
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 画面优秀38 设定独特20 物超所值18 轻松护肝11 音效动听6 氪金付费80
官方小小乔 : 感谢客官支持,目前游戏内付费点主要集中在加速buff上,因为游戏基础玩法是属于模拟经营,所以付费能得到的好处就是减少时间,这个是合情合理的,毕竟游戏也要生存,毕竟一款模拟经营类玩法的游戏的核心是养成,养成是一个过程是需要耐心的,也需要客官慢慢去体验这个过程,在过程中寻找的小技巧从而加速自己的游戏进程。
官方小小乔 : 感谢客官的支持,写那么多,板娘看都看了半天,关于客官上面说的五个方面,BUG较多这个是目前比较头疼的问题,好在目前已经解决了大部分BUG,但是游戏仍有小部分BUG等待我们解决,这一点我们也非常清楚,这段时间一直都在忙于修复BUG和研发新的玩法,所以很快又会有新的玩法跟大家见面,关于氪金跟太肝这个问题,这里板娘想说的是,模拟经营类型是要靠着时间去养成的,如果想要节省掉这绝大部分的时间,那必然需要进行付费,毕竟游戏也需要生存,想必大家都能理解,一款游戏呈现到大家面前,并能让大家游玩,这背后必定付出了很多努力,咱们小厂在不断完善游戏的同时,也在自学相关技术层面的知识,来弥补不足的地方,学无止境,活到老学到老。
官方小小乔 : 模拟经营玩法是我们的核心,也是我们一直在做的,和前辈们有着一定的差距,在提升自己的同时我们也在不断地完善自己,让游戏变得更加平衡有趣,同类型的游戏也有很多我们值得借鉴的地方,我们也一直在创新,做出属于咱们自己的三国类模拟经营题材游戏,虽然我们和商店英雄都有着模拟经营玩法的共通性,但是这种模拟经营的玩法并非是商店英雄最先使用,客官感兴趣可以去了解下相关游戏的发展史,在这次首发的版本中,我们加了很多新的元素,增了许多武将,也开了很多新的玩法,更新优化了游戏内的社交功能,客官你不是一个人在战斗,今儿小店开张,欢迎客官体验。
官方小小乔 : 2333 板娘也快30岁了啊,大好年华怎么能说是老年人呢?!?!咱们中年人不能这么说自己!好了闲话不多说,切入正题。
模拟经营类游戏其实注重的是一个养成的过程和养成中的一个策略,甚至说到了后期给去重点培养哪些武将,搞哪些装备都有一定的策略性,按照自己喜欢的方向去前进,当然家庭还是第一位的,而且游戏里面的功能都是叠加的,在制作装备的同时也可以做其他事情,如果是急于求成的话,是需要通过付费去使用加速buff解决客官的需求,因为游戏也需要生存,另外也要满足一些不想等待,直接拿到结果的客官。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小小乔 : 我滴龟龟,这是今天最长的一条评价了吧,回复客官这条评价之前我在想,是打字打多一点呢还是打少一点呢,打多了很累,打少了又怕客官觉得我太虚伪,所以我还是按照实际情况回复客官吧,确实非常感谢客官的鼎力支持啦,这么长的评价你让我板娘咋回啊(你是不是在针对我2333)
好了前言说完了,开始进入正题吧,想必客官码字也码了很长时间吧,辛苦了!新手引导我们已经按照最简单的方式进行引导了(其实游戏玩法并不难,前期就是打造装备,后期撸武将去突突其他玩家)看到有其他游戏的影子也不奇怪,在过了野蛮生长的年代,国内产品众多,非常容易发现每款游戏都有其他游戏上的影子,正是因为我们接触的多了,懂得多了,视野开拓了,认知不一样了,才能发现这些不同,不能说我们看待游戏的眼光变了,变的是这个世界,我们变强了,世界也跟着变强,难道不是吗?哈哈!
其实每款游戏都需要动一下脑子,在动脑子的过程中征服了游戏的功能,在游戏过程中让我变得更聪明了,多巴胺兴奋了,快乐感不就来了吗?其实玩游戏的目的不就是想让我们快乐,开心吗?月卡建议客官氪一下吧,还是很值得的(我没有强行安利,我只是站在设计者的角度去说,确实是可以入坑的)
其实现在大家都有在变懒,懒得造我才去交易行购买啊2333,有需求的人一定会去买的,所以客官抓住这个心理没准以后还能发个财什么的,闲话说多了,好像透露了太多东西给你哈哈哈哈。
装备融合是个好玩的东西,在前几次测试中有融合大佬直接把融合的概率搞了写了出来,不管概率是正确还是不正确的,至少做了这件事情,让板娘认为还是很牛逼啊,如果客官要问我那个帖子在哪,我还真找不到,有空我再找给你吧,最近太忙了,找一下得浪费我不少时间哈哈哈。
闲来跟客官侃侃大山还是蛮有意思的,哎呀已经是22日晚上九点了呢,我还要把其他没有回复的评价去回复下,欢迎客官加入咱们的首发QQ群【827394353】没事在QQ上跟我侃大山啊,或者客官你留个QQ,我加你啊。

