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玩法太单一了,重复太多之后会腻
前中期六维攒满之后可以不用管每月3次行动点,直接结束快速跳都可以。
关于有人说银两不够,前期多用经营府邸,攒够启动资金,然后寻访出能加银两的私人幕僚就好了
@咏浮
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意见征集,长期有效!
如果你遇到了bug请一定说
如果你游戏玩的恼火请一定喷
如果你有更好的想法请一定告诉
大家一起群策群力,做一个大家心目中的好游戏!
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@yaoyuzhou123
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大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝
经过4个小时,终于玩完了一把。
@时光逝去
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更新日志二十二:新增子嗣系统
子嗣系统已完成并通过最终验证。已实现内容历史子嗣档案新增:
scripts/data/Offspring.lua
胤褆:史载 13 子 2 女
胤礽:史载 12 子,女儿数量按资料保守记录
胤祉:史载 12 子 7 女
胤禛:10 子 4 女
胤禩:1 子 1 女
胤禟:史载 8 子,女儿数量不详
胤䄉:6 子 3 女
胤祥:9 子 4 女
胤禵:4 子 7 女
胤褆:史载 13 子 2 女
胤礽
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@yaoyuzhou123
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趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享
好多玩家反映为啥属性刷满了,还是分跑的慢。其实问题出在两个地方,一个是圣上猜忌是会扣分的哦,而且扣的不少。还有一个是,关键物品要记得找到哦,比如说缺了一个角的“既寿永昌”,那可是大加分的呢。[表情_酷][表情_开心]
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@yaoyuzhou123
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更新日志十七:缩短回合,修复6bug
认真读了每一条评论,跑了72小时底层代码鼓着勇气把月改成一年四季,新增了新手指引,很努力修复了一些bug。下一阶段会按照一定比例提升皇子俸禄,但是太困了,先去睡一下。感谢@咏浮@学姐你又要唱全然退学者了吗@Vvvv@手机用户48067701
1. 修复苹果端启动后无画面
修复 main.lua 中安全封面分支不完整导致的启动解析问题。
为正常启动和异常回退页面统一绑定项目内字体:
Fonts/Im
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@yaoyuzhou123
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更新日志十三:夜里干大事,新增十五个事件
已增加并完成验证。本次新增常规事件池从 10 个增加到 25 个,新增约 15 个历史氛围事件,均采用康熙末年清廷政治、财政、军务、宗室和士林背景,避免现代化表达。新增事件包括:
驿站亏耗
九卿会审
江南织造密折
盐引亏空
京察将至
科场搜检
八旗议饷
绿营换防
河道总督请款
内务府采办
宗室玉牒修订
蒙古王公来朝
御史封章
南书房夜议
直隶灾民入京
资金
圣眷
嫌疑
影响力
情报
六维属性阅历
朝
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@yaoyuzhou123
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开发日志十:黑屏修复、界面优化和新手引导
黑屏问题修复
主要原因是结果弹窗旧实现存在页面根节点嵌套问题:
弹窗直接挂载到当前页面根节点。
不再把旧 uiRoot_ 嵌入新的根节点。
不再用 UI.SetRoot 搬运页面和弹窗。
寻访、幕僚、物品、私务等结果弹窗统一使用同一套稳定流程。
关闭弹窗后只重新显示当前页面。
对空页面根节点增加保护,避免页面构建失败时继续操作。
天命榜
已从“府情”页面移除。
现在天命榜只通过:
游戏菜单 → 天
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@yaoyuzhou123
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开发日志十一:新增官职推荐系统(太费劲)
一、官职不再绑定具体人物
官职系统现在改为纯编制人数模型。不再保存:lua
复制officialId
candidateId
具体朝臣任命关系
改为保存:lua
复制officeId
capacity
filled
turnsHeld
performance
例如:text
复制殿阁大学士:0 / 1 名
六部尚书:0 / 6 名
知府、同知、知州:0 / 30 名
县丞、主簿、训导:0 / 80
官方
@yaoyuzhou123
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更新日志二十一:页面大大优化
要改动:
统一页面返回逻辑
Esc 现在优先使用当前页面的真实返回回调。
官职页面支持:
具体职位 → 品级目录
品级目录 → 文官/武官目录
文官/武官目录 → 官吏总览
官吏总览 → 私务
菜单、攻略、天命榜、图鉴、排行榜、存档页等页面的按钮返回与 Esc 路径统一。
清理重复与失效入口
删除菜单中无效的攻略、新手教程、读取回调。
删除封面中未使用的继续游戏、排行榜旧回调。
删除未使用的旧版
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@yaoyuzhou123
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