【新增玩法】朝廷/辽东在任官员 玩法增设十二席朝廷官职,分为四大职能组别:四镇兵权、钱粮财税、军政民政、情报耳目。朝廷官职督师无法直接任免。通过手段将十二席官员中的七席拉拢为归附,可主动举旗自立增设十席幕府官职,可为玩家提供专属特殊加成。不影响自立判定全部官员拥有能力、性情双特质:能力决定履职利弊,性情决定拉拢方式;对无法收服的官员,可采取处置清除手段。笼络机制深化:可通过赠银、设宴、保
各位督师,今日更新较多,以下按影响大小排列。本次更新后,游戏的各系统已经趋近完善,bug问题已经比较少了,属于比较稳定的版本欢迎各位督师回来体验。本周计划打磨新的官职系统,目前笼络将领太过简单粗暴了。没办法体现玩家就任辽东,运筹帷幄一步步掌控辽东的那种感觉。预计新增20个官职,每个官职都有其作用,如果没有被督师拉拢,那么自立线每个官职都会带来巨大的损失,主将跳反,税官焚烧税册逃亡,让整个自立路线更
核心思路:前期搞钱、拉人口;中后期强军、守防线;想自立就先经营将领。一、前期:搞钱 + 拉人口1. 守军军饷直接拉到 0 后金前期只会劫掠边城、不会占领,而守军每月要发几万两饷银 —— 这笔钱够后金抢好几轮了,完全不值得。(后期记得拉回来,后金攻城时候很猛,靠军团不一定守得住)2. 招抚流民 拉满 前期人口少、自然增长慢,只能靠花钱硬拉,这是前期人口的主要来源。3. 安抚百姓 拉到 "钱够
一、赋税大改税收不再是一条道走到黑,而是一岁一议的国策。政令 人均丁银 民心月变宽政 0.080 两/人/月 +0.8常赋(基准) 0.095 两/人/月 0重敛 0.120 两/人/月 −1.2收支表顶部新增「赋税政令」一栏,可看现行人均、民心系数与全境月税预估。本年之内只能改一次,改完须待来年正月再议。民心越高,征收系数越高(民心 60 时为 1.00;低于 30 则再减半);
一、训练机制调整(本次重点)旧版训练每只军团定额五万块训练,非常不合理,新版本会根据规模调整费用,大大减少早期训练的压力,同时不训练士气也会自动恢复到50点。训练从"花一笔钱练一次"改成常驻的三档操演,每回合按人头持续扣费。档位 费用 士气不训练 0 每月自然 +2,至 50 为止常操 每兵 1 两 / 月 每月 +5(与自然增长叠加)大操 每兵 2 两 / 月 每月 +10(与自然增
一、全新系统上线1. 家族产业大改(后续会细化兼并土地功能,买地价格根据民生调整,民生系统庞大后续大版本更新上线)产业不再无限建造,新增土地硬约束,所有建筑均消耗私银建造与月度维护。初始 6 块土地,可花私银兼并扩地,价格逐次递增;每次兼并民心 - 3、猜忌 + 2。旧存档的田庄 / 商号 / 盐引自动折算土地,保底 6 块。当月私银不足以支付维护费,所有产业收益减半。8 种家族产业:田
## 问题修复- 建筑升级花光银两、熬完工期,等级却始终停在 1 级;匠户冻结只增不减- 维护费在税银入账之前扣,每月被误判欠缴;安抚百姓会把国库抽干导致连锁欠费。- 后金新编的汉军旗、蒙古旗打光后永不回补。- 事件的「城防 +1」直接改写城防值,下月被覆盖,等于花了钱没效果。- 勤王军突围后城池归属写反,导致「一统山河」结局推不出来。- 喜峰口失守后又被夺回,会永久断掉后续事件链。-
明末总督模拟器目前内容已经达到了一个中级的策略游戏,内容也比较扎实了,但是团队的力量有限,对游戏的测试还有一些不足,难免会有一些bug,如果玩家在游戏中遇到什么bug,欢迎及时反馈我们团队修复bug的速度很快,一定尽快解决