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明末:总督模拟器 v1.1.0更新公告 全面重置笼络玩法

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【新增玩法】朝廷/辽东在任官员 玩法

  • 增设十二席朝廷官职,分为四大职能组别:四镇兵权、钱粮财税、军政民政、情报耳目。朝廷官职督师无法直接任免。
  • 通过手段将十二席官员中的七席拉拢为归附,可主动举旗自立
  • 增设十席幕府官职,可为玩家提供专属特殊加成。不影响自立判定
  • 全部官员拥有能力、性情双特质:能力决定履职利弊,性情决定拉拢方式;对无法收服的官员,可采取处置清除手段。
  • 笼络机制深化:可通过赠银、设宴、保举、结姻等恩结方式收服;亦可探查把柄、胁迫使其屈从。
  • 新增性格与把柄探查玩法:探查难度随官员性情浮动,部分清正死忠型官员无任何把柄可寻。
  • 动态人事更迭:官员会正常调任、病故,朝廷会主动委派官员补缺,维持辽东官场运转。
  • 兵权军政绑定:四镇总兵与军团高度一体,更换总兵即同步更替军中主将。
  • 自立人事权限:成功自立后,可全权任免辽东所有官职;不愿归附的原有官员将直接弃印离任。

【重大重制】自立线路全面改版

  • 触发方式革新:原版仅可通过截杀钦差触发自立,现可在辽东官员界面主动开启自立。截杀钦差线不在卡门口,被动自立所有未归附的官员会带来负面效果,准备不及,辽东危矣。
  • 新增归附判定机制:官员归附与否,直接影响自立后的助力与局势;未归附官员会持续制造各类阻碍与麻烦。
  • 难度全面升级:自立不再是固定流程,辽东官场掌控度决定最终胜算,全盘掌控人事方能稳住局势、博取生机。
  • 自立后朝廷不在拨响,所有跟朝庭的互动断绝
  • 自立后,会征调一只近十万的勤王军,如果你还没灭金,会陷入两面夹击的地步
新版本版号V155,若版本号不对,请点击游戏右上角三个点,重启游戏
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明末 总督模拟器 笼络玩法
@CommunismHeir在玩家选择自立之后,党派的影响还会存在。截图
@CommunismHeir在玩家选择自立之后,党派的影响还会存在。
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明末:总督模拟器 v1.1.1更新 :打点宫中重置
本次更新对‘打点宫中’进行重置,不再是花钱买降低猜忌,打点宫中现在带来更多的增益和游戏性。 · 宫中分三条路:司礼监管批红,御马监管武臣除授,东厂管耳目。每个门路打点好会带来各种正面加成 · 关系会淡,每月都淡。要维持得按月送常例;临时砸重金只顶一时,砸多了还要担风闻的风险 · 司礼监走通,上疏好照准、批复也快些;御马监走通,朝廷派来的官能像样点;东厂走通,风闻弹章有人替你挡 · 监军太监换不掉的
官方
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明末:总督模拟器 V1.1.2更新日志 家丁重置升级
· 家丁不再只能供养,现可派办六项差事:护院、弹压地方、缉私催科、护送饷银、监视官场、追捕缉拿 · 护院:家丁哗变时私邸损失减半;家丁满三十人,当月不再触发哗变 · 弹压地方:民变事件新增处置选项,无需动用府库即可平息 · 缉私催科:当月税银收入提高,同时民心下降、朝廷猜忌上升 · 护送饷银:当月军饷支出减少,减免设有上限 · 监视官场:可查知同僚把柄;失手被发觉将损失交情 · 追捕缉拿:民心回升
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《明末:裁决》未来更新计划
下面是更新规划,预计三天内更新 一、事件链翻盘机制 旧问题:事件链进行期间回合直接跳转链内分支,链中无喘息空间,危机链一旦进入便难以挽回。 新方向:事件链进行期间,有一定概率抽到通用事件,为玩家提供恢复数值与调整局势的窗口。通用事件结算后不打断原链进度,链内选择照常计入行为追踪。 设计意图:给深陷危机的玩家翻盘机会,让链内决策不再只有唯一解。 二、全新独特事件系统 独特事件独立成池,不再依据四维与
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明末总督模拟器 V1.0.4更新公告 “赋税”大改
一、赋税大改 税收不再是一条道走到黑,而是一岁一议的国策。 政令 人均丁银 民心月变 宽政 0.080 两/人/月 +0.8 常赋(基准) 0.095 两/人/月 0 重敛 0.120 两/人/月 −1.2 收支表顶部新增「赋税政令」一栏,可看现行人均、民心系数与全境月税预估。 本年之内只能改一次,改完须待来年正月再议。 民心越高,征收系数越高(民心 60 时为 1.00;低于 30 则再减半);
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《明末总督模拟器》 V1.0.2更新公告
一、全新系统上线 1. 家族产业大改(后续会细化兼并土地功能,买地价格根据民生调整,民生系统庞大后续大版本更新上线) 产业不再无限建造,新增土地硬约束,所有建筑均消耗私银建造与月度维护。 初始 6 块土地,可花私银兼并扩地,价格逐次递增;每次兼并民心 - 3、猜忌 + 2。旧存档的田庄 / 商号 / 盐引自动折算土地,保底 6 块。 当月私银不足以支付维护费,所有产业收益减半。 8 种家族产业: 田
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《明末:总督模拟器》攻略
核心思路:前期搞钱、拉人口;中后期强军、守防线;想自立就先经营将领。 一、前期:搞钱 + 拉人口 1. 守军军饷直接拉到 0 后金前期只会劫掠边城、不会占领,而守军每月要发几万两饷银 —— 这笔钱够后金抢好几轮了,完全不值得。(后期记得拉回来,后金攻城时候很猛,靠军团不一定守得住) 2. 招抚流民 拉满 前期人口少、自然增长慢,只能靠花钱硬拉,这是前期人口的主要来源。 3. 安抚百姓 拉到 "钱够
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《明末:总督模拟器》数值机制一览
一、核心基础数值 初始属性与规则 表格 数值项 作用 初始值 核心来源 消耗 / 影响 触发结局 府库 所有公家的消耗都从这里出 50 万两 税赋、朝廷拨饷、密奏到货、考成奖励、广告(30 万 / 次,日限 5 次) 建筑维护、军饷、装备补购、训练、建设投入、募匠 连续 3 月资不抵债 → 破产 私库 所有私人的消耗都从这里出 6 万两 养廉银、家族产业、幕府收益、灰色收入 产业营造维护、打点宫中
精华
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明末:总督模拟器 bug反馈帖子。
明末总督模拟器目前内容已经达到了一个中级的策略游戏,内容也比较扎实了,但是团队的力量有限,对游戏的测试还有一些不足,难免会有一些bug,如果玩家在游戏中遇到什么bug,欢迎及时反馈我们团队修复bug的速度很快,一定尽快解决
官方
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明末:总督模拟器V1.0.1更新公告
## 问题修复 - 建筑升级花光银两、熬完工期,等级却始终停在 1 级;匠户冻结只增不减 - 维护费在税银入账之前扣,每月被误判欠缴;安抚百姓会把国库抽干导致连锁欠费。 - 后金新编的汉军旗、蒙古旗打光后永不回补。 - 事件的「城防 +1」直接改写城防值,下月被覆盖,等于花了钱没效果。 - 勤王军突围后城池归属写反,导致「一统山河」结局推不出来。 - 喜峰口失守后又被夺回,会永久断掉后续事件链。 -
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