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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新

修改于09/2068 浏览
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。
这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。
【Boss招式与战斗节奏】
• 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。
• 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
• 三相祭司雷击改为连续追踪落点,修正技能冷却衔接,并优化密集预警的资源使用。
【爬塔平衡与技能表现】
• 降低第二、第三座塔Boss的额外生命倍率,平滑难度1~12的跨塔成长;大秘境维持独立规则。
• Boss施放部分技能前会显示喊话,方便辨认招式;暂停时喊话同步暂停。
• 修复毒猎大招毒池落点偏移,完善Boss技能对召唤物的命中处理。
【启动与云存档恢复】
• 加载进度到主页准备就绪才完成,减少显示100%后仍需等待的情况。
• 缩短资源缓存检查对进入游戏的额外等待,超时按需加载,仍可手动准备资源。
• 已验证身份且有绑定本地存档的老账号,云端读取暂时失败时可继续本地进度;新设备、账号变化或存档损坏仍需校验,冲突不会自动覆盖。
【奖励卡片更易分辨】
• 奖励卡片新增“武器/被动”色签,调整图标大小与文字间距,方便区分新武器和强化奖励。
• 补齐五件感电遗物的图标,精简部分说明,减少卡片文字溢出。
• 保留原有奖励效果、领取和广告规则。
感谢大家继续帮忙反馈,祝各位冒险顺利!
——《哥布林幸存者》开发组
00:31
就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能截图
boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能
流放2有猿神,哥布林幸存者有骷髅王[表情_星星眼]
官方
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7技能boss 我的宝可梦截图
7技能boss 我的宝可梦
[表情_尬笑]
官方
9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】 战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。 召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。 【Boss生命与战斗信息】 三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。 修复Bo
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哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告截图
哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告
更多地图!更多boss!
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德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力截图
德鲁伊变身狼人已经掌握了奈非天之力
轻松过n12
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更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复
10月9–10日更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复 这两天连续更新了几版,公告没及时补齐,这次一起说。装备新增了不少流派词条,灵宠管理和战斗表现也做了调整,另外修了启动、画面恢复和人物数据页的问题。 目前 v1.0.94 已上线;v1.0.95 的人物数据修复正在审核,通过并上线后生效。 【装备与构筑】 普通装备新增9类词条:物理、火焰、冰霜、闪电伤害,攻击速度,持
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还有高手,拍拍熊,数值的美。截图
还有高手,拍拍熊,数值的美。
暗黑4s15有术士,我们哥布林幸存者s1赛季有德鲁伊。[表情_斜眼笑]一代版本一代神,且玩且珍惜。
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正在做的类流放之路2游戏 喜欢吗截图
正在做的类流放之路2游戏 喜欢吗
[表情_吃瓜]
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10月8日更新公告|v1.0.90 德鲁伊、复活与大秘境修复
这次调整了狼群和巨熊的部分机制,也修了复活和大秘境里几个容易卡住的问题。 【德鲁伊】 狼群普攻会优先分散目标,追击移动目标更稳定;扑击仍然集火。 “群狼·月下围猎”终点由缩短扑击间隔改为:扑击击杀敌人后刷新并再次扑击,含首次最多连续3次。未击杀、普攻击杀不会触发连跳。 “踏山”和“山脉回响”需要点出“巨熊之力”终点,并领取对应词条后生效;山脉回响还需要先有踏山。修复未满足前置也能触发移动地震的问题
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