大家好,游戏刚上线测试几天,目前收到的游玩反馈很少。我自己玩很难察觉到普通玩家遇到的问题,我不清楚哪些地方好玩、哪些地方别扭、哪里数值卡人,也不知道新手会不会看不懂玩法。不管是遇到BUG、觉得玩法无聊、数值太难/太简单,还是有新的脑洞想法,好评差评我全都接受。👉可以直接在本帖下面留言;👉如果愿意,也可以去评价区写下你的真实游玩感受,你的每一句话,都会帮我继续迭代更新游戏。感谢每一位愿意试玩
体验过游戏的有什么意见可以在这里说,我都会看的
还有一点,线性软封顶太难受了,等级高了提升微乎其微,局外升满也影响局内提升,基本到顶了
连营购置批量升级扩展到局外强化解锁「连营购置」研究后,局外永久强化(银币)也能像局内强化一样批量购买首页「强化」页标题栏新增倍率按钮,与局内倍率同步倍率档位:x2 / x5 / x10 / x100(按连营购置等级解锁)
这得打到什么时候。
增量守城王 · 更新日志任务与掉落黄色赏金商更容易出现;长时间未出会保底刷出「拦截赏金商」日任更好完成战斗信息状态条常驻显示:Boss / 精英 / 冲锋等特殊波常驻真实战斗倍速(出击、研究、广告加速都会算进去)有双倍银币 / 加速 Buff 时,剩余时间直接显示在战场上里程碑可领奖励会标明银币、金币合计一键领取同样显示能拿多少
X100没什么用,改成当前可升级最大等级差不多
1. 关卡与内容关卡扩展至 50 关,每关主题、兵种倾向、Boss 名各不相同关卡难度差异化:血量/攻击/刷怪节奏、兵种权重、环境事件轮换更明显波次节奏:事件波(约 5/15/25…)、精英波(约 10/30/50…)、Boss 仍约每 20 波2. 营地与养成路边、陷阱、城墙槽位改为与兵营类似:初始各 1 格,用金币逐步解锁旧存档已占用的槽位会自动计为已解锁,不会白丢摆放进度3.
有什么建议和bug都可以加群和群主说或者在这里评论,我都会看的,如果问题确实存在我会尽快修复,感谢🙏