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💰 0.50.0 → 0.50.4 · 工资随世道,航线有冷热

修改于09/2641 浏览
亲爱的玩家,这一版两条主线:钱更像真钱了,航线也更像真航线了。 另外修掉了一个藏了很久的硬伤(经停链开了只烧钱、不产收入),并把反馈入口重新理了一遍。
① 工资:从"一个数字"变成"一条跟着时代走的曲线"
以前薪资是一条死板的直线 —— 年年涨 3%,72 年涨到 9 倍多,中途从不回调(因为没有通缩),而飞机价格是静态的。结果是人相对飞机越来越贵,一条没人注意到的隐性失衡。
现在工资接上了一条世界经济时间线:
  • 手写现实锚点:1973 石油危机 / 2008 金融危机 / 2020 疫情都留了形状,大趋势能背、能当策略
  • 有通胀也有通缩:周期下行段工资真的会跌,不是只涨不跌
  • 每局相位随机:大趋势可预期,小波动不可预期
  • 薪资基准重标定为 2026 现实值(飞行员 8 万 / 乘务 1.2 万 / 地勤 0.6 万 / 机务 1.8 万 / 管理 3 万),并统一改成月薪显示 —— 以前看着像年薪,一个月好几万确实不现实
② 赚了钱,员工也分一杯:绩效与效益分享
以前"贴现实"省下来的那部分成本是白省的。现在它变成挣来的,分两层:日常绩效(按满意度 / 能力 / 编制覆盖 / 疲劳合成)+ 效益分享(上月真赚钱才分,亏损月归零)。干得好的人拿得多,人也更留得住。
③ 城市对需求有冷热了,而且会变
以前"动态性"全是全局的(景气、世界事件、季节),所有航线一起涨落 —— 上海—北京变热、上海—广州变冷这件事,永远不发生。
现在每一条城市对自己有一个"体温",在基准上下缓慢摆动(±15%,相邻月份只动 1~2%,不会这个月 100 下个月 5)。航线详情里还多了一个市场热度标签(偏热 / 正常 / 偏冷)——只给判断,不给数字。
④ 溢出需求看得见了,也堵掉一条白赚的路
  • 卡在运力上的客人现在会被统计出来:航线卡显示「未满足 X 人/天(占总需求 Y%)」。以前这部分需求在计算里被直接丢掉,没有任何地方记得住
  • 直飞与经停不再各算一份满额需求:同一城市对上,它们现在共用一份市场,按运力与质量分。绕远路不再白赚 —— 这是本轮最实质的平衡修正
⑤ 经停链:修掉一个硬伤
开经停链以前是纯烧钱 —— 链段的收益计算漏了一个字段,导致它收入恒为 0,而成本照付,还照扣航时和健康。现在链真的产收入了。
⑥ 定检不再白亏:备用机顶班
飞机短期进厂(A 检 3 天 / B 检 7 天 / C 检 14 天)时,如果机队里有停场或空闲的同级飞机,它会自动临时顶上那几天:
  • 原机留在线上按剩余天数出它的那份运力,备用机出顶替天数的那份 —— 两半相加恰好是整月 100%,不白亏
  • 容量差要 ≤ ±20%、替补数不超过原机数、要付一笔调机费
  • 原机修好,备用机自动撤出、回到原来的停场 / 空闲状态
⑦ 难度档多了一维:对手有多强
以前难度只调"你的成本"和"你的需求",不调"对手有多强"。现在 AI 难度档位多了一维竞争力倍率:温和对手 ×0.90 / 势均力敌 ×1.00 / 群雄逐鹿 ×1.10。同一档里不管你是强是弱,对手都变强了 —— 这是单调的难度,不会出现"你强的时候反而更容易"那种反向效果。
⑧ 反馈:改成两步,一步都不能少
设置页原来那三个入口全部撤掉,合并成一条「📮 反馈问题」:
  • 第一步(游戏内):选一个问题分类 → 可选补一句描述(100 字内)→ 点提交。经营数据(年月、现金、机队、航线、近 6 月财务)自动跟着上传,不用你手打
  • 第二步(TapTap):提交后会弹一个提示,请到 TapTap 右上角的悬浮胶囊 → 提交反馈,内容打「数据反馈」这四个字就行 —— 不用标点、不用格式、不用分类,怎么顺手怎么写。想多说一句就随便加,比如「数据反馈 平衡 钱太好赚」
为什么非要第二步:你的运行日志只有 TapTap 的反馈能一起带给我们。少了它,我们只看到一堆数字、看不到你那一局到底发生了什么,这条反馈基本就白提了。只花 10 秒,但决定了你的反馈有没有用。
⑨ 其他修复
  • 公司总览整页打不开(一条数字格式化报错,导致总览页只显示一张错误卡)
  • 金额显示:不足 1 万自动用 k("0.7k" 而不是 "7000")

问题反馈截图
问题反馈
选中飞机显示选中0架
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0.50.4-0.50.22 排班到分钟,缺人不再扣座&bug修复
亲爱的玩家,这 18 个版本干了两件大事:时刻表从"早中晚三档"变成了真实到分钟的排班,以及把"人不够"这件一直说不清的事彻底改对了。中间还顺手修掉了一批只有真机才炸的硬伤,月结也从十几秒压到了 1 秒以内。 ① 时刻表:从"早中晚"到"几点几分 + 每小时多少个航额" 你只给首班时刻,其余班次系统自动排:给个 06:00,它会按航时(含起降周转)排出 06:00 / 08:19 / 10:36
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《银翼纪元》国庆更新延期公告
各位玩家,国庆快乐(虽然已经过了,但还是补一句)。 很抱歉,这个国庆假期没能给大家带来更新。本来计划在假期里推一版,结果现实给我上了一课: 从7月开始,我一直在外地出差做项目,直到国庆前才回来。紧接着国庆期间又赶上加班,连轴转下来,咳嗽一直没好,拖到最后变成了肺炎。这几天基本都在休养,现在已经回家了,但身体还没完全恢复,实在没精力坐下来写代码。所以国庆的更新,只能跳票了。 对不起,让大家久等了。 大
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问题反馈0.50.22截图
问题反馈0.50.22
开线详情页面字体重叠
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文字遮挡依然未解决截图
文字遮挡依然未解决
航线详情(开通航线)文字遮挡未解决
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月结渲染失败截图
月结渲染失败
月结渲染失败,UI层面
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运营数据平衡截图
运营数据平衡
玩家无法靠航线进行公司盈利
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《银翼纪元》版本更新公告
亲爱的玩家,感谢你驾驶银翼纪元一同翱翔!新版本围绕「航线经营」继续做深,为你带来星级评价、更顺手的购机体验与更统一的公司经营设置。 ⭐ 全新系统:Skyline 星级评价 航空公司的实力,现在由外部旅客与行业来评定——不再自封头衔,而是像真实航司一样接受季度评星: 从服务满意度、准点率、安全机务、员工质量、品牌声誉 5 项运营质量综合评分 叠加旅客真实口碑的上下浮动,最高 5★ 用心经营会升星,放
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✈️ 从 0.34 到 0.37 一次大更新(v0.37)
亲爱的玩家,这一版把 0.34 → 0.37 攒下的内容一次发给你。最重要的一条先讲: 💰 本版已把经济初步调成正收益——希望你不会再一路经营却一直亏损。下一版会对经济系统做一次大幅调整,游玩中如果看到「明显不合理的数字」,欢迎把当月 总收入 / 总成本 / 净利润 反馈给我们,用来校准经济。 🧮 财务透明化(0.37) 财务中心 · 对账闭环:月度结算自动对账,报表页顶部会显示「✓ 对账一致」,
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🤖AI 全面「同规则」大重构 (v0.42)
亲爱的玩家,这一版把 0.39 → 0.42 攒下的内容一次发给你。最重要的一条:从此 AI 对手的经营、扩张、攻击,都和你用同一套游戏规则——它赚的是真钱、亏的是真钱,抢你的航线也要真花钱真买机。你看得懂它,也反制得了它。 ① AI 不再"空中造楼阁"(v0.42 · 重点) 每个 AI 绑定真实主基地:大韩航空主场在首尔、国航在北京、阿联酋在迪拜……共 70 家真实航司对照现实主场,旧存档也会
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