下载 App

开发日志十一:新增官职推荐系统(太费劲)

08/2256 浏览
一、官职不再绑定具体人物
官职系统现在改为纯编制人数模型。不再保存:lua
复制officialId
candidateId
具体朝臣任命关系
改为保存:lua
复制officeId
capacity
filled
turnsHeld
performance
例如:text
复制殿阁大学士:0 / 1 名
六部尚书:0 / 6 名
知府、同知、知州:0 / 30 名
县丞、主簿、训导:0 / 80 名
操作也改为:
  • 增加1名编制
  • 减少1名编制
复制正一品
从一品
正二品
从二品
正三品
从三品
正四品
从四品
正五品
从五品
正六品
从六品
正七品
从七品
正八品
从八品
正九品
从九品
新增并整理了中央、地方、文官、武官岗位,包括:
  • 殿阁大学士
  • 太师、太傅、太保
  • 各部院尚书
  • 都察院左右都御史
  • 内务府总管
  • 太子少师、少傅、少保
  • 宗人府府丞
  • 各部院侍郎
  • 内阁学士
  • 翰林院掌院学士
  • 总督
  • 巡抚
  • 布政使
  • 大理寺卿
  • 太常寺卿
  • 左右副都御史
  • 鸿胪寺卿
  • 顺天府丞
  • 翰林院侍读学士
  • 国子监祭酒
  • 光禄寺卿
  • 太仆寺卿
  • 郎中
  • 六科给事中
  • 知府
  • 同知
  • 知州
  • 知县
  • 县丞
  • 主簿
  • 内阁中书
  • 翰林院编修、检讨、典簿
  • 国子监学正
  • 太医院御医
  • 驻防将军
  • 都统
  • 提督
  • 品级
  • 文/武类别
  • 官署派系
  • 对应五轨
  • 编制容量
  • 官职权重
  • 天命积分价值
  • 任用条件
  • 维护成本
  • 月度制度效果
复制正一品
  殿阁大学士
  太师、太傅、太保
从一品
  驻防将军、都统、提督
正二品
  各部院尚书
  都察院左右都御史
  内务府总管
……
每个品级区域显示:
  • 官品标题
  • 品级说明
  • 官职名称
  • 当前在编人数 / 编制上限
  • 官职权重
  • 编制积分
  • 月度制度效果
  • 增加编制
  • 减少编制
复制当前在编 X 人
官场声望 X
官职积分 +X
四、官职与天命榜官职分已经接入天命积分:
  • 编制人数越多,制度影响越大。
  • 品级和官职权重提供基础积分。
  • 任职时间增加稳定度积分。
  • 行政绩效增加少量积分。
  • 编制变更失败和频繁缩编会扣分。
复制官职功绩:+24
当前任免 5 次
罢免 1 次
五、月度效果官职编制在每月结算时生效。例如:
  • 户部郎中:
  • 翰林编修:
  • 总督:
  • 驻防将军、都统、提督:
  • 大学士:
  • 户部郎中:
  • 翰林编修:
  • 总督:
  • 驻防将军、都统、提督:
  • 大学士:
  • Views.lua LSP Error:0
  • Offices.lua LSP Error:0
  • OfficeSystem.lua LSP Error:0
  • Director.lua LSP Error:0
  • main.lua LSP Error:0
  • UrhoX 构建成功
  • 120 帧运行验证:通过
  • Lua 错误:0
  • 资源错误:0
  • 运行阶段:PASS
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年截图
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年
本游戏的回合本来想按照月份来进行到康熙病逝那一个月,这样更有历史感。但是有注意到玩家觉得太累了,170多个回合。所以想听听大家意见,需要把一个月一个回合改成半年一个回合吗?或者有没有更好的意见和建议。
官方
3 回复
意见征集,长期有效!截图
意见征集,长期有效!
如果你遇到了bug请一定说 如果你游戏玩的恼火请一定喷 如果你有更好的想法请一定告诉 大家一起群策群力,做一个大家心目中的好游戏!
官方
2 赞
更新日志二十二:新增子嗣系统截图
更新日志二十二:新增子嗣系统
子嗣系统已完成并通过最终验证。已实现内容历史子嗣档案新增: scripts/data/Offspring.lua 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽:史载 12 子,女儿数量按资料保守记录 胤祉:史载 12 子 7 女 胤禛:10 子 4 女 胤禩:1 子 1 女 胤禟:史载 8 子,女儿数量不详 胤䄉:6 子 3 女 胤祥:9 子 4 女 胤禵:4 子 7 女 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽
官方
2 赞
2 回复
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝截图
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝
经过4个小时,终于玩完了一把。
15 回复
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享截图
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享
好多玩家反映为啥属性刷满了,还是分跑的慢。其实问题出在两个地方,一个是圣上猜忌是会扣分的哦,而且扣的不少。还有一个是,关键物品要记得找到哦,比如说缺了一个角的“既寿永昌”,那可是大加分的呢。[表情_酷][表情_开心]
官方
3 赞
2 回复
更新日志十七:缩短回合,修复6bug截图
更新日志十七:缩短回合,修复6bug
认真读了每一条评论,跑了72小时底层代码鼓着勇气把月改成一年四季,新增了新手指引,很努力修复了一些bug。下一阶段会按照一定比例提升皇子俸禄,但是太困了,先去睡一下。感谢@咏浮@学姐你又要唱全然退学者了吗@Vvvv@手机用户48067701 1. 修复苹果端启动后无画面 修复 main.lua 中安全封面分支不完整导致的启动解析问题。 为正常启动和异常回退页面统一绑定项目内字体: Fonts/Im
官方
4 赞
更新日志十三:夜里干大事,新增十五个事件
已增加并完成验证。本次新增常规事件池从 10 个增加到 25 个,新增约 15 个历史氛围事件,均采用康熙末年清廷政治、财政、军务、宗室和士林背景,避免现代化表达。新增事件包括: 驿站亏耗 九卿会审 江南织造密折 盐引亏空 京察将至 科场搜检 八旗议饷 绿营换防 河道总督请款 内务府采办 宗室玉牒修订 蒙古王公来朝 御史封章 南书房夜议 直隶灾民入京 资金 圣眷 嫌疑 影响力 情报 六维属性阅历 朝
官方
1 赞
开发日志十:黑屏修复、界面优化和新手引导
黑屏问题修复 主要原因是结果弹窗旧实现存在页面根节点嵌套问题: 弹窗直接挂载到当前页面根节点。 不再把旧 uiRoot_ 嵌入新的根节点。 不再用 UI.SetRoot 搬运页面和弹窗。 寻访、幕僚、物品、私务等结果弹窗统一使用同一套稳定流程。 关闭弹窗后只重新显示当前页面。 对空页面根节点增加保护,避免页面构建失败时继续操作。 天命榜 已从“府情”页面移除。 现在天命榜只通过: 游戏菜单 → 天
官方
4 赞
更新日志十九:修复大量事件问题并加入攻略
已经修复 玉玺、百官行述、西北调令均已接入统一物品剧情入口。 九鼎拓片会先校验选项,再消耗物品和发放奖励。 物品剧情统一使用 ResolveQuestChoice,旧 ResolveQuestItem 改为兼容转发。 邬思道和方苞信物的确定获取回合已调整到60季以内: 邬思道:第18季后; 方苞:第30季后。 搜索固定掉落改为物品成功加入后才写入 flag。 任务专属物品奖励增加发放前检查,避免任
官方
3 赞
3 回复
更新日志二十一:页面大大优化
要改动: 统一页面返回逻辑 Esc 现在优先使用当前页面的真实返回回调。 官职页面支持: 具体职位 → 品级目录 品级目录 → 文官/武官目录 文官/武官目录 → 官吏总览 官吏总览 → 私务 菜单、攻略、天命榜、图鉴、排行榜、存档页等页面的按钮返回与 Esc 路径统一。 清理重复与失效入口 删除菜单中无效的攻略、新手教程、读取回调。 删除封面中未使用的继续游戏、排行榜旧回调。 删除未使用的旧版
官方
5 赞