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简舰击SimpleShipStrike

简舰击SimpleShipStrike

测试
全部评价
玩过 9.1 小时后评价(总时长 12.2 小时)
非常好玩,
🎮可玩性:有多个不同类型的舰船,也有各种各样的武器,可玩性非常高
🪢策略深度:游戏前期发育较缓(可能是我不大会玩),通过选择不同的事件来决定游戏的进程
游戏内的交互做的挺有意思,也有自己的成就系统,玩家利用金币,几乎可以买到任何物品,也有些特殊武器(应该是还在测试)可能会刷不到
非常推荐,用于休闲
⚖️平衡性:前期怪的属性与自身舰船有点不匹配,
后期刷装备起来后,平衡性相对还好,不是很超模
自己提一点小建议:希望能把航母和两栖攻击舰做出来
航母
| 舰艏 | 2 | 防空/反导,
| 舰核心 | 1 | 舰岛 指挥 |
| 中部上层 | 2 | 雷达、电战、防空指挥
| 船尾 | 2 | 防空、反潜
| 飞行器 | 6 | 航母灵魂,
两栖攻击舰
两栖攻击舰别按“小航母”做,要按“能立体登陆的火力/运输平台”做
| 部位 | 格数 | 定位 | 适合放什么 |
| --- | --- | --- | --- |
| 舰艏 | 2 | 防空 | 反辐射、近防
| 舰核心 | 1 | 登陆指挥/动力/医疗中枢
| 中部上层 | 1 | 区域防空 防空雷达、电子战 |
| 船尾 | 1 | 反潜、防小艇贴身
| 飞行器 | 3 |
突击直升机 + 1武装直升机 + 1预警/电战/无人机 |
| 坞舱/登陆 | 2 |
气垫登陆艇、两栖战车
希望作者能做,当然,改进也可以,因为我也不清楚具体的数据
这个显示可能有bug,玩了九个小时,但游戏内却显示5个多小时应该是由于更新
下面是我自己有关的一些图片
TapTap
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2026/9/25
来自 华为HED-AL00
玩过 3 小时后评价
[表情_吃瓜]后期内容不足,但是可玩性是可以的。
前期鱼雷,后器战列,然后一直升战列就行了。
不需要怎样搭配,全堆高船高伤,建议船体核心全装隐形,一个装多发导弹,一个装火箭弹和反雷达火箭弹,一个装鱼雷,直升机装电子对抗。
基本上就是秒过去的,直升机是为了保底,因为有拦截船怕拦截,所以用电子来减对方命中。
不过就算没有电子对抗,敌人打过来也不怕,全隐舰炮附加在舰船核心给予的闪避也很足,只要核心不死,就不怕被击沉。[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]要是还是怕,可以专门用拦截系统来给舰船核心提供保护,但是每次攻击都很麻烦所以不推荐,建议作者加个保存攻击(是开局),这样也不用每次开局都需要移动攻击。
其实防御平台应该弄成自动的且全平台防御,专门用一个船体去搭载防御系统,多出一些辅助配件。
比如精准火控雷达,提升本部位的20%命中,10%威力。(是一个部位的,这种类似的)
拦截雷达,同部位只生效一个,提升本部位的拦截概率30%(这个是倍乘,而不是加法运算),列如原本拦截导弹是70%,那么用上拦截雷达就是91%。
多出一些部位性的强化模组,提升一些配合。
针对性,提升突防属性,导弹拥有突防属性,就是闪避概率。(末端制导,贴近飞行...)
针对性,提升速度属性,导弹拥有速度属性,根据速度使对方的拦截失效。(就比如不可能拿ak去拦截导弹吧)
多一些aoe武器,多一些策略性武器,多一些舰船(航空母舰!!)
配件拥有改装系统,可以增加其冷却缩减,回合速缩减,弹量,弹恢复等等...
船体强化,不仅仅是提升栏位,还要提升自身护甲,提升血量...
找到的物品不再是三选一,而是和搜打撤一样摸箱子,而且里面的东西不再仅仅只有武器,还要有材料(可以用来提升船体,强化武器,锻造和研究的方向的),提升收集可玩性。
路线规划(地图)
无人海(基本上没人,前期用来跑刀收集材料)
海盗海(类似现实的模式)
军舰海(全是精英,奖励更加丰富)
死亡海(随机,boss强化,赌注更大,但是更凶险)
出红收藏品,永久提升舰船效果。
可救人,可以搜出人员,带回家,帮助自己。
出任务系统,提升可玩性与游戏引导性。
那个安全箱机制。。。其实没啥用,现在模式基本上上平推,主升战力就ok,基本上不会死,所以导致安全箱机制根本没啥用,也就前期捡垃圾,都是捡垃圾也不会去升那个,太贵了。
建议安全箱机制改成空运,后续出大红直接运走,且不再是通过金币解锁空运,而是通过任务解锁配方,然后收集材料解锁。
难度应该提升,还有出一个侦查系统,能提前知道对方的舰体情况,来决定要不要打,路线也不再是三选一,而是随机抽卡。
一个是偷偷摸摸(尽量不遇敌),一个是战斗,一个是无所畏惧,一个boss。修船变为固定回合,强制执行。
增加跳关,直接跳过低难度地图。
舰船不再是购买,而是做任务升级,且每次一次出海都需要支付维护费。
背景故事完善,主角应该是个军阀,但是因为一场叛变,主角逃了出来,到了一座比较原始的小岛,以此为根据地,开始招兵买马反攻回去。
根据地可以开发,军工厂,科技院,间谍机构,卫星基地,飞机跑道...逐渐发展成一个军国。[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
不过剧情是次要,主要还是玩法。
产生出
官方简舰击开发者 94S万花丛中过 : 感谢大佬的评价, 长按敌方模块或者我方模块可以呼出快捷指令,一键集火或者一键防御,这个我新手教程写了但估计被您忽略了。 导弹末端制导,贴海机动,这些其实我都是知道的哈哈因为别的游戏像海权、核选项里面也有,但是俺这毕竟是个1mb左右的小游戏,机制有限,展示只能做成降低被拦截率这种,有些导弹已经有这种特性 大佬预测到我第三阶段25-36层的地图设计了哈哈哈,确实有路线差异,军官工厂,科技院这些后台也写了没放出来,因为bug不少。 我是单兵开发,产能有限,但能让大伙们尽兴,也非常开心,哈哈。再次感谢
2026/9/20
来自 一加手机13T
玩过 3.2 小时后评价(总时长 10.6 小时)
官方简舰击开发者 94S万花丛中过 : 感谢您的好评与建议 1.除了拖动, 还可以通过点选槽位或者武备来装配。已经过滤界面可以过滤种类或者平台字段。数量叠加是个好建议,我明后天研究研究 2.广告的话可能是网络或者广告商服务器的问题😂我之前也遇到过后来就好了,不是很好查原因不好意思 3,今晚新版本会免费加强一下玩家和平滑敌人曲线,现在已经更新 4,应该是bug我检查 5,6我会考虑的。6的平衡难度有点大,而且数据较复杂,我后面看能不能加个测试模式吧,目前多人模式pvp是同步结算的
2026/9/17
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4 小时后评价(总时长 5.1 小时)
官方简舰击开发者 94S万花丛中过 : 感谢评价,我会加强新手引导。 因为游戏很多名词是借鉴现实军事武器,机制也是参考简化了现实机制,所以不是很好快速上手。 我将在新版本中加更多提示,比如有些武器可以装飞行器上,火箭炮可以拦截鱼雷或反潜。 黑市的话我也会考虑加强✊
2026/9/18
来自 Vivo V2551A
玩过 2 分钟后评价(总时长 32 分钟)
官方简舰击开发者 94S万花丛中过 : 好滴好滴 谢谢评价
2026/9/13
来自 HONOR Pad X9
简舰击SimpleShipStrike
简舰击SimpleShipStrike测试
官方入驻
9.5
共 29 条评价