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木筏求生:世界末日也要打工

木筏求生:世界末日也要打工

测试
全部评价
玩过 9.7 小时后评价(总时长 10.9 小时)
🎮可玩性:游戏本体是好玩的,可玩性很高,也挺有意思的。本游基本功能都有。
可以做成APP,会流畅一点。可以自由建设和制作物品,作为经营和基建玩家表示最近很喜欢玩。
经营建设的放置类游戏比较解压。
🌃画面音乐:画面有特色,看着比较舒服。音乐好听,晚上睡前玩还有点助眠。
🔖运营服务:目前官方很听劝,有用的建议基本都会采纳,效率也高。
缺点:今天好卡,交易界面经常卡住就算了,连售卖键都没了,希望优化一下。UI也是,交易界面的好难划。员工打捞功能有点没用,等他打捞完一个其他的全漂走了。现在木材数量上来了,其他材料显得特别缺。交易运量只有三级,自动卖鱼的运量不够。建设和升级好难点,升级个地板要把附近的东西全挪走,而且得一个个弄,费时费力。研究台研究时间好久,是算的在线时间吧,下线后再上来一看还没做好。
✍🏻建议:增加布局功能、放大缩小、网格显示、单独显示某样或某类物品、一键全收进仓库再布置的功能,玩家真的很需要啊。
优化UI,最上方的状态栏有时候会卡bug往下掉,其他需要上下滑的界面也不是很好滑。
提升自动售卖和交易的运量。
优化员工打捞的作用,现在打捞技能很没用。
种植耗时也蛮久的,纤维不太够用,得自己种。
员工名称重复,如果招募后再改名也麻烦,希望招募时名称就不一样。
仓库扩容,玩久了仓库就不够用,甲板暂存功能在建了箱子之后就用不了了,三级箱子容量有限。
TapTap
官方生如夏花之绚烂答疑智多星 : 好的,继续优化
2026/9/24
来自 Redmi Note 12 5G
玩过 2.5 小时后评价(总时长 5.6 小时)
非常好的游戏,体验一圈下来确实可以,但是有好就有不好:
1,流畅度低,平均帧率在30帧,掉帧严重,有待优化,如果小程序有上限,其实可以做APP,流畅度起来了,当个正儿八经买断制游戏都不足为奇
2,新人指引过于强制性,点击不流畅,本身掉帧划不动,还容易误触,然后还有强制点击某些制作,但是材料不够,还在强制,这一下最少劝退30%想来玩的玩家。其次,引导窗口遮挡严重,经常因为需要放置或者弄其他东西,都遮挡住了。
3,建造误触问题,比如我要在一个横向的工作台后方放置地板,点下去不是建造地板,而是变成了移动工作台,如果想要放置地板,还需要移动工作台才行,同理,有物品飘过时,在工作台上方一样点击不了,必须离开一段距离才行。
建议:
1,提高非交易类获取的金币数量,例如上岛,平均每次都是在20金币左右,价值相当于一块地板,没了,我耗费一大堆体力,还要一个人停止工作才换来一块地板,我觉得非常不值得。
2,优化并细节化新手指引,不要强制性,可以做成半探索性并给予一定的奖励,做一个类似任务书一样的东西(后期甚至可以做成开局动画的一部分),例:建造一个工作台 奖励 金币*10 ,我觉得这样的引导更正式,也能更大限度的留住玩家。
3,消耗物品标记清晰,经常需要维修或者是制作和加速,我是发现我的联盟币和金币没了才发现有些东西需要额外花费金币。
4,交易优化,有的东西我不想全卖,只想卖几十个,但是那样我只能一个一个点击+1才行,并且伴随卡顿,经常要么点了没反应要么一点点了一堆,完全可以像购买一样设置一个拉动条。
TapTap
心意。成就党 : 补充一条:建议优化寻路和制作优先级,人物经常为了加工另一个操作台而绕一大圈,明明就在旁边,却走一大圈过去。然后就是优先级这个问题,我想做其他东西,这个比原本需要制作的东西更着急,但是你无法取消原先需要制作的东西,他只会一个一个做完,建议增加一个物品制作优先级的按键。还有就是优化连续加工,有时候我只想要他做一个 但是最后变成了一直加工这一个,最后发现时,已经浪费了好多材料,建议增加一个是否需要持续制作。
2026/9/23
来自 Blackshark SHARK PRS-A0
玩过 95 分钟后评价(总时长 5.7 小时)
2026/9/23
来自 小米Xiaomi 14
玩过 25 分钟后评价(总时长 26 分钟)
官方生如夏花之绚烂答疑智多星 : 好的再优化一下
2026/9/21
来自 iPhone 16 Plus
玩过 4.4 小时后评价(总时长 4.5 小时)
2026/9/29
来自 Redmi K70 Ultra
木筏求生:世界末日也要打工
木筏求生:世界末日也要打工测试
官方入驻
7.4
共 34 条评价