Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方小小乔 : 感谢客官支持,模拟经营类玩法的游戏核心在于养成,而养成这是一个过程,是一个需要悉心培养的,研究养成策略路线,如果客官不追求冲榜,那完成每日的军需任务,联盟任务解锁橙将,图纸,打副本竞技为主,关于维护时间的问题,如果是紧急BUG,影响情况大的,我们会立刻停服处理BUG,这一点给客官带来不愉快的游戏体验十分抱歉,这也是为了防止BUG范围继续扩大而不得不做出的决定。
官方小小乔 : 感谢客官支持,目前游戏内付费点主要集中在加速buff上,因为游戏基础玩法是属于模拟经营,所以付费能得到的好处就是减少时间,这个是合情合理的,毕竟游戏也要生存,毕竟一款模拟经营类玩法的游戏的核心是养成,养成是一个过程是需要耐心的,也需要客官慢慢去体验这个过程,在过程中寻找的小技巧从而加速自己的游戏进程。
官方小小乔 : 上班玩...不怕被直属leader抓到吗...
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给客官带来游戏上的不便实在是非常抱歉,关于回档问题,目前已经恢复了,关于交易所为什么还在维护,是因为交易行目前存在异常,目前来说还在维护当中,骰子补偿是补千里走单骑的活动积分,并非是BUG补偿,BUG补偿已经在邮件中发放,客官可以看一下邮件,活动这个肯定是越做越丰富的,三国霸主是一个周期性较长的PVP玩法活动,将会在12月31日开启,另外还有更多创新玩法活动在开发当中的,欢迎客官来体验QAQ
官方小小乔 : 我滴龟龟,这是今天最长的一条评价了吧,回复客官这条评价之前我在想,是打字打多一点呢还是打少一点呢,打多了很累,打少了又怕客官觉得我太虚伪,所以我还是按照实际情况回复客官吧,确实非常感谢客官的鼎力支持啦,这么长的评价你让我板娘咋回啊(你是不是在针对我2333)
好了前言说完了,开始进入正题吧,想必客官码字也码了很长时间吧,辛苦了!新手引导我们已经按照最简单的方式进行引导了(其实游戏玩法并不难,前期就是打造装备,后期撸武将去突突其他玩家)看到有其他游戏的影子也不奇怪,在过了野蛮生长的年代,国内产品众多,非常容易发现每款游戏都有其他游戏上的影子,正是因为我们接触的多了,懂得多了,视野开拓了,认知不一样了,才能发现这些不同,不能说我们看待游戏的眼光变了,变的是这个世界,我们变强了,世界也跟着变强,难道不是吗?哈哈!
其实每款游戏都需要动一下脑子,在动脑子的过程中征服了游戏的功能,在游戏过程中让我变得更聪明了,多巴胺兴奋了,快乐感不就来了吗?其实玩游戏的目的不就是想让我们快乐,开心吗?月卡建议客官氪一下吧,还是很值得的(我没有强行安利,我只是站在设计者的角度去说,确实是可以入坑的)
其实现在大家都有在变懒,懒得造我才去交易行购买啊2333,有需求的人一定会去买的,所以客官抓住这个心理没准以后还能发个财什么的,闲话说多了,好像透露了太多东西给你哈哈哈哈。
装备融合是个好玩的东西,在前几次测试中有融合大佬直接把融合的概率搞了写了出来,不管概率是正确还是不正确的,至少做了这件事情,让板娘认为还是很牛逼啊,如果客官要问我那个帖子在哪,我还真找不到,有空我再找给你吧,最近太忙了,找一下得浪费我不少时间哈哈哈。
闲来跟客官侃侃大山还是蛮有意思的,哎呀已经是22日晚上九点了呢,我还要把其他没有回复的评价去回复下,欢迎客官加入咱们的首发QQ群【827394353】没事在QQ上跟我侃大山啊,或者客官你留个QQ,我加你啊。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小小乔 : 感谢客官支持,元宝的收入客官可以靠交易行获取,多制造些目前需求量比较大的装备拿去卖,靠着积累慢慢发家致富。
关于关羽这个武将目前是属于神将级别,客官们确实需要通过付费获得,后期也会有更多媲美关羽的神将出现,获取的方式也会越来越多样化,每个活动都是有技巧的,比如天降神将活动,每天赠送5次,0氪或微氪玩家只需要每天买5次机会,凑成10次机会来一波10连发就能获得很多材料,每天都这样的话可以获得大量的资源。
破损率方面建议客官可以多打造一些性价比高(战力高,打造时间成本低)的装备去给武将佩戴,坏了就丢掉,丢掉再重新打造,或者是打造一些减少装备破损率的装备去佩戴。
签到系统调整之后数值更加平滑了,这个调整是一个对签到机制的增强。
礼包方面也是一个付费点,礼包方面价格也不会非常高一般都是几十块钱一个,得到的物品性价比是很高的,这一方面游戏是需要生存,希望客官理解。
官方小小乔 : 抱歉客官,评价太多了,整理的时候才看到这条评价,不知道为啥有些评价被顶到后面好几页去了,一时半会可能发现不了,我还是老样子一个一个问题回答吧。
1:小氪的话直接买首充就好的了,性价比还是很高的,这个摇钱树是一个月卡功能,要激活首充才能开启月卡功能,这一点我们优化一下,抱歉给客官带来不愉快的体验。
2:探索完之后武将会进入cd状态,但是客官卖装备的话不一定卖那种带有探索材料的装备,可以卖其他品种的装备其实是一样的。
3:角色等级其实不是那么的重要,打造装备的多和装备品质,还有武将这一块才是重要的(如果要冲等级榜就当我没说)我们有将前期等级进程加快了的,这一点我们再优化下。
4:前期一些武将也只是过渡用的,后期的武将才是客官所需求的,当然关于武将还有角色经验的问题,我们还会进行数值方面的调整。
5:游戏内拉人发广告的小号非常常见,我们已经设置了屏蔽字库+人工审核的方式去清理掉这些小号,现在已经消停很多了,后续也会上线屏蔽系统。
6:这个甲可能性价比不高,大部分客官不太愿意去做这个甲,刀剑扇弓就比较多了,后面会慢慢调整整个交易所的机制。