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开发日志七:天命榜系统已经构建完成

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天命积分制度已经完整接入游戏,并通过专项回归。天命积分计算现在积分会综合计算:
  • 权术
  • 政务
  • 人望
  • 韬略
  • 心性
  • 健康
  • 圣眷
  • 嫌疑
  • 影响力
  • 四方支持
  • 皇子关系
  • 任务完成数
  • 盟约数量
  • 背叛次数
  • 特殊物品
  • 关键历史旗标
  • 府邸轨压力
  • 传国玉玺
  • 御赐黄马褂
  • 《百官行述》
  • 其他可配置的高价值剧情物品
复制#1 胤禛 · 188分 ↑+15
#2 胤禩 · 181分 ↓-4
#3 胤禵 · 165分 ↑+8
...
积分榜显示:
  • 当前排名
  • 当前积分
  • 本次变化
  • 玩家所在排名
  • 第一名的领先情况
  • 当前排名
  • 当前积分
  • 本次变化
  • 玩家所在排名
  • 第一名的领先情况
  • 普通积分第一·继承大统
  • 天命积分第一·功业继统
  • 天命积分第一·玉玺定鼎
  • 当前排名
  • 当前积分
  • 本次变化
  • 玩家所在排名
  • 第一名的领先情况
  • 普通积分第一·继承大统
  • 天命积分第一·功业继统
  • 天命积分第一·玉玺定鼎
  • 普通积分第一·继承大统
  • 天命积分第一·功业继统
  • 天命积分第一·玉玺定鼎
  • 第二名:次席辅政线
  • 第三名且朝廷支持高:三甲留京线
  • 排名靠后但军方支持高:边镇封王线
  • 其他:失势退居线
积分第一者:胤禛
验证结果[MANDATE PASS] rows=9 half_year=1 item_weight=1 winner=player ending=mandate
验证内容:
  • 九位皇子全部进入榜单
  • 半年榜正常发布
  • 积分变化正常计算
  • 特殊物品影响积分
  • 玩家成为第一时继承
  • 最终结局读取积分榜
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年截图
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年
本游戏的回合本来想按照月份来进行到康熙病逝那一个月,这样更有历史感。但是有注意到玩家觉得太累了,170多个回合。所以想听听大家意见,需要把一个月一个回合改成半年一个回合吗?或者有没有更好的意见和建议。
官方
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更新日志二十二:新增子嗣系统截图
更新日志二十二:新增子嗣系统
子嗣系统已完成并通过最终验证。已实现内容历史子嗣档案新增: scripts/data/Offspring.lua 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽:史载 12 子,女儿数量按资料保守记录 胤祉:史载 12 子 7 女 胤禛:10 子 4 女 胤禩:1 子 1 女 胤禟:史载 8 子,女儿数量不详 胤䄉:6 子 3 女 胤祥:9 子 4 女 胤禵:4 子 7 女 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽
官方
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意见征集,长期有效!截图
意见征集,长期有效!
如果你遇到了bug请一定说 如果你游戏玩的恼火请一定喷 如果你有更好的想法请一定告诉 大家一起群策群力,做一个大家心目中的好游戏!
官方
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大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝截图
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝
经过4个小时,终于玩完了一把。
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更新日志十七:缩短回合,修复6bug截图
更新日志十七:缩短回合,修复6bug
认真读了每一条评论,跑了72小时底层代码鼓着勇气把月改成一年四季,新增了新手指引,很努力修复了一些bug。下一阶段会按照一定比例提升皇子俸禄,但是太困了,先去睡一下。感谢@咏浮@学姐你又要唱全然退学者了吗@Vvvv@手机用户48067701 1. 修复苹果端启动后无画面 修复 main.lua 中安全封面分支不完整导致的启动解析问题。 为正常启动和异常回退页面统一绑定项目内字体: Fonts/Im
官方
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趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享截图
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享
好多玩家反映为啥属性刷满了,还是分跑的慢。其实问题出在两个地方,一个是圣上猜忌是会扣分的哦,而且扣的不少。还有一个是,关键物品要记得找到哦,比如说缺了一个角的“既寿永昌”,那可是大加分的呢。[表情_酷][表情_开心]
官方
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开发日志十:黑屏修复、界面优化和新手引导
黑屏问题修复 主要原因是结果弹窗旧实现存在页面根节点嵌套问题: 弹窗直接挂载到当前页面根节点。 不再把旧 uiRoot_ 嵌入新的根节点。 不再用 UI.SetRoot 搬运页面和弹窗。 寻访、幕僚、物品、私务等结果弹窗统一使用同一套稳定流程。 关闭弹窗后只重新显示当前页面。 对空页面根节点增加保护,避免页面构建失败时继续操作。 天命榜 已从“府情”页面移除。 现在天命榜只通过: 游戏菜单 → 天
官方
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开发日志十一:新增官职推荐系统(太费劲)
一、官职不再绑定具体人物 官职系统现在改为纯编制人数模型。不再保存:lua 复制officialId candidateId 具体朝臣任命关系 改为保存:lua 复制officeId capacity filled turnsHeld performance 例如:text 复制殿阁大学士:0 / 1 名 六部尚书:0 / 6 名 知府、同知、知州:0 / 30 名 县丞、主簿、训导:0 / 80
官方
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更新日志十三:夜里干大事,新增十五个事件
已增加并完成验证。本次新增常规事件池从 10 个增加到 25 个,新增约 15 个历史氛围事件,均采用康熙末年清廷政治、财政、军务、宗室和士林背景,避免现代化表达。新增事件包括: 驿站亏耗 九卿会审 江南织造密折 盐引亏空 京察将至 科场搜检 八旗议饷 绿营换防 河道总督请款 内务府采办 宗室玉牒修订 蒙古王公来朝 御史封章 南书房夜议 直隶灾民入京 资金 圣眷 嫌疑 影响力 情报 六维属性阅历 朝
官方
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更新日志二十:玩家排行榜来啦!
离线验证通过。排行榜功能的代码链路已完成,接下来更新任务状态并汇总账号登录方案、数据规则和使用方式。 已完成玩家排行榜功能接入。是否需要账号密码登录?不需要设计自建账号密码界面。推荐使用 TapTap 的登录身份: 玩家使用 TapTap 账号进入游戏; 游戏通过 clientCloud.userId 自动识别玩家; 不需要玩家再次注册账号; 不需要自行保存密码; 不涉及密码找回、撞库、密码泄露等
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