出门打工7小时因为遇到事件点绕路然后累死在路上还有挑战模式刷不出白色以外的职业是因为没体验过前置职业所以不给解锁吗?
重点就这些:末世前打工不再千篇一律了,找工作也分出三六九等了。末世前工作大改版?以前工作就是按时薪搬砖,现在不一样了——新增了一大批职业,分成好几个档次,从底层体力活到高端岗位都有。找工作要去两个地方:劳务市场管基础岗位,人才市场管高端岗位。每天随机给你摆出几个岗位,不满意可以花钱刷新,当天出过的不会重复。工资也不再是死数了:你对应的天赋和特长等级越高,工资加成越高,上不封顶。说白了,练什
这个休息检测是什么东西,有时候休息会减,有时候反而会涨?开局能干的事又少,就是睡觉休息打工和买东西循环,危机爆发就是休息等睡觉CD然后体力满了出门搜刮属性也没个介绍和解释,没有健康值什么的出去搜刮莫名其妙就挂了
24小时内已睡142小时,什么鬼,建议修复。建议开局现金再多点,或者工资高一点,我第一局辐射灾,一件辐射服买完立马变穷,剩下的时间不停打工,钱还不够用啊
重点就这些:外面更会做生意了,身份更像抽卡了,家里更能造了。超市换老板?超市每天会随机上折扣,越临近末世越可能悄悄涨价,价格旁边直接标涨跌。大件还能送货上门,但配送费另算,口才好的能砍一砍。身份系统大洗牌?新增多条职业线和多档品质身份,开局先抽线、再抽人,最后挑一个。高级身份要逐级解锁:常规模式先玩基础款,挑战模式才有机会碰稀有货。天赋和特长分家了?局外天赋管底子,局内特长管这局。医学
修复了一些bug优化了游戏体验
日志记录优化修复了一些已知bug
在准备期的操作是否有点重复且无聊?
游戏有BGM了!优化外出机制,现在更合理了常规模式也可读档重生了末世前也会遇到随机事件了修复了一些已知bug,优化了游戏体验