根据屏幕比例显示三个传送门和各项服务,方便领奖、逛商人和选择下一波。
准备阶段仍可在区域内移动,进入下一波后恢复正常移动与镜头。大秘境的单次挑战和存档规则没有改变。
【v1.0.73:重复资源准备与史莱姆之王修复】
修复部分环境下每次进入游戏都重新触发整包资源准备的问题。无法确认缓存状态时,改为按需加载进入游戏,首页仍保留手动准备资源入口。清理缓存或更新资源后,仍可能需要重新下载。
修复史莱姆之王在跳砸、落雨或滚动时受到反伤,可能中断分裂并卡住的问题;聚合复活后也能正常受击。荆棘数值和Boss分裂规则没有改动。
感谢大家这段时间的反馈,尤其是帮忙补充复现过程、截图和视频的玩家。后续遇到问题,也欢迎继续在论坛留言。
——《哥布林幸存者》开发组
00:31
就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能截图
boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能
流放2有猿神,哥布林幸存者有骷髅王[表情_星星眼]
官方
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7技能boss 我的宝可梦截图
7技能boss 我的宝可梦
[表情_尬笑]
官方
9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。 这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。 【Boss招式与战斗节奏】 • 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。 • 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
官方
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哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告截图
哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告
更多地图!更多boss!
官方
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德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力截图
德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力
轻松过n12
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还有高手,拍拍熊,数值的美。截图
还有高手,拍拍熊,数值的美。
暗黑4s15有术士,我们哥布林幸存者s1赛季有德鲁伊。[表情_斜眼笑]一代版本一代神,且玩且珍惜。
官方
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正在做的类流放之路2游戏 喜欢吗截图
正在做的类流放之路2游戏 喜欢吗
[表情_吃瓜]
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更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复
10月9–10日更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复 这两天连续更新了几版,公告没及时补齐,这次一起说。装备新增了不少流派词条,灵宠管理和战斗表现也做了调整,另外修了启动、画面恢复和人物数据页的问题。 目前 v1.0.94 已上线;v1.0.95 的人物数据修复正在审核,通过并上线后生效。 【装备与构筑】 普通装备新增9类词条:物理、火焰、冰霜、闪电伤害,攻击速度,持
官方
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10月7日更新公告|v1.0.81-1.0.86 新赛季各种集中修复补丁
【狼人、巨熊现在能正常打到大型首领】 修复狼人、巨熊和祖灵近战靠近远古冰龙等大型首领时,明明已经贴近身体,却一直打不中的问题。 寻敌和命中现在会判断实际可攻击的身体部位。原有攻击距离保持不变,首领的无敌阶段也仍按原规则处理。 【冲击波和毒池各归各位】 巨熊升华“粉碎”恢复向前冲击波,每第三次熊掌发动,可以击退普通敌人;“巨熊之力”期间每次攻击都会发出冲击波,原有熊形态减伤保留。 完善冲击波对远古冰
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