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更新日志十三:夜里干大事,新增十五个事件

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已增加并完成验证。本次新增常规事件池从 10 个增加到 25 个,新增约 15 个历史氛围事件,均采用康熙末年清廷政治、财政、军务、宗室和士林背景,避免现代化表达。新增事件包括:
  1. 驿站亏耗
  2. 九卿会审
  3. 江南织造密折
  4. 盐引亏空
  5. 京察将至
  6. 科场搜检
  7. 八旗议饷
  8. 绿营换防
  9. 河道总督请款
  10. 内务府采办
  11. 宗室玉牒修订
  12. 蒙古王公来朝
  13. 御史封章
  14. 南书房夜议
  15. 直隶灾民入京
  • 资金
  • 圣眷
  • 嫌疑
  • 影响力
  • 情报
  • 六维属性阅历
  • 朝廷支持
  • 军方支持
  • 清流支持
  • 宗室支持
  • 首选事件距离上次出现至少 8 回合;
  • 最近出现过的 5 个事件不会优先再次出现;
  • 如果候选不足,放宽到至少 6 回合;
  • 最后才使用兜底选择,避免事件系统卡死;
  • 新增 routineRecent 记录最近事件;
  • 新局初始化和旧存档读取都会自动补齐该字段;
  • 常规事件选项现在优先使用各自稳定的 id,不再全部显示为 routine_1、routine_2。
复制scripts/data/Content.lua
scripts/game/Director.lua
scripts/game/State.lua
scripts/profile/RunSave.lua
历史风格说明事件内容参考了康熙末年清廷常见的政治语境:
  • 户部、盐政、河工、驿站
  • 九卿会审、京察、科场、御史封章
  • 八旗议饷、绿营换防
  • 南书房、内务府、宗人府玉牒
  • 江南织造、蒙古王公朝觐
  • 赈济灾民与地方官考成
复制Content.lua    0 errors
Director.lua   0 errors
State.lua      0 errors
RunSave.lua    0 errors
事件结构检查:text
复制常规事件总数:25
重复事件 ID:0
每个事件选项数:3
项目构建:构建成功
运行验证:text
复制lua_errors = 0
resource_errors = 0
run = PASS
无头环境仍会出现 UI shader cache 和音频输出告警,这是验证环境限制,不是新增事件造成的 Lua 或资源错误。竖屏截图也已生成并确认:
  • 封面正常显示;
  • 中文字体正常;
  • 标题和按钮文字正常;
  • 没有空白按钮或乱码。
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年截图
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年
本游戏的回合本来想按照月份来进行到康熙病逝那一个月,这样更有历史感。但是有注意到玩家觉得太累了,170多个回合。所以想听听大家意见,需要把一个月一个回合改成半年一个回合吗?或者有没有更好的意见和建议。
官方
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大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝截图
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝
经过4个小时,终于玩完了一把。
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意见征集,长期有效!截图
意见征集,长期有效!
如果你遇到了bug请一定说 如果你游戏玩的恼火请一定喷 如果你有更好的想法请一定告诉 大家一起群策群力,做一个大家心目中的好游戏!
官方
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更新日志二十二:新增子嗣系统截图
更新日志二十二:新增子嗣系统
子嗣系统已完成并通过最终验证。已实现内容历史子嗣档案新增: scripts/data/Offspring.lua 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽:史载 12 子,女儿数量按资料保守记录 胤祉:史载 12 子 7 女 胤禛:10 子 4 女 胤禩:1 子 1 女 胤禟:史载 8 子,女儿数量不详 胤䄉:6 子 3 女 胤祥:9 子 4 女 胤禵:4 子 7 女 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽
官方
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趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享截图
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享
好多玩家反映为啥属性刷满了,还是分跑的慢。其实问题出在两个地方,一个是圣上猜忌是会扣分的哦,而且扣的不少。还有一个是,关键物品要记得找到哦,比如说缺了一个角的“既寿永昌”,那可是大加分的呢。[表情_酷][表情_开心]
官方
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更新日志十七:缩短回合,修复6bug截图
更新日志十七:缩短回合,修复6bug
认真读了每一条评论,跑了72小时底层代码鼓着勇气把月改成一年四季,新增了新手指引,很努力修复了一些bug。下一阶段会按照一定比例提升皇子俸禄,但是太困了,先去睡一下。感谢@咏浮@学姐你又要唱全然退学者了吗@Vvvv@手机用户48067701 1. 修复苹果端启动后无画面 修复 main.lua 中安全封面分支不完整导致的启动解析问题。 为正常启动和异常回退页面统一绑定项目内字体: Fonts/Im
官方
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开发日志十一:新增官职推荐系统(太费劲)
一、官职不再绑定具体人物 官职系统现在改为纯编制人数模型。不再保存:lua 复制officialId candidateId 具体朝臣任命关系 改为保存:lua 复制officeId capacity filled turnsHeld performance 例如:text 复制殿阁大学士:0 / 1 名 六部尚书:0 / 6 名 知府、同知、知州:0 / 30 名 县丞、主簿、训导:0 / 80
官方
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开发日志十:黑屏修复、界面优化和新手引导
黑屏问题修复 主要原因是结果弹窗旧实现存在页面根节点嵌套问题: 弹窗直接挂载到当前页面根节点。 不再把旧 uiRoot_ 嵌入新的根节点。 不再用 UI.SetRoot 搬运页面和弹窗。 寻访、幕僚、物品、私务等结果弹窗统一使用同一套稳定流程。 关闭弹窗后只重新显示当前页面。 对空页面根节点增加保护,避免页面构建失败时继续操作。 天命榜 已从“府情”页面移除。 现在天命榜只通过: 游戏菜单 → 天
官方
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更新日志十四:新增御前压力,皇子暗流
一、清代文官品级已重新校正 这次不是简单改文字,而是按“官职名称对应实际品级”的方式重新整理。 已修正的重点 宗人府府丞:调整为正三品 总督:正二品 巡抚:从二品 大理寺卿:正三品 太常寺卿:单独列为正三品 光禄寺卿、太仆寺卿:从三品 鸿胪寺卿、顺天府丞:正三品 鸿胪寺少卿:从五品 太常寺少卿:正四品 知府:从四品 同知:正五品 知州:从五品 监察御史:从五品 京县知县:正六品 翰林院编修:正七品
官方
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更新日志十九:修复大量事件问题并加入攻略
已经修复 玉玺、百官行述、西北调令均已接入统一物品剧情入口。 九鼎拓片会先校验选项,再消耗物品和发放奖励。 物品剧情统一使用 ResolveQuestChoice,旧 ResolveQuestItem 改为兼容转发。 邬思道和方苞信物的确定获取回合已调整到60季以内: 邬思道:第18季后; 方苞:第30季后。 搜索固定掉落改为物品成功加入后才写入 flag。 任务专属物品奖励增加发放前检查,避免任
官方
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