1. 关卡与内容关卡扩展至 50 关,每关主题、兵种倾向、Boss 名各不相同关卡难度差异化:血量/攻击/刷怪节奏、兵种权重、环境事件轮换更明显波次节奏:事件波(约 5/15/25…)、精英波(约 10/30/50…)、Boss 仍约每 20 波2. 营地与养成路边、陷阱、城墙槽位改为与兵营类似:初始各 1 格,用金币逐步解锁旧存档已占用的槽位会自动计为已解锁,不会白丢摆放进度3.
增量守城王 · 更新日志数值与养成1.悬赏 / 波次银铜等后勤改为线性成长并软封顶,避 免后期银币爆炸2.建筑、研究不再跟伤害倍率复利;增益建筑有满级,图纸更贵3.护甲、射程、击退、弹速改为线性 + 软顶;局内相关强化改指数涨价4.铜币铸造、离线挂机、金币换银下调,离线不再叠乘爆炸5.伤害后期成长略放缓,拉长养成寿命战斗与怪物1.波次强度改为前缓、中期、后期降速,对齐玩家后期成长2
有什么建议和bug都可以加群和群主说或者在这里评论,我都会看的,如果问题确实存在我会尽快修复,感谢🙏
《增量守城王》更新日志版本主题:高波流畅 · 难度不减 · 倍速更清晰优化与修复高波卡顿:针对约 15 波后、同屏敌军增多时的掉帧做了性能优化(索敌、分离、绘制、投射物与 UI 刷新节流等),后期团战应更顺。同屏软顶:场上敌人过多时会暂缓刷怪,避免画面挤爆;被挡住的刷怪会转化为「压力」,下一只敌人更硬,不会因为限流变简单。刷怪节奏:恢复原有刷怪间隔曲线,难度曲线与之前一致。战斗速度倍