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孤屿遗章 v1.12 更新公告

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长夜渐深,新的生存之路

这次更新带来了噩梦挑战、战斗画面改版,以及背包、仓库和健康系统的调整。感谢大家提出的问题和建议,也欢迎继续反馈。

一、噩梦模式与魂魄强化

  • 幸存者难度完成指定通关结局后,解锁传奇与噩梦难度。噩梦模式保留历代遗章加成,梦魇将随生存天数逐步变强。
  • 击败沉没之王后,可在海底深水圣殿挑战「噩梦之源」,迎接新结局「长夜终醒」。
  • 新增噩梦家具「解魂器」与「噩梦汲取仪」。一阶魂魄可分解获取资源,并有机会获得魂点和广告币。
  • 汲取仪每次消耗30份同阶魂魄,可选择「坚硬」「利刃」「灵活」强化自己。每阶魂魄共可强化两次,不提供额外撤回按钮。
  • 新增独立闪避判定。

二、战斗画面与装备

  • 重做战斗布局与操作区,优化手机横屏体验;敌人逼近、攻击、受击、道具使用与击杀增加视觉反馈。
  • 多敌战斗可以直接选择目标;打开道具或技能面板时保留战场,减少操作遮挡。
  • 简化战斗说明,移除战斗日志右侧两个按钮。状态效果只显示名称,点击后查看说明。
  • 装备、工具和神物合并为一页。工具区为三工具槽加一个黄色背包槽,点击槽位即可更换。
  • 修复角色头像裁切、装备名称显示和已装备物品边框;属性改为两列,三个技能分支同排展示。
  • 新增双手武器「玄铁大剑」,可通过玄铁图纸和精工工具台制作。
  • 武器或装备在战斗中损坏后,会在战斗结束时提示。

三、背包与独立仓库

  • 人物基础背包调整为12格,初级岛上储物箱为8格;背包与仓库分别计算容量。
  • 新增苇编、皮革和远行背包,分别增加8、16、28格;竹篓增加10格。背包需要装备到黄色槽位才生效。
  • 营地热点改为「仓库」。仓库沿用背包的分类和物品卡片,点击物品即可「取出」;在营地点击背包物品可「存入」。
  • 海底礁石栖息地新增20格、40格储物箱,鱼人扩容奖励作用于海底箱。岛仓、海仓互不共享,只能在各自营地存取。
  • 存取保留装备耐久和食物原有腐坏时间。旧档已有物资保留,超过容量时可先整理或更换背包。
  • 满包战利品进入代收,可手动领取或确认替换背包物品。代收会随时间消失,请及时取出。

四、健康、药品与生存平衡

  • 新增独立于生命的健康值。受伤及部分负面状态会降低健康,长期健康过低可能感染,久未治疗还可能恶化。
  • 药品用途重新区分:简易药膏主要恢复健康;止血绷带恢复生命并止血;草药膏同时恢复生命与健康、治疗感染;解毒剂恢复健康并解毒。
  • 石斧增加第二套配方:树枝×2+藤蔓×1+燧石×2,没有木材时也能制作。原木材配方继续保留。
  • 缩小不同入睡时段的睡眠质量差距,最佳时段比最差时段约高50%;饥渴、伤势和住所等仍影响实际恢复。
  • 神之甲护甲降低,每次实际受伤回复2点生命。
  • 传奇开局不再提供通用补给,但保留角色自带物品。健身教练与养蜂人各需100魂点解锁,已有存档保留。

五、界面、素材与存档修复

  • 优化家具作用说明、手机信息排布和人物卡面滚动;新增「极窄」日志宽度,不显示日志日期和时间。
  • 修复场景滑动后部分热点无法触及的问题,增加被裁切热点的操作入口。
  • 修复赶路战斗结束后的抵达、云恢复与传承保护、满包物品转移及图纸购买等问题。
感谢大家一路陪伴,祝各位在孤岛上活得更久,也走得更远。
开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略截图
开一个问答,有不会的问题可以在这里交流,也可以进群看攻略
不想进去看攻略可以在这里找
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通关后的简单攻略,仅供参考截图
通关后的简单攻略,仅供参考
开局角色选择1.樵夫2.养蜂人 对于樵夫,这游戏要砍非常多的树,基本从头到尾没停过,差不多达到2-3天砍一次树的样子,所以樵夫是个很不错的发育型选择。 对于养蜂人,蜂蜜是中期做药回体力的最主要稀缺资源,可以说你在大图外出嗑药是必备的选择,有多少药就看你有多少蜂蜜,不过我玩了一局下来感觉其实也用不着专门玩个养蜂人来弄蜂蜜,正常你每次砍树都去掏一下蜂窝就够了,所以更推荐樵夫。 难度只说求生者难度,因为
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孤岛遗章全流程攻略截图
孤岛遗章全流程攻略
初始身份推荐选择伐木工,选择冒险家和幸存者能吃到孤岛遗章的加成,当然如果是第一把就无所谓了。 不推荐玩传奇难度(是大神就挑战这个) 醒来第一步点击制作-手工-石镐,点击装备-工具栏-装备石镐石斧 前往树林,砍木头,藤蔓,采集浆果,制作渔网 前往河边,收集淡水,捕鱼,摸石头,收集粘土 回到住所,制作烟熏炉,将食物烟熏。 手工往下划有个劈柴,可以把木材劈成树枝 继续收集粘土制作水壶。制作石匕首(这样前
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海底bug截图
海底bug
不是哥们,我这推进器装跟不装,路程时间和体力消耗都是一样的,这造了跟造了一样
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《孤屿遗章》v1.11 更新公告
新增室内场景,家具按用途靠墙摆放,点击即可使用;优化手机与电脑显示。 限时免费全彩地图包新增家具、物品彩绘,并优化海底地图及热点位置。 图鉴新增物品详情,可查看用途、数值、耐久与制作途径。 海底新增随机出现的「遗海交换机」,有机会获得稀有奖励。 神秘鱼人新增昂贵的储物扩容交易,可永久增加20格容量。 调整部分高级装备维修成本;神弓不可修复,耐久耗尽后可保留收藏。 修复多项界面与交互问题,并加强旧存
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《孤屿遗章》v1.13 更新公告
这次更新主要改善物资管理与成长节奏,让吃喝、加工和探索更顺手。感谢大家持续反馈遇到的问题。 食之包:三类选择,更好操作 长按食之包卡面,即可打开「选食物」「选饮料」「选禁食」三个入口。 食物、饮料按所选顺序优先使用,耗尽后自动选择其他安全物品;禁食始终优先,不会被自动吃喝,手动食用不受影响。 食之包可使用当前章节仓库中的安全食物;岛上有地窖时也能使用。岛仓与海仓仍互不共享。 删除保留数量等繁杂设置
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孤屿遗章 v1.09
【数值平衡 · 修掉几个"越玩越离谱"的地方】 🛡 防御不再回体力。以前点「防御」每次回 10 点体力,找只怪挨打就能回满一管,颠覆游戏逻辑。 🔪 双持匕首不再一统天下。双匕首的攻速加成改到×1.4;嗜血狂刀吸血统一 30%(原来升级到 40%)。 💥 火药不再"囤一堆只烧一桶",现在每场最多烧 3 桶(防御 +30),扣减与实际消耗一致。 🐺 夜袭终于会来了。夜袭概率回到设计值:无墙 15%/晚
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孤屿遗章 v1.10 更新公告
【体感温度与两种新身份】 · 季节、地点、衣物、营地住所与火源、移动后的活动状态现在共同决定「温度」。太冷或太热会按游戏小时损失生命;进入新的冷热区域有 30 游戏分钟换衣缓冲。山顶不再硬性要求先穿厚衣,但贸然久留仍危险。 · 猎人重新开放:近战和远程基础命中各提高 10 个百分点,暴击率提高 5 个百分点,开局带石矛。 · 健身教练可建专属跑步机和哑铃架。每次锻炼耗 6 小时与 30 体力,同一
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孤屿遗章v1.08
【技能树】 主干每升一级,从三个方向里选一个:采集是「产出 +7% / 耗时 -7% / 体力 -7%」,制造是「耗时 -7% / 7% 概率返还材料 / 7% 概率多产 1 件」,战斗是「攻击 +1 / 防御 +0.5 / 暴击率 +5%」。同一个方向可以重复选,效果叠加。 学错了能忘:遗忘只能从最末端往外剥(专项和主干都一样),返还一半经验;主干那一级正撑着某个专项时会提示先忘专项。 每个专项
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更新公告 · 孤屿遗章 v1.1
新版本来啦~这版本把大家反馈的bug都修复好啦! ui优化:怪物全都"有脸"了 之前打怪只蹦一个字,这次给野猪、狼、巨熊、白骨守卫……14 只怪全画了黑白木刻立绘,更有沉浸感。 新增《历代遗章》(局外成长) 每一局结束(死也好通关也好)都会化成"魂点"沉淀下来,可永久点化下面的传承:体力上限、背包格子、攻击、减伤、制作更快…… 新增 4 件神物 吸血宝石、闪避护符、食之包、血色背心。远古金币
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