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《猿祖模拟器》更新日志 · 这一版,故事没有终点
上次更新后这两周的量,全在这了。
🕯️ 一世一代:族长会老,会交棒
族长不再是不死的主角。活到寿命八成,火塘边会迎来最后一夜——
亲手挑继承人:是跟了你多年的老臣,还是刚冒头的新秀?每个候选人的特质、忠诚、和族里的关系都摆在你面前
当夜病逝,留下生平遗书:不是套话,是拿你这一世真实战绩拼出来的传记——在位几年、灭过几个部落、立了几条规矩、把谁托付给了谁
新君三把火:继任者当众表态——萧规曹随 / 烧掉先王一条规矩 / 大赦天下
实在不想退,可以看广告向火塘再借五年——但第二次,族人开始嘀咕:他凭什么一直不死
🏛️ 结局不再锁死(回应大家骂得最狠的 200 天)
以前到点弹结局、删存档、强制重开。现在:
弹结局 = 发奖杯,不是清台。点「继续游玩」,部落接着活,编年史接着写
一局之内可以集齐多个结局——智人站稳了拿「星火传承」,继续肝到 300 天还能拿「不灭的火种」
新增 4 个结局:🌄 不灭的火种(撑过300天)/ ⚖️ 立法者(三代族规不朽)/ 🌍 万民之长(一个部落都没灭,全草原都是盟友)/ 🕯️ 一人之世(一世没交过矛)
补全 3 个以前挂着但触发不了的结局:🦴 狗的晚餐 / 孤猿 / 🍽️ 饥荒——怎么死的,决定拿到哪个结局
🧬 血脉底色:上辈子怎么活,这辈子就什么性格
通关一局的结局类型,会刻进下一代部落:仁政过→「仁风」(族人彼此信任);当过暴君→「铁律」(更能打,但怨气积得更快);传奇→开局全员更强;衰亡→族人耐饿但胆小。标题页能看到下局的底色。
⚒️ 祖灵商店:遗产点终于能花了
以前攒的遗产点只是数字。现在商店里换跨局永久解锁:开局自带火种 / 开局有同行者 / 更厚的行囊 / 闪回更灵 / 族长「生而为王」。
⚔️ 战争重做(这次是完整的)
三段式打仗:出征动机(抢粮/猎首/雪耻/擒奴)× 战术(强攻/绕后烧仓/佯攻)× 战后处置(受降/血祭/抢完走/释放结盟)
草原从 2 个部落扩到 10 个:两强(黑牙/灰烬)+ 霸主「部族联盟」压轴,强者会吞并弱者——每 40 天看一眼地图,草原都在变
每个部落有兵法习性:盾墙怕偷营、好斗怕正面、人多怕拖——先侦察(探子有冷却,需要探索岗跑腿),或吃一次暗亏才看得懂
战争很贵:军粮先付、武器按战术损耗、败局敌方长矛专点名你最强壮的战士——战报明写"敌矛皆指向你族中最魁梧者"
分幕战报:打仗不再一行字结算,逐幕回放:接战→族人发挥→胜负→代价→谁怎么死的
临阵倒戈:暴君怨声太高开打时,最恨你的族人会带着你们的矛跑到河床对面
赤红之战等终局战役改为按你的战力动态缩放——后期它不再是走过场
突袭按钮挪进了「🗺️邻族」面板,就地选人就开战,不用东奔西跑
🗺️ 地标与远望
草原深处埋着 8 处地标:回声洞穴、黑火山、巨骨滩、长燃之地、大裂谷、彩绘石壁、巨木石海、骨林。派探索岗偶发「远望」看见它们,几天后部落动身赴约——每一处都是一个两难抉择 + 一个永久小恩惠。史册新增「🗺️地标」收集页。
💔 硬核抉择事件
疫门(伴侣染疫,封门还是开门)、最后一袋粮(两支队伍只够接一队)、神谕验刀(要"最勇者"的血)、焦土、挖不挖祖坟、借头一用……只在你的族人真有伴侣/孩子时才出现——痛要打在认识的名字上。每个选项有赏有罚,没有正确答案。
🌿 事件大扩容 + 换季
新增 23 个后期事件(大部落治理、前世记忆、自然探索);掏鸟蛋这类早期事件进了后期会自然退场;事件文案按物种阶段换皮——猿和智人看到的草原不是同一个措辞。
🪦 死亡,讲道理了
一夜最多自然送走一人,不再开眼连掉两个
死因和岗位、季节、年龄挂钩:猎手伤重不治、采集者误食毒蕈、老人寿终……
族人卡上了 ♂/♀ 和 🌙 衰老角标(36 岁+ 事故死率翻倍,该换岗了)
战力芯片常驻武器件数,长按能看到「谁拿着什么」——体魄高者先领好武器,不再神秘
🛠️ 修复
修复看广告无反应/奖励没到账(加了超时看门狗)
修复 300 天探索不遇新族人
修复邻族数量显示不对、侦察可无限点
3×300 天全量回归 + 新功能定向测试通过
🎨 商店新装
头骨 icon 换成了猿手托火种,宣传图重制、封面全套更新,介绍也按大家搜的词重写了一遍。
这次更新比较多内容,如果有bug或者:不合理的地方,希望大家提出来。我好及时修改。
猜你想搜
猿祖模拟器 更新日志
9月22日大更新。截图
9月22日大更新。
《猿祖模拟器》版本更新日志 🏕️ 营地全景改版 主界面上半屏升级为营地全景画:5 个纪元(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人)各一张专属手绘营地底图,建筑即入口——点洞窟开科技、点帐篷看族人、点火塘添柴、点瞭望开舆图、智人后解锁图腾(族规)与寨外石碑(墓地) 建筑热区全部透明化对齐画面,只保留极小标签提示,杜绝"素材悬在墙上"的穿帮 新增昼夜系统:营地画面随真实时间流转——清晨染金、正午通透、
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超级大更新要来了。截图
超级大更新要来了。
我准备了新的美术素材,以后不再是一个纯文字游戏。所有的都会有直观展示。还有部落战争的地图会引入战争迷雾。
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9月26日,更新一只宠物。可以有个小狼陪伴了。
《猿祖模拟器》更新日志 🐾 草原上的第一个伙伴 序幕第 3 天洞里的崽现在真的会陪你长大:30 天从"睡你脚边的崽"长成「帐外哨兵」——守夜战力 +15%、突袭时绕后咬腿(敌力 -15%)、夜袭有概率提前吼醒全族,让那一夜的伤亡减半 族人卡新增「🍖 喂它」:忠诚越高,它的作用越大;忠诚满级时它当着你的面撕肉——草原上肯背对谁吃东西,就是认了谁 它会随你出征,战报里永远有它一行影子;它老得追不动之后
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需要内置攻略吗?
需要内置攻略吗?现在我感觉内容有待儿太复杂了
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9月27日更新。别急更多的人口上限马上就要来了
《猿祖模拟器》更新日志 · 初年版 🌱 「部落初年」目标梯 开局前 10 天,顶栏多了一根看得见的进度绳: 点燃第一堆火 → 让一个活物留在营地 → 吃上第一顿熟食 → 扛过一次夜袭 → 撑到第 10 天 每达成一条就能领一份奖励(遗产点/手账新页),五格全亮就是"部落活过了第一个雨季" 不用再猜"现在该干嘛"——今天推哪一格,一眼看见 🦅 第 1 天的秃鹫 穿越醒来不到一小时,一只秃鹫就落在营地
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更多的故事。
今天整合所以都今日事件,把单独的事件整合成完整的故事链条。让每件事都发生都不单纯的只是增加纸面数值。
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更多的故事
今天在把随机的每日时间做成有头有尾都故事。让每一件事发生的意义都不在是简单的增加数值。
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9月23日更新。更多的故事线
《猿祖模拟器》更新日志 · 故事链版本 ⛓️ 新剧情:血仇闭环 以前邻族的血仇是"倒计时一到上门挨一顿,打完就算完"——现在仇恨有名有姓、有始有终: 仇敌首领被俘:打退复仇队后,他们的首领饿脱了形被拎到你火塘前——枭首挂寨门(血仇变世仇)、放回去拿东西赎(破财了仇)、还是亲手解绑给他让座? 火塘之债:放走的首领会记得那堆火。草原上有人讲信用——三天后可能真的带着三支矛来投 求和的使:守输了也没完。
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9月23日更新 单独的武器制作和装备系统来了
《猿祖模拟器》更新日志 · 军械版本 ⚔️ 武器不再是数字了 以前武器是"库存 5 件"这种抽象数字,现在它是真实存在的家当: 军械订单(岗位面板) 每种武器可以单独下生产目标:「🏹战弓 目标 8」,工匠就按订单排队造,造够自动歇手 「一键备货:全员配最强武器」——按人口+损耗囤底,开战前点一下 不下单就是老规矩:自动造最强、够分就停,两种玩法随你切 真实装备(族人面板) 库存 ≠ 身上。族人卡片
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《猿祖模拟器》9月28日 v1.0.118 更新日志
《猿祖模拟器》v1.0.118 更新日志 🔺 族人上限提升(本次核心) 以前营地最多住 10 口人,智人也不例外——现在人口上限跟随族群跃迁逐步解锁: 族群阶段 人口上限 南方古猿 / 能人 / 直立人 10(不变) 早期智人 15 智人 20 研发科技「定居农耕」 当前上限 +20%(封顶 20) 每次上限提升后,重新住满营地会再次触发满编奖励(一次性延续奖励,阶段越高触发越多) 人多产出高、饭
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