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修仙门派2

修仙门派2

测试
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玩过 77 分钟后评价(总时长 8.2 小时)
首先游戏时间统计有点问题,忽略统计游戏时长,讲讲我自己的感觉
综合下来类似文明系列的养成玩法,拍地,开视野,然后发家,整体框架是很成熟了,就差往里面仔细雕琢填充了,游戏整体还是很有意思的,适合用碎片化时间打磨自己的宗门,文字修仙玩过很多,这样一款带有视听的修仙游戏还是很棒的,作者加油。不过可能是受限于成本,所以游戏整体ai味道有点重。
大体上还是十分优秀的一款游戏,毕竟也只是用爱发电,做到这样的地步也很不错了,也有一直在更新
那么我就讲讲我个人的拙见吧,修仙这个体裁本就是很广泛的,千人千面,大家都有很多灵感在评论区发散,相信作者也会在其中挑选适合的加入游戏,我看大家讲的我也想不出来什么新颖的创业了,那我就就不讲游戏发展路数了。我是想建议后期考虑搞一个结局清算,类似于文明系列的胜利结算方式,比如像游戏里的战力和声望,是否可以用来衡量是否取得胜利,再或者说简单粗暴的推全图或者是财大气粗的灵石胜利呢哈哈哈。我是从玩了一局养老模式就直接过渡到挑战模式了,感觉国与国直接的战争判定太频繁了,如果能细分个难度等级感觉对新人会更友好,,因为养老模式下的ai好像相比于挑战模式更温和,我玩养老模式玩了两个小时没有遇到他们主动攻击我的情况,挑战模式第一把就跳水了,腹背受敌[表情_捂脸哭]哪哪都有人,如果细分难度等级分别调教战争发起的概率相信玩起来会更容易更舒服。
废话很多,如果创造者和各位玩家有耐心看到这里的话我在这里感谢各位
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官方漫天星答疑智多星 : 感谢支持!
3 天前
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
玩过 32.2 小时后评价(总时长 39 小时)
目前只开了武峰和丹峰。游戏逻辑不错,但还有很多需要调整。
①操作:自动化和精细操作不灵活。
(1)任务堂:入驻开自动接任务,经常把自己顶端战力分散出去,自己要开领土或者攻占,还得等他们回来。(这个武峰有编队功能,不知道会不会有限制,目前探索阶段,还没启用)
(2)陨落:所有陨落包括老死,建议都有提示,并暂停一下,便于自己从山门及时补充弟子。
(3)自动收徒功能:设置似乎只是自己手动刷新时遇到了会提醒,但并不会自动招进来,我点了快进之后,等弟子再次刷新,去宗门弟子中筛选,并没有出现我刷新出来的弟子。建议修改刷新同时就自动招募进来。
(4)丹峰炼丹,丹炉升级,药田升级,药田换药:前期药方少,随便炼丹,后面丹方有了,想要调整,还要去关自动,有点多此一举,你控制炼丹不可更换操作,主要体现时间概念,你要升级丹炉升级药田有建设时间概念,但这些不妨碍预约操作,待这炉丹练完,这药收成了,自动完成预约升级,再自动完成丹方更换和灵药种植更换,这样更方便。为了资源循环,药田提供一个一键匹配正在炼制丹药的配方种植。或者手动预约其他灵药种植。
②新手引导:不太够。
(1)势力里可以像其他势力购买或者出售,一直过了很久才发现,错过了很多发育机会,因为开局把灵田搞到最大化,后面随着宗门等级提升,灵田等级数量也会增加,这个我也不知道,灵石是远远够用的,拍卖放心大胆的拍,缺的材料及时去势力里去买,太影响前期发育了。这里新手引导没有。我建议搞个新手攻略文字手册,跟神降降魔(或者轮回修正OL)那款游戏一样,做个可以随时查看的文字说明更好(包括,属性说明,灵根说明,资质判断等等)。
③功能化:
(1)土地改造:可以把人口迁移。这样人口就能达到要求,但是会分摊灵气。阵盘可以加个聚灵阵,来提高灵气。(神将降魔就有这样的阵,那个是修真元素,算是完成度很高的文字游戏了,里面设定很完善也很丰富,可以去参考,不过氪金严重,不要学,也很肝,他还搞个脚本挂机验证,肝都不好肝,用时间挂机都还要守着游戏,这种就不要学了。玩游戏是放松的不是这样当工作一样守着)
(2)阵盘功能化种类再丰富一些,不要只是数值。
比如幻阵,引导改变兽潮方向,可以把兽潮引到隔壁宗门或者野区[表情_斜眼笑]。聚灵阵,提高灵气。生长阵,加快灵药成熟时间。
(3)丹药种类丰富一些,易容丹,提高去其他宗门探索成功率。匿息丹,提高野兽区探索成功率。等等。狂暴丹,给兽潮野兽使用,提高其破坏力,兽潮会改变地形环境,配合幻阵来用。
(4)不知道,后面能否训兽。对了,人物的游历功能,我用一个寿命快到的人试了一下,说实在的没感觉,因为很多自动化进程,我都不知道他游历后结果是啥,所以功能有了,体验没了,加个游历回来提示,便于查看,当然我想看的是奇遇,如果只是增加属性就算了,我看战力就够了。这也需要优化一下。游戏框架来说,目前扩展性比较高。
目前来看说,神将降魔,夜话古今,加上这个,这三个游戏都还不错,完成度最高的是神将降魔,后面2个框架还行,夜话的新手引导一团糟,这个完成度差远了,前2个文字游戏,不足10M,大太多,这完成度小很多,而且这个游戏操作,后期肯定偏帝国时代那种游戏,编队,全选,全骑兵,全步兵,单兵,就目前给我的操作感受,更像帝国时代的文字版,因为不似电脑手机,点两下就可以,这个改文字也就是编队模式,怎么智能简单易上手,还有待提高,只有简单易上手才有玩下去的动力,不然给这个操作都能烦死了,根本不想玩下去。夜话我玩了一会就不玩了,光是探索怎么加修为,就花了很长时间,也就找到2个任务,一个跑腿,一个还要成长一定程度接,直接就放弃了。
后面再体验一段时间看看吧。到时候再修改评论。
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遇到下面这个广告会卡,导致广告刷新很慢或者卡住无法更新,且刷新后并不能获得奖励,起初以为到上限了,退出后重进,如果刷新刷广告仍然可以获得奖励
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官方漫天星答疑智多星 : 感谢支持,目前还在努力完善中,先增加新功能,然后打磨细节,应该还会更新挺久才算达到完美
修改于 2026/10/7
来自 OPPO Find X6 Pro
玩过 57.3 小时后评价
玩的挺久了,简单讲一下我玩的感受吧,先说优点,我玩的修仙游戏很多,但这个是目前最符合我对修仙的想象了,五灵根修练慢,但体质解锁后无上限,单灵根修炼快,丹峰有钱武峰打架强,其他我就不列举了,然后说缺点,首先第一个也就是我最接受不了的,这游戏容易闪退,特别是招弟子的时候,你刷了很久刚刚招了一个天纵之才的单灵根或者玩了几个小时没有保存,还没保存它突然就给你闪退了,非常搞心态,虽然有自动保存,但我个人不建议开这个,我自己玩的就是不开自动保存一天顶多闪退一次,开了两小时一次,然后是第二个缺点,这个游戏我可以非常负责任的说,新人想玩的下去前期基本都要看广告,看不看广告天差地别,不过这游戏广告设置其实还好,看几次就算一天无限了,而且没有那种跳转微信小程序的广告,对我来说完全能接受,扯远了说回去,看完广告最大的好处就是可以无限刷弟子体质,并且不缺钱了,再刷一个天纵之才的弟子用它的高外交属性可以一路买领土和给大势力送礼甚至直接找世家联姻,没事还可以刷出几个好的单灵根弟子长战力,纯爽游,但如果不看广告,难以想象有多坐牢,招不到好弟子,还缺钱,分分钟被打成附庸,其他的一些可以优化的点,首先是那个镖局采购,数值最好能自己改一下而不是统一的500,然后是器宗的装备洗炼,最好能直接在那个选择已装的装备,而不是一定要自己去一个个扒,然后是各种设施的升级,来个宗主代理的自动升级呗,不然玩的真变扭,得把其他自动和持续全关了后,才能慢慢升级,最后讲一下,这游戏我后面是不可能玩了,我今天快玩到准圣地级别了,结果一下给我闪退到刚升完无上仙宗的时候了,十几个小时白玩了,后面大致流程我大概也了解了,一直倍速升级,然后等到大罗金仙的时候开始生娃,生两代,然后就彻底无敌了
官方漫天星答疑智多星 : 感谢支持!
6 天前
来自 Redmi K60
玩过 12.6 小时后评价(总时长 43.9 小时)
玩了十几个小时了,算是有一定了解,最强战力也到合体期,占格也有快三百,给作者提几个小建议
1.优化一下战力逻辑,我四个合体期带十个炼虚大圆满总战力三十万带着宝级阵盘,甚至打不下只有六个炼虚大圆满的宗门,感觉这个战力很迷。还有就是战力量化会导致新手没概念,比如前期我看我战力五千的金丹期就全带出去打战力两千六的化神期,导致前期高端战力团灭,浪费了差不多半个小时的发育时间。
2.优化一下灵根系统,天赋论我能理解,但是为什么地灵根和天灵根差距能这么大,我根骨天资拉满的地灵根上限卡死在合体大圆满,单灵根的上限直到渡劫,差了整整两个大境界,差的有点太多了,还有就是百里挑一这个评级看着怪怪的,以及一堆世家推荐的天赋卓绝弟子都是杂灵根之类的,既然唯天赋论那就把天赋评级改改,很容易误导新手
3.优化一下世界探索,一个一个拉格子探索太耗时间,前期玩的不太明白还好,中后期时间基本都花在开格子上了,建议优化一下,加一个类似于自动探索什么的,还有就是海域那么多资源,但是没有占领机制,建议优化一下。还有就是秘境探索以及论道等事件,同等级我方战力永远比不上对面,每次都只能吃低保,一次两次还好,多了就很影响心态。
4.优化一下功法、丹方等获取途径,灭了那么多宗门没有获得一本高级功法或者丹方器谱等,获取的途径基本只有拍卖行,没有对应属性的高级功法就一直卡着境界,我还记得我在元婴期卡了快两个小时,快给我心态玩没了终于出了一本高级功法,还有一个勉强算的途径就是长老悟道,这个可以说基本没啥用,都合体期了还只能悟道宝级功法,所以建议拓展一下获取的途径
2026/10/5
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 20.4 小时后评价(总时长 55.7 小时)
首先有点小问题,其他技艺都有功法能提升,但是种植系要怎么提升啊?药农们因为能力提不上去,现在最多也就只能种宝阶药草。
后面再分享一下个人游玩心得,虽然有些地方不一定完全对。
首先,开局时可以选择白手起宗,可以直接开全其他峰,可以省去不少藏经阁参悟的时间。
进入游戏后,在招满人手后,优先将各峰长老先给指定了,长老指定只为了逐渐解锁各种功法秘籍,这游戏里功法 神通丹方等等,最主要的来源还是自家宗门进行参悟,拍卖会可以起个锦上添花,或者一定几率提前解锁更高一级的功法,随着宗门的提升,长老们也可以解锁更高级的各种功法丹方等等。
招人方面,天灵根异灵根固然上限更高,但是高级灵根有些时候不一定比低级灵根更强,一个人物好不好用,除了灵根以外,他的属性和技艺同样重要,所以招人时还得看他的属性能力高不高,如果遇到比较强力的地级灵根,也可以考虑招进来,因为游戏里灵根并不是没有途径提升,道级丹方里有脱胎换骨丹,可以将人物的灵根提升一级,但可惜的是每人只能服用一颗。所以低于地级灵根的人物,只适合前期过渡使用,当宗门等级提升后,有更高几率招收到高级灵根的人物以后,低于地级灵根的人物都可以无视,因为他们的成长上限很有限,再或者有足够时间的玩家,也可以早期直接花时间不停刷新刷出自己想要的人才,这也是可行的。
其他诸峰方面的评估,我个人认为前期武峰和丹峰应该重点培养,这倒不是器峰阵峰符峰不行,而是因为前期很难收集对应材料的问题,玩家前期很难大批量炼器画符布阵。武峰如其名,主要偏向战力方面,大量的武峰成员可以使宗门战力提升更快。而丹峰虽然也吃药材,但是药田的存在可以使得宗门一定程度上自给自足。而前期如果一定要炼器画符布阵,也不是不行,可以去商会势力进行批量购买,原材料基本都能买到,但每次购买的量有上限,而且商会需要时间重新补货,所以商会购买会比较麻烦,不太适合挂机玩家。
前期开荒抢地时,如果打不过地方老赖,可以试试交涉,嘴炮也有很大概率能将地盘给要过来。
宗门战争方面,个人不建议灭掉商会势力,因为灭掉后可能没办法再批量购买原材料,除非附近还有商会势力,如果实在想要他的地盘,可以先打下宗门后选择附庸,然后再解除附庸即可,这是因为目前附庸势力无法进行交易的缘故。其他类型的势力,只要你打的过,灭掉或者附庸都可以。这游戏里地图比较大,如果你不干掉他们扩张,那么你自己的地盘可能也很难扩大,所以完全没必要顾及宗门友谊之类的。
关于事件方面,目前游戏内的事件都比较鸡肋,特别是宗门遗址事件,基本不出好东西,而且还有大群宗门竞争,就算参与了,也不一定打得过,我的存档里,甚至出现过玄仙带队抢精级洞府的情况,这完全没法打(人家玄仙单体战力是我宗门总战力的十数倍)。
兽潮前期可能打不过,因为他的头目境界可能比较高,前期该怂还是得怂,大不了兽潮过去后再重新收复失地即可,中期兽潮基本就是垃圾,打不打随你,反正打了也没任何收益就是了。
经营方面,我个人建议每天看至少十个广告,把十块灵田全部领完,因为目前宗门的主要收益就是靠灵田,而且作者比较良心,游戏一天最多只需要看十条广告,之后的都可以直接跳过广告,这一点必须给作者好评。
游戏前期,可能感觉灵石很富裕,但是随着宗门成员的境界不断提升,灵石可能会逐渐紧张,甚至出现入不敷出的情况,比如之前更新前,门内20来个大乘期已经将我的总收益降到了每月不到4万,虽然作者后面进行了一波更新,增加了收益并减少了大量的支出,缓解了这个情况。
官方漫天星答疑智多星 : 感谢五星好评!目前可以通过培育下一代,后续会扩展玩法
修改于 2026/9/8
来自 Honor Magic4 Pro
玩过 7.6 小时后评价(总时长 14.8 小时)
非常好玩的小游戏,修仙内容较丰富 但是还有3个问题。
一:里面的角色智能修仙不高,刚开始人少,可以自己慢慢操作,但是后面人越来越多,就不太好操作了,明明有些角色天赋很高,非要一直安排给他做种田的任务,导致没有时间,让他修炼武道,简洁来说就是角色修炼等级太偏了。
解决方法:可以让每一个角色都要根据自己不同的天赋,有一个必须要基础修行的等级,比如天赋为天灵根的,武道必须要在130以上,然后剩下再选一个小道,比如说什么炼器阵法还有丹道啊,毕竟你这是休仙游戏,虽然说角色是要根据天赋不同,分到不同的山峰上面,但是至少要保证你的战力可以吧。
二:战力差距有点小,可以这么说几个金丹就可以暴打元婴境,战力差距太小了,而且每个角色的法术都没有,就只有根据自己的武器才有神通。
解决方法:可以增加一个境界压制的机制,比如说金丹对元婴的时候,金丹的战力要乘以0.7,元婴战力乘以1.3,然后以此类推。这样也可以使战力不会拉的太离谱,然后也可以再加一些法宝法术什么之类的,可以适当的增强一些战力。
三:地图太小事件也比较少,比如说一些宗门和你刚开始创的宗门,刚开始就认识,结果你宗门里面的弟子都修仙到了元婴境 而你之前认识的那些宗门还在练气筑基金踏步,甚至连人都没怎么变,这就有点离谱了,还有就是什么有时候会有一些人会到你的山门,然后求你收留,你刚开始宗门小来个炼气期很合理,结果到后面你宗门都有化神了,还来一些练气期的人,本身灵根天赋啥的也不强,他有脸来吗?
解决办法:可以给其他宗门一些发展机制,毕竟跟你一同认识的在不怎么不能说你越来越强,他还原地踏步吧!还有多一些丰富的内容,比如说什么寻仇呀,还有极小概率来一些天选之子啊,还有多来一些家族什么皇朝那些城镇都可以多来一点 。
总结:再怎么说毕竟也就是个200多mb的小游戏,还是做的非常的好的,但是我还是希望作者能把这个游戏越做越好,希望更多人喜欢这款游戏,能被更多人所认识,加油吧。
官方漫天星答疑智多星 : 好的,感谢五星好评!后续我会持续更新,讲一些未能说明的隐藏设定都让玩家知道,也会增加一些新的功能和大世界!
2026/9/12
来自 Android 设备
修仙门派2
修仙门派2测试
官方入驻
9.2
共 488 条评价
总结 - 宗门经营的各峰养成与弟子灵根培育深度受到认可,看广告免广告机制体验较好,大世界探索与分舵自动化的操作逻辑仍有优化空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成