故障恢复与资源下载• 游戏检测到渲染上下文丢失时暂停战斗,提供“上传诊断”和“返回首页”,尽量保留可恢复的冒险进度。返回后当前战斗需要重打。• 诊断由玩家主动上传,不包含完整存档或账号凭据。此入口只处理可检测的渲染失效。• 资源下载完成后显示“进入游戏”,自动收起下载入口;离开主页、进入战斗时隐藏下载界面。战斗与移动修复• 修复角色移动与待机动画不同步的问题。• 修复骷髅战士追击小体型
【资源下载与快速进入】• 基础加载完成后自动下载完整资源,可直接进入游戏,也可等待下载完成再进入。• 主页可查看下载进度,支持暂停、继续和失败重试。离开主页时暂停后续下载请求。• 支持缓存的环境会复用已下载且未变化的资源,减少重复下载。下载不会清除存档;缓存能否保留取决于平台和可用空间。【战斗加载失败可重试】• 进入战斗时,资源加载失败或长时间无进展会显示处理面板,可重试当前关卡或返回主
TapTap 昵称同步修复• 修复启用 TapTap 官方排行榜后,昵称授权入口没有正常出现的问题。• 授权后同步 TapTap 昵称,历史排行也能使用更新后的昵称,无需重新打榜。• 昵称授权按钮会跟随游戏按钮的位置与弹窗显示,隐私确认前不会显示。同步包含 v1.0.56 的启动诊断与存档保护:启动报错或加载长时间停滞时,可上传诊断、导出本地存档或重试。正常游玩不上传诊断,报告不包含完整
本次修复旋转斧和腐蚀池在Boss战中的命中问题。修复旋转斧在Boss房中,因关卡计时停止而无法正常再次命中的问题。命中间隔和斧刃龙卷风冷却现在跟随实际战斗时间,暂停时不会继续计时。腐蚀池对大型Boss改用实际碰撞范围判定,修复覆盖远古冰龙爪部却没有伤害的情况。同来源腐蚀池重叠限制保持不变,普通怪物的范围规则不变;Boss入场和转阶段的保护仍然有效。1.0.54的法术清理、暂停资源回收和天赋
这次重点修复法术清理报错和暂停资源泄漏,也把天赋树的连线与加点规则重新对齐。【法术清理与暂停修复】修复正式包中冰霜新星、暴风雪在武器移除或战斗结束时的清理报错,避免错误反复打断后续画面更新。修复暂停截图资源未释放的问题;恢复战斗、退出战斗及截图失败时都会清理资源,嵌套暂停也按顺序恢复。经验球达到数量上限时,会整理远处旧掉落,为新击杀位置腾出空间;经验总量保留,正在飞向玩家的经验球不会被打断
本次修复法术连发的冷却干扰,并调整元素祭司的一项普通终极天赋。修复重复范围法术与普通施法重叠时,干扰攻击冷却和下一次施法的问题;重复施法不再锁住普通攻击节奏。元素祭司普通天赋树的法术终点调整:施放与上一次不同元素的法术时,本次伤害提高45%,替代原来的切换元素回响。首次施法、连续施放同元素法术不触发。天赋中英日说明同步更新,已投入的天赋点保留。上一版的十二条普通天赋路线、职业升华、金币遗物
为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。【普通天赋路线更新】普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。旧版
甚至没一键生成的文字游戏热度高,啥原因呢。
9月10日更新|哥布林幸存者 v1.0.50大秘境现在按整局累计战斗用时排行了,榜上也能直接查看构筑战报。兽人双首领加入正式轮换,另有几项结算和界面修复。【大秘境累计计时与战报】大秘境排行改为累计战斗用时:优先比较通关波数,同波数时总用时越短越靠前。准备、购物、暂停和广告不计入,每波300秒限制不变。点击排行榜记录可查看职业、通关波数、累计时间、击杀、技能和遗物战报;详情仍可翻页,关闭后回
9月9日更新|哥布林幸存者 v1.0.49这次重点修了篝火强化,也给经验球和换层特效做了一轮优化。【篝火强化】修复明明拿过属性奖励,篝火却没有强化候选的问题。现在角色属性、召唤属性和武器词缀都能进入候选。卡片角标显示当前档位,按钮显示目标档位,不会再看起来像“T2升T2”。强化只追加两档之间的差值,T1精修仍受原有次数和属性上限限制。旧存档只有累计属性、没有档位记录的部分,会以“历史词条