三国大亨

三国大亨

官方入驻
5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.7782个评价
长评19 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩56 画面优秀38 设定独特20 物超所值18 轻松护肝11 音效动听6 氪金付费81 日常肝度76 运行稳定性65
官方小小乔 : 感谢客官支持,模拟经营类玩法的游戏核心在于养成,而养成这是一个过程,是一个需要悉心培养的,研究养成策略路线,如果客官不追求冲榜,那完成每日的军需任务,联盟任务解锁橙将,图纸,打副本竞技为主,关于维护时间的问题,如果是紧急BUG,影响情况大的,我们会立刻停服处理BUG,这一点给客官带来不愉快的游戏体验十分抱歉,这也是为了防止BUG范围继续扩大而不得不做出的决定。
懒人陌陌
游戏时长 672 小时
应该是中规中矩的评分了
玩了将近一个月的时间了,对于一个平民玩家而言,喜欢经营类型的游戏,喜欢这样的游戏风格以及模式,唯一让人感觉不足的地方就是,花钱和不花钱直接的平衡点没找到,花钱是减少大量无用的时间提前得到游戏的成果游戏本身还是公平的,但是平民玩家依然是平民,只是为了点缀花钱玩家的工具吧,我们帮助他们打材料收集前置装备,他们发铜币元宝给我们,一个这样的循环,我们对于收费的装备永远只是看看,毕竟买不起,用不起,买了用不上没有图鉴开不了技能,充其量就是一个高战斗力的普通装备,很多图鉴你永远也收集不到,不像一些游戏,摸金你哪怕是1000分之一,万分之一的概率能抽到那些所谓礼包里面的图纸,我相信大多数平民玩家有些奔头也会毫不犹豫的留下为了那一点点的希望,能穿上自己做出来的装备吧,看着那些500w以上的战斗力,红将,才竞技场1下伤害30w血,成片成片的被秒的感受也是无比郁闷的,目前在慢慢的做装备,自给自足感觉都无法满足了,30级装备需要的材料打到精通没有2-3天的时间很难,光刷材料的时间最少需要2个小时而且这还是第二张图,后面的图时间肯定会更长,材料也不会很多,哎,一个让人有爱有无法割舍的游戏,慢慢肝吧
-------------------------------------------------
这是玩后45天的感想
这个游戏可以说很肝,而且是开图等级在25级以前需要准备一下工作
①6个高级探索槽必须升级满,这个是你以后赚铜币最快来源和制造装备的必需品
②4个融合槽,这个需要熔炉打到12级,尽量制造一套史诗或者传说去打征战,竞技,探索,这样和自身等级一样的装备减少爆率
③7个高级制造槽,没有高级制造槽你就需要反复去制作前置装备,浪费大量的时间,会让你感觉崩溃,就算升级了,到28级左右需要蓝色前置装备依然需要慢慢的合成,我想知道这个升级槽是不是浪费了,升级的目的不就是为了节省时间,换算成材料直接制造,最多时间增加,现在升级了这么多感觉,后期作用越来越少了,7个是不是有点多既然还需要合成4个应该够用了
④高级交易槽,我现在升级了5个本以为卖材料可以发家致富的,结果掉进坑里了,每次更新后我感觉在这里投入就是浪费,如果你卖装备10个上限绝对够用了,求购装备也够用,如果你想卖材料1-2个足以,多了浪费,现在的交易市场依旧混乱不是你挂的材料价位低就能卖出去的,我挂到过期250个材料只卖了3个,哭笑不得最终只能卖装备
⑤工匠,不知道别人精通怎么升级到1800,次次暴击,也许因为我还没有那么高的精通点数吧,现在目前主要肝8工匠,需要2.5亿,每个技能针对减少时间,装备需要的工匠越多,技能点越高速度越快,精通点数越高暴击率出现其他品质的装备越高,努力8工匠吧,工匠的选择上越靠后的工匠技能点越高越好,在礼包选择上,墨子比鲁班好毕竟没有精通就比别人少了很多精通点数,前期快速出图和高级图鉴还是可以考虑的
⑥礼包,这个游戏可以说你没有买礼包,你的武将装备永远比不上有礼包的,礼包图鉴的装备在最低等级,最少材料,最高战斗力让你横扫竞技场,扫荡材料,赚铜钱就和玩一样,毕竟相同级别的装备白板卖npc,是普通装备的10倍,战斗力没法比,10级传说是普通史诗30级属性,所以这个游戏不卖礼包只买元宝月票还是一个平民高级平民,比0氪金的强不到哪里去,想痛痛快快的玩游戏建议你全礼包月卡+基金,玩的非常开心一点也不虐心
⑦军需,建议不要开太多的图鉴,开的图鉴越多军需越难,每天一点点的元宝从白天肝到晚上才能完成,比如我,太肝开太多图鉴,结果把自己玩死,需要前置位蓝装太多太多
⑧投资,这里一定要一个字一个字的看清楚,所有投资buff建议玩几个小时开几个小时的buff不要为了哪个工匠速开,后期需要前置投资都是上千万上亿,真心花不起,无视铜钱,无数元宝的这个就不用看了,对你帮助不大
-------------------------------------------------
更新后的再一次评论
作为一个0元党玩这个游戏因为这个游戏是我们国产风格的游戏,贴近我们的历史,比欧美风格的游戏更容易接受和容易上手,毕竟我们现在还是要支持国产货一样,支持我们自己的手游
先说明一下为什么降了一颗星,因为这个游戏的bug真心很多,多的让人感觉,看到这些bug不知道什么时候会处理,每次更新大的活动,不一样的玩法出现就会有很多的bug出现,而且十分让人反感的bug
这次更新降低了对于平民玩家生存难度,毕竟增加仓库上限,增加民心,让每人体验涨价的乐趣,但是总是会出现暗改的地方,在不开buff的时候明显很多装备的时间倍延长了1/3,这是个要命的问题,20-30分钟变成了1个半小时,逼着一定要开buff才能做前置装备的节奏,而且投资跨度太大,30级建筑需要前面低级40级,而且不是一个建筑40级,等到了关键的建筑会告诉你改建筑前面的建筑需要50级,无限制的坑,填上需要好多个亿铜钱,哪有那么多铜钱可用。好不容易把铁匠铺和集市是升级到38级,发现牛郎就是*丝不能和织女比,毕竟织女是神仙,同样是38级才能招到的工匠和20级工匠一个水准,无论你是洗点开除,还是技能等级增加,他就是地地道道的20级工匠,技能和织女冲突,20级里多他没用占地方,浪费我辛辛苦苦铁匠铺到38级用了几个亿的升级铜币。新的熔炼是一个非常大的亮点唯一让我感觉到的就是前置装备一个绿的也能当蓝用了就是时间长,前置装备现在买都买不到,都是自己慢慢肝,维护时间又长,军需难做,每天都是要肝到肝硬化,平民赚元宝真的很难每天为了90元宝肝一天,想买前置又舍不得花元宝,市场什么时候能多出点机器人,把不用的传说神话都买走让我赚点元宝买前置装备,不用总是不停的肝肝肝
-------------------------------------------------
官方小小乔 : 感谢客官支持,目前游戏内付费点主要集中在加速buff上,因为游戏基础玩法是属于模拟经营,所以付费能得到的好处就是减少时间,这个是合情合理的,毕竟游戏也要生存,毕竟一款模拟经营类玩法的游戏的核心是养成,养成是一个过程是需要耐心的,也需要客官慢慢去体验这个过程,在过程中寻找的小技巧从而加速自己的游戏进程。
游戏模式还好,但是策划和运营真的需要努力,客服除了小二,其它人真不敢恭维,特别是QQ上的老板娘,多上点心吧。我喜欢国风,所以抛下了卡德丽亚,放弃了英雄商店国际版,但是客服的态度逼人去英雄商店的节奏啊!游戏前前后后也充了四个礼包,写了些攻略给萌新,在社区里,希望你们少走弯路,也算留个纪念吧。
你们是小厂,还在成长中,表示理解,可是你们也得拿点行动理解一下玩家啊。学学隔壁商店英雄吧
-------------------华丽分割线
和商店英雄互有优点吧,商店也是很肝的,而且前期防爆图纸不好获取。后期种菜也很无聊,三国这点还好。但是联盟系统做得真不如商店,没有互动的感觉。
建议:
1.增加联盟交易功能,投资共享也可以上马,提高互动性,同时有利于平民发展,为平民氪金打下基础,游戏如果都玩不下去,卸载了,还有氪金的可能吗?
2.建议完善图纸系统,高级的装备也可以作为前置。现在极品装备的前置基本为30多级的装备。40级的普通装备还不能当前置,导致这些装备基本求购不到。图鉴中哪些五十多级的装备可以开放了吧,别老是以后以后的,人走茶凉,谁还等你一个以后啊
3.游戏中的玩家,很多很多对交易行完全不了解,我见过好多35级的玩家甚至不知道怎么求购,还认为交易行只能买刀(눈_눈),九倍求购啥的,全然不知,你们不引导一下吗
4.游戏加载的小tips能多增加些吗?起到指导玩家的作用,加入一些攻略,比如:
你知道吗?交易行里的某些装备有人九倍收购哦!
播报系统别老是天天报些别线下交易之类的,也可以滚动些攻略啊
5.攻略其实有很多,但是很多玩家不懂,因为他们根本看不到啊!你们建了那么多群,为什么不在群里放些攻略?老是啥论坛论坛的,都啥年代了,破论坛,谁还逛?为了流量也不能这样啊

希望游戏度过难关吧!
官方小小乔 : 每天QQ上的私聊非常多,可能客官的私聊漏掉了,实在不好意思,这边看到客官是在1月12日晚上给板娘留言的,现在看到了客官的留言,板娘会注意及时回复的QAQ
官方小小乔 : 上班玩...不怕被直属leader抓到吗... ———————————————————————— 给客官带来游戏上的不便实在是非常抱歉,关于回档问题,目前已经恢复了,关于交易所为什么还在维护,是因为交易行目前存在异常,目前来说还在维护当中,骰子补偿是补千里走单骑的活动积分,并非是BUG补偿,BUG补偿已经在邮件中发放,客官可以看一下邮件,活动这个肯定是越做越丰富的,三国霸主是一个周期性较长的PVP玩法活动,将会在12月31日开启,另外还有更多创新玩法活动在开发当中的,欢迎客官来体验QAQ
紫翼
游戏时长 14.2 小时
五星鼓励下,昨天游戏荒预下载的,今天开服了就上来玩玩,游戏画风还有新手引导做的挺出色了,像我这种比较严苛的玩家也没有不耐烦的直接卸游戏。模拟经营类游戏玩的不多,本游戏这种模式的以前在其他游戏上看到过影子不过也算是第一次认真玩。游戏里元素挺多的,好在有引导和自己摸索,也没用多久就上手了,上手之后我的时间就被偷走了hhhh
下午一两点开玩,一直到五点过停服更新才注意到时间,就照着左边升官任务一直做啊做啊做的,根本停不下来。
玩这个游戏需要动脑子,发展路线很重要,游戏内氪金选项仔细分析不难看出首充的六元是比较划算的,另外两个氪金档次解锁的东西在这个下午的时间里都解锁了。月卡首充后才能买,暂时还没买看看有没有必要。花元宝升级锻造台的解释看半天没看懂,说是一键造好,直到玩到后面我觉得这破锻造系统也太麻烦了要一个前置一个前置慢慢点才明白这个元宝升级的意义,毫不犹豫升了一个,舒服多了。(不过我发现默认是用第一个锻造台造东西,如果升级了第一个但先造的是没有潜质的装备那就浪费了,后面再选锻造有前置的装备还得手动造前置,这里可以稍微优化一下比如无前置装备优先进没升级锻造台,不过后期大概都有前置了也就无所谓了)
刚玩有个限时任务,一个破大叔找我要银妆剑,我随手造了一把给他,丫的居然不要,我以为我点错了又造了一把,居然还是不要!点一下右下角,喊我购买,仔细一看居然要我六个元宝,不给不给,明摆着坑我钱呢,然后仔细分析,大叔要的是蓝色品质的。我就一直造啊造终于升到蓝色了然后给他。后来想想萌新们肯定没我这么慧眼识珠我就练了几把蓝色的银妆剑丢交易场,五元宝一个,然后一下就被买了hhhh我好像发现了一条生财之道。关于装备品质可以稍微提示一下吧,我研究半天才弄懂。
感觉游戏巨肝!巨!肝!想弄点钱要一直手动操作造东西卖东西,不知道后面的玩法是怎么样的
装备融合(还是叫熔铸还是啥的,名字忘了)里有个很奇怪的事儿,我之前为了坑萌新钱造了好多好多银妆剑,我就合,3个蓝的百分百合个紫的,两个蓝的百分之75成功率。然后三个紫的是56的概率成功,44的概率失败,失败了就啥也没有了,一紫两蓝是百分之48的概率合橙的,剩下的概率返一个紫的,然后重点来了,两紫一蓝是百分之65的概率合橙的,35概率返一个紫的……喵喵喵?什么奇奇怪怪的合成公式!
然后是更新,哪儿有游戏开服第一天玩一半强制下线更新的啊喂!!虽然只更新了一会儿。一般不都是凌晨两点钟更新吗。
但总体来说这个游戏还是挺好玩的,五星鼓励~
(关于合成的具体得失,这是一道有趣的数学题,假设蓝色的价值为1,两个蓝的合有百分之75几率成功合紫的,百分之25几率什么也没有,那么紫的价值应该是2/0.75=2.67,三个蓝的百分之百合紫的,如果把紫的价值计算为3有点成功率溢出的嫌疑,不过如果要按照2.67来算那每次合紫的都要用两个蓝的来合麻烦死了,还是算3好了,那么蓝色价值为1紫色价值为3,现在计算三种方法的优劣。对于三种方法,成功,都是获得一个橙色,即成功的收益相同,那么我们只需要计算失败的损失即可定量描述方法的好坏了,对于方法一,每一次尝试合成,失败的损失是9*0.44,即有百分之44的概率失败,失败损失的价值是9,那么失败价值损失的期望就是9*0.44=3.96。对于方法二,百分之52的概率失败,失败时损失5-3=2,即损失期望为2*0.52=1.04。方法三,百分之35概率失败,失败时损失7-3=4,即损失期望为4*0.35=1.4,可以看出,如果不计算合成成功所需要的时间,那么方法二,即一紫两蓝的合成方法要比三紫好近四倍,也比用方法三,即两紫一蓝的合成方法好一些。当然方法三也是一种很好的方法,毕竟成功率摆在那里,最节省时间。)
官方小小乔 : 我滴龟龟,这是今天最长的一条评价了吧,回复客官这条评价之前我在想,是打字打多一点呢还是打少一点呢,打多了很累,打少了又怕客官觉得我太虚伪,所以我还是按照实际情况回复客官吧,确实非常感谢客官的鼎力支持啦,这么长的评价你让我板娘咋回啊(你是不是在针对我2333) 好了前言说完了,开始进入正题吧,想必客官码字也码了很长时间吧,辛苦了!新手引导我们已经按照最简单的方式进行引导了(其实游戏玩法并不难,前期就是打造装备,后期撸武将去突突其他玩家)看到有其他游戏的影子也不奇怪,在过了野蛮生长的年代,国内产品众多,非常容易发现每款游戏都有其他游戏上的影子,正是因为我们接触的多了,懂得多了,视野开拓了,认知不一样了,才能发现这些不同,不能说我们看待游戏的眼光变了,变的是这个世界,我们变强了,世界也跟着变强,难道不是吗?哈哈! 其实每款游戏都需要动一下脑子,在动脑子的过程中征服了游戏的功能,在游戏过程中让我变得更聪明了,多巴胺兴奋了,快乐感不就来了吗?其实玩游戏的目的不就是想让我们快乐,开心吗?月卡建议客官氪一下吧,还是很值得的(我没有强行安利,我只是站在设计者的角度去说,确实是可以入坑的) 其实现在大家都有在变懒,懒得造我才去交易行购买啊2333,有需求的人一定会去买的,所以客官抓住这个心理没准以后还能发个财什么的,闲话说多了,好像透露了太多东西给你哈哈哈哈。 装备融合是个好玩的东西,在前几次测试中有融合大佬直接把融合的概率搞了写了出来,不管概率是正确还是不正确的,至少做了这件事情,让板娘认为还是很牛逼啊,如果客官要问我那个帖子在哪,我还真找不到,有空我再找给你吧,最近太忙了,找一下得浪费我不少时间哈哈哈。 闲来跟客官侃侃大山还是蛮有意思的,哎呀已经是22日晚上九点了呢,我还要把其他没有回复的评价去回复下,欢迎客官加入咱们的首发QQ群【827394353】没事在QQ上跟我侃大山啊,或者客官你留个QQ,我加你啊。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Ray
游戏时长 98.1 小时
官方小小乔 : 感谢客官支持,元宝的收入客官可以靠交易行获取,多制造些目前需求量比较大的装备拿去卖,靠着积累慢慢发家致富。 关于关羽这个武将目前是属于神将级别,客官们确实需要通过付费获得,后期也会有更多媲美关羽的神将出现,获取的方式也会越来越多样化,每个活动都是有技巧的,比如天降神将活动,每天赠送5次,0氪或微氪玩家只需要每天买5次机会,凑成10次机会来一波10连发就能获得很多材料,每天都这样的话可以获得大量的资源。 破损率方面建议客官可以多打造一些性价比高(战力高,打造时间成本低)的装备去给武将佩戴,坏了就丢掉,丢掉再重新打造,或者是打造一些减少装备破损率的装备去佩戴。 签到系统调整之后数值更加平滑了,这个调整是一个对签到机制的增强。 礼包方面也是一个付费点,礼包方面价格也不会非常高一般都是几十块钱一个,得到的物品性价比是很高的,这一方面游戏是需要生存,希望客官理解。
无心
游戏时长 14.2 小时
氪金之间的平衡做的不好,氪金多了跟微氪天差地别,
没有适合平民党的好活动,主页面有颗大的摇钱树,点一下说我首充后才能使用,行,我就充了个首充,然后又说我要购买月卡????不一次性说完在这是要骗氪吗?
另外探索完了竟然还要休息,探索20分钟休息20分钟,得到的那点素材打造完装备也就是卖3000左右,我要升级一次房子就2w5,我要肝到天荒地老?
角色经验得到太慢,我想要做个甲胄,还有等级限制,跟我说14级才能招募做甲胄的干将,然后我就肝,早上肝了3个小时,才从11级肝到12级剩下来的经验让我怎么得?再等几天吗???
武将经验得到更慢,只能探索得到经验,3分钟探索一次,然后手动结束之后再等3分钟,再点一次才能探索,不麻烦吗?另外一次得到经验就10多点,我升一次级好几百的经验,我要连着看多久才能升一级?我还要时时刻刻盯着你看,累不?
聊天没有拉黑举报功能,世界聊天里面整天蝶恋花联盟的机器人在那刷招人信息骗萌新?你们管不了也就罢了,把拉黑功能出来让我眼不见心不烦可好?
这游戏的交易系统真的是惊艳到我了,交易一次10%的手续费,你要买什么还得刷新,20分钟刷新一次,手动刷新,没用商品分类,刷新到什么全凭缘分,这是交易行还是商城?你说这是按商城的标准做啥,行,最起码也得啥都有吧,我军需官甲胄做不出来想去买一件,结果没有???这是在搞笑吗,已经无力吐糟这个设定
这游戏本来能做的非常好的,这些脑残设定和骗氪是很大的败笔,如果真要想赚钱的话,麻烦你们去做传奇这种游戏,氪金的方面做的吃相不这么难看可以不,这么不平衡,我们这些微氪玩家玩个锤子哦
官方小小乔 : 抱歉客官,评价太多了,整理的时候才看到这条评价,不知道为啥有些评价被顶到后面好几页去了,一时半会可能发现不了,我还是老样子一个一个问题回答吧。 1:小氪的话直接买首充就好的了,性价比还是很高的,这个摇钱树是一个月卡功能,要激活首充才能开启月卡功能,这一点我们优化一下,抱歉给客官带来不愉快的体验。 2:探索完之后武将会进入cd状态,但是客官卖装备的话不一定卖那种带有探索材料的装备,可以卖其他品种的装备其实是一样的。 3:角色等级其实不是那么的重要,打造装备的多和装备品质,还有武将这一块才是重要的(如果要冲等级榜就当我没说)我们有将前期等级进程加快了的,这一点我们再优化下。 4:前期一些武将也只是过渡用的,后期的武将才是客官所需求的,当然关于武将还有角色经验的问题,我们还会进行数值方面的调整。 5:游戏内拉人发广告的小号非常常见,我们已经设置了屏蔽字库+人工审核的方式去清理掉这些小号,现在已经消停很多了,后续也会上线屏蔽系统。 6:这个甲可能性价比不高,大部分客官不太愿意去做这个甲,刀剑扇弓就比较多了,后面会慢慢调整整个交易所的机制。