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9月13日更新公告 | v1.0.66

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天塔与大秘境:周榜、月榜
• 天塔和大秘境新增周榜、月榜,默认显示周榜,保留职业筛选、我的排名与战报查看。
• 按北京时间每周一、每月1日零点切换周期,界面显示剩余时间。
• 新周期成绩独立计算,不必超过历史最佳也能上榜。同一有效成绩可同时参与当周、当月排名。
• 周期榜从功能启用后开始记录,不补录历史最佳;重复上传旧成绩不会重新入榜。大秘境跨周期需完成新的有效波次。
排行榜与篝火界面
• 调整首页和篝火排行榜布局,前三名增加金、银、铜标记,分页时按真实名次显示。
• 职业筛选改为点选菜单,规则可按需展开;个人排名与翻页按钮分行,减少拥挤。
• 优化篝火大秘境的挑战/排行榜切换,标题与关闭按钮保持可见,保留原有深色配色。
让战报称号更像你的构筑
• 新增152个战报称号,总计163个,支持中、英、日文。
• 根据本局武器、升华、天赋、暗金词缀与遗物组合选择称号,优先体现实际成型的核心机制。
• 减少副武器和零星属性抢占主流派称号的情况;没有成型流派时,按收藏、击杀等战绩选择称号。
• 称号不改变伤害或奖励;旧榜单记录保留原称号,大秘境仍显示“大秘境战报”。
——《哥布林幸存者》开发组
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就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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自己捣鼓的类暗黑幸存者割草肉鸽游戏。
结果平台不给自然量,根本没人进来测。
 
大伙觉得现在这种幸存者玩法,是不是已经过气了?
 
#哥布林幸存者 #独立游戏开发 #TapTap生活区截图
自己捣鼓的类暗黑幸存者割草肉鸽游戏。 结果平台不给自然量,根本没人进来测。 大伙觉得现在这种幸存者玩法,是不是已经过气了? #哥布林幸存者 #独立游戏开发 #TapTap生活区
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boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能截图
boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能
流放2有猿神,哥布林幸存者有骷髅王[表情_星星眼]
官方
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7技能boss 我的宝可梦截图
7技能boss 我的宝可梦
[表情_尬笑]
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9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】 战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。 召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。 【Boss生命与战斗信息】 三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。 修复Bo
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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。 这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。 【Boss招式与战斗节奏】 • 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。 • 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
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哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告截图
哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告
更多地图!更多boss!
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德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力截图
德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力
轻松过n12
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更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复
10月9–10日更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复 这两天连续更新了几版,公告没及时补齐,这次一起说。装备新增了不少流派词条,灵宠管理和战斗表现也做了调整,另外修了启动、画面恢复和人物数据页的问题。 目前 v1.0.94 已上线;v1.0.95 的人物数据修复正在审核,通过并上线后生效。 【装备与构筑】 普通装备新增9类词条:物理、火焰、冰霜、闪电伤害,攻击速度,持
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还有高手,拍拍熊,数值的美。截图
还有高手,拍拍熊,数值的美。
暗黑4s15有术士,我们哥布林幸存者s1赛季有德鲁伊。[表情_斜眼笑]一代版本一代神,且玩且珍惜。
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