作者啊,这浮屠塔的内存有点多啊,我现在1100多层,云存档8.4mb,然后打到1300多层,内存11mb多,云存档都不让存了,吓的我都不敢玩了
感觉内功没有想象中的效果,跟个外功一样,没有获得的惊喜感
游戏过于复杂新手根本玩不明白
修复宝匣bug;自动存档功能与死亡回溯,如果不想回溯注意剧情前存档;游戏难易选择,游戏前选择难度,游戏内随时切换(懦弱之举我绝不姑息);少林传承武器调整:剩余护盾会恢复血量。
老年游戏啊,破游戏,还得手动存档,2026年了,吃相别那么难看行吗
如题
更新轮回系统,完成主线后可再次选择其他主线,重复获得的功法会加强,敌人比较强,小心谨慎。每日签到,7天有大奖。背包改为无限,现在材料也能批量卖。
后续更新是"轮回系统"和"签到系统"轮回后所有东西保留,但是敌人会更强,新增轮回经脉,花钱变强。
蛊削弱:释蛊者同样受蛊的影响,只有蛊才能解决蛊。目前蛊改为释放时敌人和自己都受影响,没有"清新蛊咒"心法请不要轻易使用;后期敌人会定期清除最高一层的蛊,注意时间,别让你的蛊白叠;枯脉蛊改为减疗40%,只有20层以上才会禁疗了。增加全体技能的破甲,越后期的技能破甲率越高,不用担心打不动人了。"迟滞"buff效果从减敌人闪避率改为玩家100%命中,不用担心打不中人了。永久叠层buff上限改为1