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评价
643
攻略
论坛
完美的一天
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
643个评价
总结 -
玩家认可游戏通过粉蜡笔画风和“时间循环”机制深度还原了1999年的记忆。此外,部分玩家反映移植版存在黑屏等Bug,影响了游玩流畅度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言
4
带图
30
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
64
有趣好玩
55
剧情跌宕
34
音效动听
9
设定独特
6
运行稳定性
25
玩法设计
9
操作体验
5
故事情节
5
画面视觉
4
音效音乐
1
十万个不知道
玩过
缺点:
游戏性:节奏很慢,需要静下来心不要去搜攻略搜剧透。这样快节奏的当下是很难能可贵的事情。(节奏又臭又长,没有给玩家适度的进度节点的获得感。)
画风:复古油画和整体色调并不太讨喜。
Ui:触控屏和鼠标屁股还好,我玩的ns版平时习惯手柄很容易点错。
剧情:
1.现代网络热词芭比q有点出戏。
2.时代梗有好有坏,比如我就是时光复古店逛多了有点无感其实。
优点:
剧情:
1.缓缓道来的剧情,沉浸感挺好的。不信你看我评论时间。
2.时代梗密布。
游戏性:没有压力,不用担心错过什么。不行就塑料齿轮回溯时间或者明天再来。
综合下来算是一个总分7分的小品级游戏。
推荐。
?
游戏时长 20.9 小时后评价
虽然逻辑bug不少,但已经满足我对无限流的xp。
游戏收费18,不算贵,对于一过性的游戏而言,而且本身可玩性高,可以沉浸式玩个几天。
游戏情节来讲,巧合不算太刻意,反而会有点惊喜,从小学生的视角来写,避开了一些情感和动机上的逻辑漏洞
由于是游戏,所以很多方面进行了简化,使得逻辑看起来不那么严谨,甚至使用了一些刻意穿帮的手法(漫威用的很多)来缓解玩家的警觉性,如曹哥和蔡宝。主要就是金钱系统,如果你钱用掉了不能再次获得,曹哥的马达商店等。
相信外星人的不是疯子就是文艺青年
天蝎座
:
这种风格不能说是漏洞,是一种魔幻现实主义
玖恨歌❀
游戏时长 3.9 小时后评价
✿「玖儿」
【柯云】陈亮!(大声)
【柯云】你偷偷摸摸要干啥!
(尾随柯云的陈亮吓了一跳)
【陈亮】柯云,对...
【柯云】胆小鬼(撇嘴)
【柯云】喏,这是我的贺卡
【柯云】下一次!别在跟在我后边了
【陈亮】啊?!(紧张+3已达上限)
【陈亮】是...对不起...
【柯云】陈亮,你真的是榆木脑袋
【柯云】以后...
【柯云】你就在我身边吧
(柯云的脸颊上飞起酡红)
【陈亮】好...柯云...
【陈亮】听说今晚的烟花很美
【柯云】那我们今晚约在小西湖
【柯云】不见不散!
【陈亮】不见不散!
(完)
❀——❀
玖儿尴尬的发现:想要首日通关,确实有些困难,尤其是完全没有具体头绪的多周目游戏,玖儿只觉得阵阵的无力感...
不过,玖儿也尽可能分享自己半天内所体验的内容,让大家觉得游戏是否值得自己入坑吧!
(注:本篇正文共2.5w字,发表于首发当日,并非通关后的测评,敬请理解~)
❀——❀————————❀——❀
✿目录
1.demo
2.窒息
3.核心
❀——❀————————❀——❀
✿【demo】
▌
游戏的试玩版很简短,虽然说在一周目中占比不算低,但本身一周目更像是个引子或者初步新手教程的存在。
试玩内容为20世纪末最后一天是临时放假,身为青春期男孩的主角打算去追学习委员、女同学「柯云」,却因为自己紧张苦苦送不出贺卡——还是张圣诞贺卡。
再无果后被父亲带回了家,被发现五十元不见了——差不多到了这里,试玩内容彻底结束,可以说极短...
但要是根据一周目的既定流程来说,后年是主角和父亲吃完饭,然后再闲逛、直至一家人吃个晚饭,之后到了傍晚看烟花,最后发现柯云但想送贺卡依旧送不出去。
▌
玖儿发表下自己的看法:
这个demo仅仅提供了一定画风上的表现,也抛出了个男主想追女学生的“主线目标”,但本身确实不一定能让玩家下定决心一定要花个15r来购入。
因为完全不是高驱动力的吸引力,哪怕你让柯云打算同意时、甚至对方都已经打算牵手/或者狗血剧情的出车祸的情况下,才能让玩家有购买的冲动,而非在一个坏脾气父亲压制主角的情况下,来告诉玩家试玩内容到此为止。
❀——❀————————❀——❀
✿【窒息】
▌
窒息是玖儿主观感受,不代表客观。
像是在接触《三伏》《翌日》的时候,玖儿也是全程感受到窒息感,此情绪或许只是玖儿个人感受哈~
▌
先说游戏剧情安排的“窒息”。
如果是玩到三周目...只要是会主动调整时间,开始寻做任务的情况下,就不难发现一些人物所处位置、或信息表露出来的冲突性——当然,游戏是循环轮回在20世界末的最后一天,男主自己也没有反复穿越回去的记忆哈。
最为让我感受到窒息感的,是中午吃饭时的位置,难以想象母亲中午没有回家做饭的原因,是因为母亲和白叔叔中午在一间快餐店吃饭,而父亲只能在家做一锅难吃的面(p3可见)...
以及男主开局追柯云追到她家,结果对方一句冷漠的回家吧,让男主只能苦苦等待最终被父亲抓回家——实际上这段时间柯云跑到了书店看书,男主为了等柯云“下楼”从而数汽车和楼层是真的连自我感动都不算...
当然,男主在拿到了铝桶和老葛在上午做了交易拿到勋章,突破紧张上限后,就可以去书店靠近柯云,然后窒息的又来了:对方倒是邀请了男主共进午餐,而午餐吃的是消费20元的KEC(游戏里的称呼),甚至给玖儿都看沉默了——其实告别学生阶段后想吃倒是吃的起,但小学阶段连个五毛钱辣条买起来都犹豫的情况下,20r是真的有些天价了。
▌
再说说游戏设计的“窒息”。
一周目与对象的告别...呸,就是个送贺卡都扭扭捏捏、因为过度紧张无法成功,那么二周目就应该继续遵循这条主线了吧?
结果本作《完美的一天》的回答是:绝对不行!
二周目开头剧情就出现了偏差,老师的批评对象变了,除了柯云一如既往的迟到,而放学后男主不能再去追柯云,只能选择两个伙伴...老二不小心把从老大借的ps弄丢了,两人的友情可能开裂,老大表示直接送给你不在乎、老二表示一定要自己找一个或者买一个还回去,而男主就需要了解事情后跟其中一个人(但毕竟是多周目轮回,对玩家来说都会跟几遍的)。
反而二周目玩通后,好像柯云就压根和不存在过一样,本来一周目还对柯云有些不甘的心,硬生生被拖了一个周目——甚至比同为买断制《尘土市的我》还要窒息,人家起码真的一心一意追对方,只是对方也是真的能跑。
❀——❀————————❀——❀
✿【核心】
▌
demo感受到的核心:青春期情愫
一周目感受到的核心:每个人都累
二周目感受到的核心:时间线回溯
三周目感受到的核心:不断的推理
当然,玖儿理论上是可以玩到四周目、五周目的,因为三周目的回溯是真的频繁,而且也真的遇到黑频卡死的bug(论坛官方有发),导致游戏是进程体验不断被重复延长——尤其是开局八点就去破庙,还得强制有和小伙伴对话+喂狗+继续对话的硬控。
▌
说下对游戏核心变迁的原因吧:
demo的内容短,对柯云的刻画占据了足够的大头,也的确能让人更容易共鸣到那个在小学时期生涩的情愫。
一周目由于父亲、叔叔、母亲等人的加入,让家庭关系、利益关系都开始变得复杂,而且如果看到老葛飞船里的作业本、也能看到其他同学父亲的日常...可以说,从男主对女主的情愫苦而不得、上升到每个人之间的情感复杂。
二周目开始后,情感变得更为复杂,但玩家也更熟系了游戏中的机制...尤其是可以带着物品全套穿越,让玩家的关注点从剧情转移到游戏机制上,也只有更擅长、玩家才能面对一天内各种各样的希望、尽可能的让其实现目标。
三周目和二周目的核心,其实不分前后,只是三周目获取的信息一般来说更多,也更适合玩家来思考并推理,即便如此玖儿也是一头雾水的状态——实在是信息量又杂又多,而且不少偷听到的对话,都是屏蔽了字词...还得即时吃点糖或辣条,避免紧张拉满连继续偷听都不行。
❀——❀————————❀——❀
✿【那么是否推荐购买游玩呢】
玖儿没有绝对的答案。
在通关一周目的时候,玖儿甚至觉得和高分治愈剧情游戏《我在七年后等你》差不多,毕竟选择都是假的,路线都是直的,玩家只需要等待轮回弥补遗憾就成,甚至幻想过开局50r不翼而飞是不是男主偷了后和女主约会去。
但是游戏终究不是纯粹没选择的,只是低周目做不到而已...只是做到了之后,依旧会有一个又一个新的拦路虎跳在面前,这完全需要一个攻略/剧情解析的视频才能给玩家整理清晰。
也因此,如果对剧情稍感兴趣的,有一定前期推理能力、或者能忍受一定电波系的(因为前期线索很散),还是可以考虑入手游玩,15r的价位稍显可以吧。
御坂12306号
:
写的好好(默默点赞
Miko
玩过
惯例按我一句话来说的话,这款游戏是
时间循环+梦核+90年代末背景的一款叙事解密游戏
————————
1.提到90年代末,能想到什么?
牛仔裤,大头厚底的皮鞋,红扑扑的脸颊,教室里响着六年级课文《月光曲》的读书声,恰好是那段经典的比喻句。前面还有位同学后背被贴了张写着笨蛋的纸条,还有发声前总会嗡鸣几声的教室扩音器传来校长的放假通知
杂志的幽浮外星人不知是不是98年美国2k的幽浮游戏,外星人热,世界未解之谜,51区,UFO,麦田怪圈,大量的地摊杂志构成了那个年代独特的神秘学氛围,哪怕互联网现在也能见到1999年保密协议
街道上喇叭的吆喝声混着任贤齐伤心太平洋的音乐,飞船里播放的白桦林,记得那时候古天乐版的神雕侠侣也火了好一阵子,贺卡里说后桌的柯云同学长得像还珠格格2里的含香
卧室海报上的四驱车,街机厅的拳皇和合金弹头,gbc彩色游戏机(Game Boy Color),家是厂子分的家属院,人民银行,玻璃球,铝制品厂,甚至画面里的报纸摆件都透漏着那个年代独有的氛围感,可以看得出制作组再还原考据上是下了功夫的
————————
2.时间循环直到达成“完美的一天”
时间循环(time loop)这种题材放现在确实不算新颖,例如影视动漫的《土拨鼠之日》《凉宫春日漫无止境的八月》《四叠半》《开端》,在游戏上时间循环的设计较少见且很难实现
能想到类似的改变现实的游戏可能是《will》《本所七大不可思议》《428涉谷》《圣歌德嘉的晚钟》
游戏里的时间循环大都是玩家循环而游戏角色是不自知的,本游戏的主角也是“不知道什么时候写上的心愿”,而所谓的完美一天其实就是指玩家不断用碎片的信息拼凑出完整的故事达成结局,这种像拼图一样最后拨云见日的感觉也是这类游戏独具的爽感了
————————
3.梦核,神秘,外星人
所谓梦核就是指做梦一样的感觉,高饱和度的油画质感画面,偶尔出现的类似消失的楼层一样的错觉感,加上对90年代末过分还原营造出那种刻板印象,我要是做梦的话梦里的人估计也是游戏台词那种“快点回家写作业”()
外星人又特别巧妙的早早插入在游戏元素内,用开头的浮游杂志以及桌面摆件等早早就对玩家展开暗示,加上时不时神神叨叨的蔡宝,电视里疯子一样的老葛
整体氛围与其说恐怖不如说是那种不信任感,恰恰这种不信任感就像是调节剂一样中和了无聊的游戏对话的枯燥,不然游戏剧情就太干了
————————
4.游戏性就是把叔叔碗里的饺子夹到自己碗里
如果这是一部只加选择项的视觉小说我会给满分,但选择解密叙事还加了很多游戏性还不如我童年的小游戏就有点差劲了,我个人是不太喜欢
通关流程大概15小时左右,后期重复性高的同时试错成本也不低,不看攻略的话经常浪费一天什么都没做又回家吃饺子去了,玩到二三十周目也不奇怪,能做树状流程图就好了
————————
以下内容涉及剧透!!!
————————
游戏分为现实和游戏,1999最后一天是游戏里的游戏,现实的玩家视角是宋健,而游戏里的陈亮或许从未出现过,也或许就是玩家自己,根据蔡宝所说,玩家的选择会通过游戏改变1999那一天的现实从而改变未来,飞船终将启航,外星人也就是玩家总要离开游戏的世界
外星人也就是玩家,不存在实体只会投影到角色身上,白敬西接触过外星人(郭毅线杂志),可能知道外星人可以逆转因果
杨奶奶可能曾经被外星人投影过,因为像陈亮一样也有个记东西的红本子(年纪大了也有可能...)
老葛和白老师可能是一类人,尽管一个疯的彻底一个冷静的没什么情绪波动,但都是在困境中打转
w星就像是可望不可及的梦想,振华就像是脚踏实地的现实,两者我不能说孰对孰错,奋力追逐梦想也好,像杨奶奶一样脚踏实地振兴铝厂也好,选择就是选择,没有什么对错
游戏内没错的话共8个结局,每个结局或感动或落寞或会心一笑,最后的真结局里陈亮抹去大家的记忆飞升了,很难想象陈亮开局只是想送个贺卡,就像迪奥最开始也只是惦记乔斯达家的家产()
——————
最后如制作组所说:
“完美的一天是一首献给父母辈的歌”
游戏所做的复刻不仅仅是90年代末的事物,
还有被淘汰的生活方式、被忘却的回忆和梦想
过去只可怀念不可停留
只是在新时代的现在驻足也别忘记那些带有年代烙印的回忆和理想
玖恨歌❀
:
前排赞一个
麦克老狼🐺
游戏时长 31 分钟后评价
🎮可玩性:
剧情解谜类单机独立游戏,试玩版内容比较短,只到吃饭环节就结束了。细节设定很丰富,流程上体验较好。
剧情的表现手法比较特别,很多镜头都是第一人称视角,有一定悬疑元素。主角有勇气值的设定,部分剧情物品需要消耗勇气值,不够的话连贺卡都无法送出,感觉挺憋屈。可使用的道具不像其他解谜类那么多,关闭背包的方式很特别,类似现实世界关闭背包拉链。有剧情选项,但不确定是否有多重结局,对于不同分支剧情有一定探索欲。有时间概念的设定,任何行为都会触发时间流逝,比如找东西、进行剧情等。
有地图探索玩法,仍然是剧情为主导,但周边可探索区域很多,配合时间概念,体验上很像古早时代的心动回忆。
🕹️耐玩度
无养成内容,纯靠剧情内容来撑。有收集系统,完整版有20张事件卡,全收集齐估计至少要通两遍游戏。另有一个免费dlc,购买完整版游戏后可获得。
🌃画面音乐:
纯2D像素风美术,剧情表现力很好,有大量的动画效果,且具有鲜明的时代特点。界面布局合理,UI有设计感,符合现实世界的认知。角色设定为六年级小升初的学生,性格有些懦弱缺乏勇气,角色刻画很清晰。寻物的热区与背景融合度很高,不仔细一点乱点恐怕很难发现线索,浪费时间。
🔖运营服务:
纯买断制,完整版原价18元,首发打折15元拿下。以剧情为导向的轻度游戏,整体功能量并不多,靠剧情来吸引人,价格不算太贵,喜欢的可入手。
✍🏻建议:
1.文字出现速度太慢了,建议点击可以加速或直接出现整句。
2.不知道完整版是否有剧情树功能,在选项如此多的情况下,很难判断每个选项具体影响什么,除了比较明显的需求外,一般选项感觉意义并不大。
玖恨歌❀
:
虽然老狼比我快,但是我打了三周目!(„ಡωಡ„)
远古外星人理论者
游戏时长 2 小时后评价
这是我最喜欢的一个独立游戏。
作为一个90后,一打开游戏,无论是美术,还是音乐,或者是对人物的刻画,都让我想起了我的童年。比如,我小学同学之中的时候同样有像杨帆那样的“富二代”,也有像宋健那样“身上有味”的家境不太富裕的同学。陈亮到杨帆家里偷偷玩杨帆父母电脑那个场景在我小学时候同样有过。我也经常和郭毅这种脖子上挂着钥匙的小孩去包机房打屁诶死,搓拳皇。也曾经垂涎过同学的吉比西。当然,小学时的我也有一个像柯云那样喜欢却不敢说出来的暗恋对象。而朴树的那首《那些花儿》,当我六年级第一次在电视上听到的时候,我才清楚的认识到,我的小学生活就要结束了。
所以在玩这款游戏的时候,我更多的是在用过陈亮这个虚构的人物去回顾我的过去。我相信不光我一个人是这样,大多数经历过世纪之交的玩家,包括制作人员可能都有这样共同的记忆。当然我们的记忆是碎片化的,但制作组就是用这些碎片化的印象在游戏里构建成了这个虚构的1999年12月31日,这个不那么完美的一天。
从游戏本身来说,这游戏主打的是一个无限循环,玩家要用过一次又一次的重复来探究1999年12月31日这天不同的人到底发生了什么事。对于一个游戏来说,不断重复的场景很难维持玩家的新鲜感,是非常容易让人感到疲劳的,作为一个几年前就在steam上玩过本游戏的玩家,我可以明说我当时玩到游戏前中期的时候,由于要看有没有被忽略的剧情,经历过大量的无效探索。场景的重复和引导的缺失也曾让我感到疲劳过。但是,这个制作组很听人劝,手机版发售之后我发现游戏的引导功能比起PC版首发的时候已经大为改观了。
虽然重复容易让人感到枯燥,但相信我,随着探索的深入,你会越来越感觉到这个游戏的乐趣,直到最后一切真相大白,又让人怅然若失。这时候再来看这个游戏的名字“完美的一天”,或许会有不一样的感想。
Anson闲吟客
玩过
—————————————————————
你重生了(?)从睡梦中惊醒,被老师怒“目”直视,送贺卡未遂,吃饭未遂,然后就没然后了……
悬念刚随情节展开一点点,游戏玩法初见端倪,核心游戏特色和玩法还没呈现,试玩版就over了,欠缺吸引力😂
—————————————————————
咳咳,游戏给我印象深刻的点,跟大家简单谈谈吧( ↷ ㉨ ↷):
△手绘美术风格独特,色调暗而深,仿佛铺上了怀旧的灰尘,与游戏主题相契合,让我耳目一新。
△沉浸感强,场景设计、音乐音效真实贴切,每一处场景都成功的将我带入了90年代中国背景的男孩视角。
△以“时间循环”为核心的探索解谜玩法,时间计时的设计,丰富的选择路径和交互内容,有多周目和复杂组合,这意味着自由度较高但存在重复操作的疲惫感。
—————————————————————
游玩人群推荐:
略显缓慢的节奏和重复操作可能影响体验(建议优化),但《完美的一天》作为一款充满怀怕气息、沉浸感十足的剧情向解谜游戏,在时间循环中探索家庭、友谊、成长等等主题内容,营造温馨而又忧伤的剧情氛围,对喜欢文字剧情解谜、慢节奏叙事、有怀旧情结的玩家还是能有较好的游戏体验的,购入完整版不亏~
(试玩版建议搞长一点→_→)
——————————————————————
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
衾夙
玩过
一场跨越时空的青春疗愈之旅😺
——当怀旧叙事邂逅时间循环,重构世纪末的遗憾与理想
作为一款以“无限流”为核心的剧情向解谜游戏,《完美的一天》以独特的叙事框架和浓郁的时代气息,为玩家打造了一场穿梭于1999年最后一天的时光回溯之旅。游戏通过精巧的设计,将情感解谜、多线叙事与复古元素融为一体,既是对青春遗憾的温柔缝合,也是对世纪末集体记忆的深情回眸。
一、叙事设计:时间循环下的网状诗篇
游戏以“时间循环”为基底,玩家扮演一名六年级学生,在7个时间段、20张事件卡构成的非线性格局中自由探索。每一次循环不仅是推进剧情的契机,更是解锁角色隐秘的钥匙。11名主要角色的故事线如藤蔓般交织,玩家需通过细节观察与对话选择,逐渐拼凑出同学、家人甚至“那个她”的内心世界。
亮点:
1.网状叙事:剧情并非单线推进,而是通过循环机制与事件卡系统,鼓励玩家自主规划行动路径。这种设计赋予游戏极高的重复可玩性,每次“重启”都可能触发意想不到的支线。
2.时代共鸣:从“雪花点电视”到“红白机”,从“四驱车比赛”到“网友冲浪”,游戏用大量90年代符号构建沉浸式场景,让玩家在解密之余,重拾童年碎片化的美好记忆。
不足:
1.新手引导稍显薄弱,初期可能因信息量庞杂而陷入选择迷茫,需一定时间适应节奏。
二、玩法机制:解谜与怀旧的双重奏
游戏巧妙融合情感解谜与复古小游戏,既考验逻辑推理,又兼顾娱乐性。例如,玩家需通过“事件卡”触发关键剧情,同时还能在主线中插入“双雄会2000”“四驱车竞速”等内置小游戏,既还原时代特色,又调节叙事节奏。
亮点:
1.情感解谜:任务设计紧扣“弥补遗憾”主题。例如,一封未送出的贺卡、一次错过的探险,玩家需通过细腻的互动(如调整对话顺序、收集线索)改写角色命运,这种参与感让解谜更具情感分量。
2.自由探索:20张事件卡赋予玩家高度自主权,既可专注主线推进,亦可沉迷于“少年宫秘事”等支线彩蛋,体验多元叙事乐趣。
不足:
1.部分小游戏操作略显生硬(如红白机迷你游戏),与主线融合度有待提升。
三、美术与氛围:粗粝笔触下的时代画卷
游戏采用手绘风格,画面刻意保留铅笔稿的粗糙质感,与90年代“物资有限但精神丰盈”的基调高度契合。场景设计中,老式挂历、暖水瓶、磁带等道具不仅是背景装饰,更成为解谜的关键线索。搭配低饱和色调与怀旧滤镜,成功营造出“旧照片”般的朦胧美感。
四、音效设计:电视杂音、下课铃声、四驱车马达声等环境音效,与《七子之歌》《春天的故事》等年代金曲交织,进一步强化了时空沉浸感。
五、内核表达:普通人的史诗与现实的关照
《完美的一天》并未止步于“情怀贩卖”,而是通过小人物的故事,探讨时代洪流下的个体命运。玩家在帮助同学解决家庭矛盾、见证父母年轻时困境的过程中,逐渐理解“完美”的虚无性——真正的治愈并非改写历史,而是与遗憾和解。正如开发者所言:“回去吧,和他们一起。回到那完美的现实。”
———————剪切线————————
总结:一场值得沉浸的时光胶囊
优点:
1.创新的网状叙事与时间循环机制;
2.细腻的情感解谜与时代细节还原;
3.美术与音效的高度风格化。
改进空间:
1.新手引导与操作流畅度优化;
2.支线剧情的深度可进一步挖掘。
如果你渴望在游戏中体验“昨日重现”,或是对非线性叙事情有独钟,《完美的一天》无疑是一封写给90年代的情书,也是一剂治愈现代焦虑的良药。毕竟,谁不想在某个循环的缝隙里,补上那句未曾说出口的“新年快乐”呢?
评分:8.5/10 (怀旧党+1分)
适合人群:剧情爱好者、复古游戏迷、90年代记忆追寻者😎。
糖果
玩过
朋友们!这游戏简直像在我脑门上贴了张“摸鱼必玩”的符咒,让我上班偷玩、地铁狂戳、睡前再来“亿”局!以下是本人用黑眼圈换来的亲测亮点
1. 画风:穿越回小学课本
这游戏的画面绝了!像把90年代连环画直接拍我脸上,铅笔涂鸦风+复古滤镜,连主角的校服都是“蓝白条死亡配色”。NPC个个自带表情包属性——班主任头顶的怒火特效会喷火,小卖部老板算钱时甚至用算盘!玩着玩着就觉得自己在翻童年日记本(还是带涂鸦的那种)。
2. 剧情:选错选项也能笑出腹肌
你以为只是普通的选择题?太天真!我上周试图给暗恋的班花送辣条,结果触发隐藏剧情——被教导主任当场抓获,喜提“走廊罚站模拟器”成就。更离谱的是,给流浪猫喂火腿肠居然能解锁“喵星人征服世界”支线!每条剧情线都藏着八百个彩蛋,我重开了20次还没看完所有结局……
3. 细节:把彩蛋当饭吃
游戏里连个垃圾桶都能互动!点开教室墙上的“好好学习天天向上”标语,居然弹出数学题小游戏(答对送游戏币买干脆面!)。最骚的是,主角书包里塞着《五年高考三年模拟》,点击后弹出真实题库——开发者是懂扎心的。
4. BGM:耳朵自动扭秧歌
背景音乐全是八音盒版《让我们荡起双桨》《春天在哪里》,听着听着脚就开始打拍子。课间操BGM一响,我当场放下手机做了套广播体操(别问,问就是DNA动了)。现在连我家狗听到这游戏音乐都会摇尾巴!
5. 玩法:披着休闲皮的策略大佬
表面是轻松日常,实际比炒股还烧脑!为了集齐小浣熊水浒卡,我硬是学会了“用毽子换贴纸”“用作业本贿赂学霸”等骚操作。时间管理堪比特种兵训练——10分钟要完成“躲避老妈查岗+写完作业+和小伙伴跳房子”三项任务,玩着玩着觉得自己能去当时间管理大师。
总结暴言:
这游戏就像一包魔鬼辣条——看着可可爱爱,一玩就停不下来!温馨提示:千万别在上班/上课时打开,别问我怎么知道的
(附赠血泪忠告:遇到“帮同桌写情书”任务时,千万别署自己名字!!别问!!)
敬于夏
玩过
📜当时间循环遇上90年代回忆杀,这碗电子布洛芬我先干为敬!🕹
🕰【时间循环机制:比老板的周报更上头的日程管理】
开发者用"超时空小学生作息表"重构了时间循环玩法,你的每个选择都会引发蝴蝶效应:给女同学递情书可能解锁隐藏剧情,但偷玩街机被老妈捕获绝对会收获"爱的铁拳"。最绝的是NPC的AI设定——教导主任会像《刺客信条》的守卫一样360°无死角巡逻,建议搭配"尿遁术"和"假装值日生"等传统技能使用。
🎮【解谜设计:在量子波动速读中寻找真相】
游戏把4399小游戏的快乐基因和《史丹利的寓言》的meta哲学搅拌成了像素鸡尾酒。记得随身携带八宝粥换情报的硬核交易系统吗?这简直是90年代校园黑市的完美复刻!不过友情提示:当系统提示"你好像发现了什么"时,请做好被剧情暴击的心理准备——这游戏的隐藏结局比数学老师的板书还难破解。
🎨【美术风格:会呼吸的怀旧滤镜】
开发组绝对潜伏过80后的童年记忆!从铁皮铅笔盒上的九九乘法表,到电视机雪花屏里若隐若现的《还珠格格》,每帧画面都是会动的时代眼泪。建议配合"无花果丝+北冰洋汽水"食用本作,效果堪比穿越时空的任意门。特别点赞物理引擎——那本被撕碎的作业本,飘落的纸屑轨迹精确还原了教导主任血压飙升的曲线。
💘【情感共鸣:致郁又治愈的青春物语】
在经历27次轮回后突然顿悟:我们拼命想逃离的"完美一天",恰是成年人再也回不去的乌托邦。当游戏里的新闻联播片头响起时,我竟在"好好学习"的支线任务里找到了对抗内卷的勇气——原来真正的通关秘籍是像主角那样,在循环的日常中发现不循环的感动。
🌟总结陈词:
这不仅是游戏,更是台时光留声机!建议搭配以下人群服用:
1. 想给00后展示真正"复古风"的老二次元
2. 在Steam库存里藏了《中国式家长》的隐秘文青
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4. 需要练习时间管理的拖延症晚期患者(认真脸)
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