今天整合所以都今日事件,把单独的事件整合成完整的故事链条。让每件事都发生都不单纯的只是增加纸面数值。
今天在把随机的每日时间做成有头有尾都故事。让每一件事发生的意义都不在是简单的增加数值。
《猿祖模拟器》版本更新日志🏕️ 营地全景改版主界面上半屏升级为营地全景画:5 个纪元(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人)各一张专属手绘营地底图,建筑即入口——点洞窟开科技、点帐篷看族人、点火塘添柴、点瞭望开舆图、智人后解锁图腾(族规)与寨外石碑(墓地)建筑热区全部透明化对齐画面,只保留极小标签提示,杜绝"素材悬在墙上"的穿帮新增昼夜系统:营地画面随真实时间流转——清晨染金、正午通透、
我准备了新的美术素材,以后不再是一个纯文字游戏。所有的都会有直观展示。还有部落战争的地图会引入战争迷雾。
需要内置攻略吗?现在我感觉内容有待儿太复杂了
《猿祖模拟器》更新日志 · 这一版,故事没有终点上次更新后这两周的量,全在这了。🕯️ 一世一代:族长会老,会交棒族长不再是不死的主角。活到寿命八成,火塘边会迎来最后一夜——亲手挑继承人:是跟了你多年的老臣,还是刚冒头的新秀?每个候选人的特质、忠诚、和族里的关系都摆在你面前当夜病逝,留下生平遗书:不是套话,是拿你这一世真实战绩拼出来的传记——在位几年、灭过几个部落、立了几条规矩、把谁托付给
今天改了一些小bug,目前在策划后面部落战争的打法。还是觉得可玩性差点儿意思。
今天做了巨大的内容更新。更新很多后期的玩法和邪恶组长的线路你。🎭 新增内容⚔️ 战争史结盟、联姻、械斗、灭族决战,每一仗都记入编年史。📜 编年史分类浏览(全新)编年史不再是一锅炖,新增 6 个标签页分类回看:全部 / 逝者与遗言 / 战事 / 决策 / 文明里程碑 / 生死「逝者与遗言」页可集中读完所有族人刻在石碑上的话——善族长的碑多是感谢,恶族长的碑满是诅咒「战事」页汇总每一次
等我出个攻略,前期要探索才有族人加入啊。千万别洞里蹲。