这是我最喜欢的一个独立游戏。
作为一个90后,一打开游戏,无论是美术,还是音乐,或者是对人物的刻画,都让我想起了我的童年。比如,我小学同学之中的时候同样有像杨帆那样的“富二代”,也有像宋健那样“身上有味”的家境不太富裕的同学。陈亮到杨帆家里偷偷玩杨帆父母电脑那个场景在我小学时候同样有过。我也经常和郭毅这种脖子上挂着钥匙的小孩去包机房打屁诶死,搓拳皇。也曾经垂涎过同学的吉比西。当然,小学时的我也有一个像柯云那样喜欢却不敢说出来的暗恋对象。而朴树的那首《那些花儿》,当我六年级第一次在电视上听到的时候,我才清楚的认识到,我的小学生活就要结束了。
所以在玩这款游戏的时候,我更多的是在用过陈亮这个虚构的人物去回顾我的过去。我相信不光我一个人是这样,大多数经历过世纪之交的玩家,包括制作人员可能都有这样共同的记忆。当然我们的记忆是碎片化的,但制作组就是用这些碎片化的印象在游戏里构建成了这个虚构的1999年12月31日,这个不那么完美的一天。
从游戏本身来说,这游戏主打的是一个无限循环,玩家要用过一次又一次的重复来探究1999年12月31日这天不同的人到底发生了什么事。对于一个游戏来说,不断重复的场景很难维持玩家的新鲜感,是非常容易让人感到疲劳的,作为一个几年前就在steam上玩过本游戏的玩家,我可以明说我当时玩到游戏前中期的时候,由于要看有没有被忽略的剧情,经历过大量的无效探索。场景的重复和引导的缺失也曾让我感到疲劳过。但是,这个制作组很听人劝,手机版发售之后我发现游戏的引导功能比起PC版首发的时候已经大为改观了。
虽然重复容易让人感到枯燥,但相信我,随着探索的深入,你会越来越感觉到这个游戏的乐趣,直到最后一切真相大白,又让人怅然若失。这时候再来看这个游戏的名字“完美的一天”,或许会有不一样的感想。


