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数字特工
7.9
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7.9
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带图
18
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
108
画面优秀
46
操作流畅
33
物超所值
27
音效动听
8
运行稳定性
156
玩法设计
18
操作体验
17
日常肝度
13
画面视觉
12
资源获取
12
飞猫
游戏时长 85.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩了四个多月,说一下个人体会的游戏优缺点。优点方面:
1、作为一个射击游戏,打击感还不错,操作也比较丝滑,目前四个职业,每个职业各有特点。
2、游戏界面比较干净,没有满屏的氪金礼包,没有烦人的广告,也***屏广告,当然常见的月卡(普通月卡,大小永久卡)、战令等还是有的。零氪也完全能玩,这个游戏是我玩过的游戏中,少有的,能够将里面角色都升满级、武器和装备的强化、升星也能升满的一款游戏。
3、上手没什么难度,天赋、技能、武器、装备自己可以随意搭配,适合自己打法就好。
4、游戏客服态度不错,遇到问题还是能第一时间解决。
缺点方面:
1、游戏现在基本没什么人了,看无限秘境的排名,目前也就十个左右的玩家,真担心游戏会不会凉凉。
2、游戏内容少了点,玩到后期会比较无聊,感觉现在游戏也不更新了,不知道是不是被放弃了。节点和秘境有点类似玩暗黑的大小秘境玩法,节点打钥匙,然后用钥匙一直刷无限秘境,玩到后面除了刷这个秘境也没别的好刷的了。
3、装备系统有点失败,满级后,打的装备基本都是直接分解,传说装备也一样。因为装备的基础属性不会随核心等级(类似暗黑的先锋等级)提升,只是一些其他属性的随机变化。
4、游戏内几乎没什么互动,没有好友系统,组队功能形同虚设(估计也是人少的原因)。
5、游戏画面不是特别好,角色看起来感觉就像一堆像素,之前把这游戏推给两个朋友玩,都是直接看这画面就劝退了。
6、更新一下评论,从4星改3星,因为新版的装备升级功能就是一大败笔,升一件装备到100级可以升到破产,而且后面再出什么新的装备也没什么更换的动力了。当然,土豪除外。
官方
润谦
:
感谢大佬的支持!我们会持续运营,增加更多的游戏内容和新玩法
拿拿
游戏时长 175 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
首先,这其实是暗黑类刷刷刷游戏,并不是肉鸽,看到有些玩家上来就吐槽不肉鸽的,哈哈。
内测玩家,游戏时长也有170小时了😆。游戏里武器的手感很喜欢,而且花样很多,但有些特性得高星级才能解锁,再把装备和插件搭配好,我特么社保٩( 'ω' )و !最值得研究的还得是搭配,可能性很多,就是深度内容有点太靠后了,不一定所有人都能get的到。目前只主玩马丁,为啥?因为穷啊😑,只养了一个角色。
游戏的断线重连很快,闲时无聊就刷两把,还是蛮解压的。催更✪ω✪希望尽快添加新关卡和怪物,能再给内测老玩家多发点福利就更好了,毕竟也是一直跟随一路支持过来的嘛😎。
另外,组队还是蛮欢乐的┏((= ̄㉨ ̄=))┛
富坚义坂
:
这看起来跟比特小队没差啥啊
嗯?你想干什么
游戏时长 2 分钟
我应该是评论较早的一批吧,不得不说,太棒了!比起上一次测试,这一次加的东西够多!也够好玩,强化装备,无尽模式等等,以及需要恰饭的看广告,可接受范围内。而且打击感和操控手感都变得比上一次测试好太多了!我觉得这次测试完了不久就可以公测了,看得出来官方绝对用心做了,准备给身边小伙伴安利一波
沉枕日
游戏时长 3.3 小时
首先说明一点:这个游戏的风格非常对我胃口!所以我决定写一个中评。
优点:
一
较为流畅的操作手感
二
赛博朋克的风格深得我心
三
主角“干就完了”的无脑热血性格我很喜欢!
四
各类武器无论各有千秋,不像隔壁某的勇者红武碾压一切
五
尽管是测试服,各方面都做了很好的优化,看得出工作室非常的用心!!
缺点:
一
打开高帧率感觉帧数还是不稳定
二
游戏整体大框架很好,但是ui之类的种种细节需要优化,不要给人一种小作坊的感觉
三
不知道是不是手机问题,打开仓库游戏就开始变卡,非常卡,退出仓库又好了
总之我很看好这款游戏,会一直关注下去的!
沉枕日
:
顺便说一句,自动射击+加雷电枪真是刷图王者
怪咖先森^
玩过
有点单调,手感不错,人有点少总体来说还不错
蹲街帅
玩过
赛博朋克风格,音效不错,射击感也挺好。希望制作组能坚持下来,等着你们公测,装备系统好评!
复读机机机
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
操作细节🎮:美术好棒,操作也很流畅
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
旧时光的糖
游戏时长 8.2 小时
确实是不错的游戏,就是肝痛。。。
话说那么多广告,我想给你们付费去广告咋整?🙃
测试版中暂时没看到氪金内容,不过还是希望你们有氪金内容,毕竟也要吃饭,广告可以有,增加个去广告付费呗,还有就是解锁人物,皮肤啥的。
提几点意见,希望能讨论讨论。
1.其实现在最大的问题我觉得是Build,貌似这游戏现在也还不存在什么Build,不过这应该是持续性的最有效的解决方案,说实话游戏刚上手是很值得期待的,手感也很好,不过就上次测试我的经历来看,玩儿了几个小时刷的都是重复的东西就很容易腻了,无非就是进地图刷装备/材料/插槽啥的,然后大小秘境,天赋太单薄,传说武器貌似也没发现有特殊技能。
2.对于装备的培养,玩的不是很多,上测大概到40级,这测才到20级,不过就这看来,似乎没有培养低级别装备的必要,有蓝装绝不会穿绿的,黄的绝对比紫的好,还有等级,差别有点大,五级不换装备感觉就有点亏了,那低级装备就只能分解了呗,如果真是这样,还不如全一个颜色,剩下就是各种材料,直接刷好了。
3.人物技能少,当然,好像很多武器也有技能,但是感觉还是少了,和各种装备的配合更少,一个人物最多三把武器,一个主动技能,前期能用3个技能基本不错了,然后并没有看到词缀增加技能属性的,比如某个技能可以变为弹射之类的,像POE那种,应该还是单薄了些。
4.其他一些小问题,如:好点快,发烫,BOSS战开始有时莫名其妙不受控制,要重新把手放开再按住。
总体来说是个好游戏,希望官方能继续优化开发,值得五星期待。希望做好这个独特的刷刷刷游戏。
旧时光的糖
:
另外,后续如果能考虑多人的话。。。啧啧啧,钱途不可限量,就算局域网也是极好的
辛)~~(生
游戏时长 4.2 小时
前面一直没有玩这个游戏,今天下下来体验了一下,只能用一个字形容,好,挺不错的游戏,画风有点像以前的一个单机游戏,叫战锤还是堡垒,记不清了,主角形象有点朋克风,有点像鬼泣五的主角,总体感觉不错,玩法类似很多手游RPG游戏,一关一关打关卡,天赋,主角升级,打武器装备,这个是借鉴无主之地无疑,不过也有自己创新的地方,每种武器都有自己特殊的技能,这个挺好,流畅感和打击感都是很棒,可以80分以上,再说一说游戏中需要补充的东西
1.人物还是有点少,如果能出场选角色就好了,后期在抽取或解锁人物,但是就怕会走到人物太多没法系统体验的下场,所以每个人应该设置一些自己特殊的天赋或是技能,现在我看到是天赋里面是进攻,防御,和技巧,能不能是每个人有不同的天赋叫发,有天赋树最好,这样可以搭配出不同的天赋对应不同的玩法,这样可能会更好。
2.玩法希望能后期增多,有PVP副本,有pve副本,有战场等等,再出一些战场装备,PVP积分换,再搞个天梯系统,还有pve副本,单人和团队的副本,这样丰富装备得到方式,这样也挺好。
3.最后一个方面就是副本难度偏低,希望可以提升下。游戏画面颜色有点让我眼花缭乱,有时候,不知道别的玩家是什么感觉。希望游戏可以越做越好,把内容丰富起来,要不现在确实有点单调。
北葵
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错的一款平面射击游戏,打击感和技能特效都很好,玩法很多,很耐玩
官方
root
:
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