黑屏问题修复主要原因是结果弹窗旧实现存在页面根节点嵌套问题:弹窗直接挂载到当前页面根节点。不再把旧 uiRoot_ 嵌入新的根节点。不再用 UI.SetRoot 搬运页面和弹窗。寻访、幕僚、物品、私务等结果弹窗统一使用同一套稳定流程。关闭弹窗后只重新显示当前页面。对空页面根节点增加保护,避免页面构建失败时继续操作。天命榜已从“府情”页面移除。现在天命榜只通过:游戏菜单 → 天
皇子结盟盟约不再只是后台加几个小数值,现在可以主动请求一次“盟友援手”。根据盟友类型,援手会产生不同效果:商路型:军务型:文治型:政务型:储君型:联盟型:宗室强硬型:每份盟约每回合最多请求一次援手。请求援手消耗1点私务行动力。盟约跨回合后会重置援手次数。盟约页面会显示“请求盟友援手”或“本回合援手已用”。盟约到期、背叛和援手都会影响关系与后续结局。每份盟约每回合最多请求一
1. 私务弹窗显示明确数值变化所有普通私务现在会自动记录并显示:属性变化:资源变化:阅历变化:派系变化:社交导致的关系变化:复制处理政务,主要获得政务阅历。数值变化:政务阅历+6 · 圣眷+2 · 心性-2 · 朝廷重臣+2 · 特色资源+2数值变化使用的是实际结算后的追踪数据,不是预设文案。2. 新增皇子社交系统在“皇子”页面中,每位皇子现在有独立社交选项:礼叙往来私下密
天命积分制度已经完整接入游戏,并通过专项回归。天命积分计算现在积分会综合计算:权术政务人望韬略心性健康圣眷嫌疑影响力四方支持皇子关系任务完成数盟约数量背叛次数特殊物品关键历史旗标府邸轨压力传国玉玺御赐黄马褂《百官行述》其他可配置的高价值剧情物品复制#1 胤禛 · 188分 ↑+15#2 胤禩 · 181分 ↓-4#3 胤禵 · 165分 ↑+8..
将游戏所有复杂的属性、皇子关系、势力支持度、物品等抽象要素,根据合理的比例,统一量化为 “天命积分” 。积分是衡量皇子继承皇位资格的最终标尺。游戏以“回合”为单位推进,每六个月(每半年)结束时,所有皇子(含玩家与AI)的积分会公开更新一次,形成动态积分榜(实时显示所有皇子当前积分及排名变化(↑/↓)如“胤禛:+15,让玩家清晰看到得失)。游戏结束时,积分最高者继承大统,其余皇子根据积分排名及隐藏条
现在物品探索会弹窗物品页的三种探索:江南寻访西北探路京城暗访寻访成功:获得“孤本古籍”。成功率42%(掷出18)。获得新物品。找到幕僚线索会显示:text寻访线索:获得田文镜线索2/3。搜索失败会显示:text复制寻访失败寻访未获目标:成功率38%(掷出82)。获得2两和3点情报补偿。搜索成功但没有物品会显示:text复制寻访结果寻访找到线索但未找到物品,获得5两补偿。任