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《明末总督模拟器》 V1.0.2更新公告
一、全新系统上线
1. 家族产业大改(后续会细化兼并土地功能,买地价格根据民生调整,民生系统庞大后续大版本更新上线)
产业不再无限建造,新增土地硬约束,所有建筑均消耗私银建造与月度维护。
- 初始 6 块土地,可花私银兼并扩地,价格逐次递增;每次兼并民心 - 3、猜忌 + 2。旧存档的田庄 / 商号 / 盐引自动折算土地,保底 6 块。
- 当月私银不足以支付维护费,所有产业收益减半。
8 种家族产业:
- 田庄:占地 1,季度收租,收益最稳定
- 商号:占地 1,月分红浮动,有概率亏损甚至倒闭
- 盐引:占地 1,高月收入,每月涨猜忌,季度有厂卫盘查风险
- 别馆:占地 2,每月随机提升将领好感
- 会馆:占地 2,每月提升本党好感度
- 武库:占地 2,降低家丁维护成本,提升装备上限
- 马场:占地 2,每月稳定产出战马
- 义庄:占地 1,民心低于 60 时缓慢回升民心
2. 党派段位与党魁特权
新增四段党内身份体系,面板实时显示晋升进度:门生→有籍→核心→党魁
- 每晋升一档,私产效率、东林庇护各 + 5%
- 达到党魁可发动专属强力行动,冷却 24 个月
- 每月固定党派好感:东林 + 3、阉党 + 3、复社 + 4,每座会馆额外 + 2 本党好感
- 到达核心成员,党派成为你的朝廷耳目
3. 粮饷不足连锁危机
国库欠饷不再只是数字变红,触发结局,而是阶梯式崩坏,给足玩家调整空间:
- 欠饷当月:军心 - 5,按国库余额发饷,缺口记账
- 次月起:每月遣散 10% 工匠,直至收支平衡
- 持续欠饷:各军团每月出现逃兵,士气持续下降
- 破产判定放宽:连续 3 个月资不抵债才触发结局
- 新增「粮饷不足」警示弹窗,清晰展示欠额、工匠遣散、兵员逃亡明细
4. 密奏系统全面重做
从 “直接取款” 改为 “概率押注” 模式:
- 每年仅 1 次上疏机会(可累计囤 2 次),请饷 / 请兵 / 请械 / 自辩 / 露布捷报共用同一配额
- 取消低猜忌<20门槛,任意猜忌值均可上奏,代价随猜忌值同比上涨
- 御批分三档:全额 2 个月到账 / 五成 3 个月到账 / 延后半年且扣三成
- 保底机制:连续两次被驳回,下一次必全额准奏
- 自辩需先观览军报,单次降低猜忌 20,占用上疏配额
5. 新增「朝廷动向」系统
辽东受到朝廷的影响更深了
每季度能得到朝廷大势的报告,附带朝纪事与邸报,直接影响辽东的国库、民心、猜忌及密奏成功率。
- 党派地位达到核心及以上,可查看真实批复概率
- 地位不足时,仅能通过邸报内容预判风向
6. 版本号常驻显示
主菜单右下角常驻显示当前版本号,方便核对版本、反馈问题。新版本v65
二、机制调整优化
- 国库结算顺位优化:税收优先入账,军饷、维护费列为最优先支出
- 细作暴露机制平衡:改为每月全局单次 6% 概率判定,每月最多败露 1 人,不再因细作数量多而提升暴露风险
- 界面适配优化:粮饷不足弹窗支持内容滚动,矮屏设备不再裁切内容;在建建筑显示目标等级,新兵团按 ID 自动回补
三、BUG 修复
- 修复细作暴露概率文案与实际计算不符合问题,现在每个月限定6%(后续会对细作系统大概,会有更多作用),
- 修复粮饷弹窗不显示工匠遣散数量的问题
- 修复开局无建筑、城墙修缮后城防数值不更新的问题

