这次更新主要改善物资管理与成长节奏,让吃喝、加工和探索更顺手。感谢大家持续反馈遇到的问题。食之包:三类选择,更好操作长按食之包卡面,即可打开「选食物」「选饮料」「选禁食」三个入口。食物、饮料按所选顺序优先使用,耗尽后自动选择其他安全物品;禁食始终优先,不会被自动吃喝,手动食用不受影响。食之包可使用当前章节仓库中的安全食物;岛上有地窖时也能使用。岛仓与海仓仍互不共享。删除保留数量等繁杂设置
长夜渐深,新的生存之路这次更新带来了噩梦挑战、战斗画面改版,以及背包、仓库和健康系统的调整。感谢大家提出的问题和建议,也欢迎继续反馈。一、噩梦模式与魂魄强化幸存者难度完成指定通关结局后,解锁传奇与噩梦难度。噩梦模式保留历代遗章加成,梦魇将随生存天数逐步变强。击败沉没之王后,可在海底深水圣殿挑战「噩梦之源」,迎接新结局「长夜终醒」。新增噩梦家具「解魂器」与「噩梦汲取仪」。一阶魂魄可分解获取
1,背包存仓库的设计有许多不方便的地方。渔网、鱼竿、陷阱、火把等非常备工具,在一键存入的时候会自动存进仓库,到了要用的时候容易忘记取出来(我去喂野马的时候还发现自己忘了拿茅草,这个就算了,要不改一下可以拿当场现割的干草喂马吧),还得专门回一趟家,建议禁止它们一键存入仓库。此外,燧石不建议一键存仓库,因为野外工具坏掉的时候用燧石和木材顺手搓一把出来会很舒服,特别是前期没有高级工具的时候,这里还让
现在找了两块石板,第三块不知道在哪里,希望能告诉我三块分别在哪里家具11个位置满了11个满了,鸡舍做不了,好像是之前的bug,水缸占家具位,我把水缸再拆了也回不去,现在家满级了但是有一个家具做不了现在想去远海探索,需要祭祀or海图,海图攒金币感觉比较困难(守卫BOSS打一次之后不了),祭祀好像缺石板
为什么我有石质匕首 ,我铁匕首都有了, 还是不能剖竹子,在草原那边也是一样的,不能割干草和羊毛
评价:游戏无疑是好游戏,再给作者一些更新时间大概能达到荒野求生的水平,整体玩下来还是很投入的,当然还有无数的优化空间。1.角色选择上大概就樵夫和养蜂人可以玩玩,其他都毫无吸引力显然不太合适,后续可以考虑加大难度然后角色技能复合一些。2.第二章的资源收集方面是否有些单调无趣了些,整体第二章除了美术风格突出一些好像没有什么亮点,就是每天重复性去那几个地方拿几个材料,然后做完装备去杀boss,中间可
【数值平衡 · 修掉几个"越玩越离谱"的地方】🛡 防御不再回体力。以前点「防御」每次回 10 点体力,找只怪挨打就能回满一管,颠覆游戏逻辑。🔪 双持匕首不再一统天下。双匕首的攻速加成改到×1.4;嗜血狂刀吸血统一 30%(原来升级到 40%)。💥 火药不再"囤一堆只烧一桶",现在每场最多烧 3 桶(防御 +30),扣减与实际消耗一致。🐺 夜袭终于会来了。夜袭概率回到设计值:无墙 15%/晚
呃,本次游玩比较短,其他的问题还未发现, 返回地图按键,其实可以去掉的作者大大,因为确实有点挡。日常字幕可以弄到最下角调小一点,还有就是竹林,石场,没反应,不知道是不是手机的?