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《明末总督模拟器》 V1.0.2更新公告

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一、全新系统上线

1. 家族产业大改(后续会细化兼并土地功能,买地价格根据民生调整,民生系统庞大后续大版本更新上线)

产业不再无限建造,新增土地硬约束,所有建筑均消耗私银建造与月度维护。
  • 初始 6 块土地,可花私银兼并扩地,价格逐次递增;每次兼并民心 - 3、猜忌 + 2。旧存档的田庄 / 商号 / 盐引自动折算土地,保底 6 块。
  • 当月私银不足以支付维护费,所有产业收益减半。
8 种家族产业:
  • 田庄:占地 1,季度收租,收益最稳定
  • 商号:占地 1,月分红浮动,有概率亏损甚至倒闭
  • 盐引:占地 1,高月收入,每月涨猜忌,季度有厂卫盘查风险
  • 别馆:占地 2,每月随机提升将领好感
  • 会馆:占地 2,每月提升本党好感度
  • 武库:占地 2,降低家丁维护成本,提升装备上限
  • 马场:占地 2,每月稳定产出战马
  • 义庄:占地 1,民心低于 60 时缓慢回升民心

2. 党派段位与党魁特权

新增四段党内身份体系,面板实时显示晋升进度:门生→有籍→核心→党魁
  • 每晋升一档,私产效率、东林庇护各 + 5%
  • 达到党魁可发动专属强力行动,冷却 24 个月
  • 每月固定党派好感:东林 + 3、阉党 + 3、复社 + 4,每座会馆额外 + 2 本党好感
  • 到达核心成员,党派成为你的朝廷耳目

3. 粮饷不足连锁危机

国库欠饷不再只是数字变红,触发结局,而是阶梯式崩坏,给足玩家调整空间:
  • 欠饷当月:军心 - 5,按国库余额发饷,缺口记账
  • 次月起:每月遣散 10% 工匠,直至收支平衡
  • 持续欠饷:各军团每月出现逃兵,士气持续下降
  • 破产判定放宽:连续 3 个月资不抵债才触发结局
  • 新增「粮饷不足」警示弹窗,清晰展示欠额、工匠遣散、兵员逃亡明细

4. 密奏系统全面重做

从 “直接取款” 改为 “概率押注” 模式:
  • 每年仅 1 次上疏机会(可累计囤 2 次),请饷 / 请兵 / 请械 / 自辩 / 露布捷报共用同一配额
  • 取消低猜忌<20门槛,任意猜忌值均可上奏,代价随猜忌值同比上涨
  • 御批分三档:全额 2 个月到账 / 五成 3 个月到账 / 延后半年且扣三成
  • 保底机制:连续两次被驳回,下一次必全额准奏
  • 自辩需先观览军报,单次降低猜忌 20,占用上疏配额

5. 新增「朝廷动向」系统

辽东受到朝廷的影响更深了
每季度能得到朝廷大势的报告,附带朝纪事与邸报,直接影响辽东的国库、民心、猜忌及密奏成功率。
  • 党派地位达到核心及以上,可查看真实批复概率
  • 地位不足时,仅能通过邸报内容预判风向

6. 版本号常驻显示

主菜单右下角常驻显示当前版本号,方便核对版本、反馈问题。新版本v65

二、机制调整优化

  1. 国库结算顺位优化:税收优先入账,军饷、维护费列为最优先支出
  2. 细作暴露机制平衡:改为每月全局单次 6% 概率判定,每月最多败露 1 人,不再因细作数量多而提升暴露风险
  3. 界面适配优化:粮饷不足弹窗支持内容滚动,矮屏设备不再裁切内容;在建建筑显示目标等级,新兵团按 ID 自动回补

三、BUG 修复

  1. 修复细作暴露概率文案与实际计算不符合问题,现在每个月限定6%(后续会对细作系统大概,会有更多作用),
  2. 修复粮饷弹窗不显示工匠遣散数量的问题
  3. 修复开局无建筑、城墙修缮后城防数值不更新的问题
明末:总督模拟器 v1.1.0更新公告 全面重置笼络玩法
【新增玩法】朝廷/辽东在任官员 玩法 增设十二席朝廷官职,分为四大职能组别:四镇兵权、钱粮财税、军政民政、情报耳目。朝廷官职督师无法直接任免。 通过手段将十二席官员中的七席拉拢为归附,可主动举旗自立 增设十席幕府官职,可为玩家提供专属特殊加成。不影响自立判定 全部官员拥有能力、性情双特质:能力决定履职利弊,性情决定拉拢方式;对无法收服的官员,可采取处置清除手段。 笼络机制深化:可通过赠银、设宴、保
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《明末:总督模拟器》数值机制一览
一、核心基础数值 初始属性与规则 表格 数值项 作用 初始值 核心来源 消耗 / 影响 触发结局 府库 所有公家的消耗都从这里出 50 万两 税赋、朝廷拨饷、密奏到货、考成奖励、广告(30 万 / 次,日限 5 次) 建筑维护、军饷、装备补购、训练、建设投入、募匠 连续 3 月资不抵债 → 破产 私库 所有私人的消耗都从这里出 6 万两 养廉银、家族产业、幕府收益、灰色收入 产业营造维护、打点宫中
精华
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明末总督模拟器 V1.0.4更新公告 “赋税”大改
一、赋税大改 税收不再是一条道走到黑,而是一岁一议的国策。 政令 人均丁银 民心月变 宽政 0.080 两/人/月 +0.8 常赋(基准) 0.095 两/人/月 0 重敛 0.120 两/人/月 −1.2 收支表顶部新增「赋税政令」一栏,可看现行人均、民心系数与全境月税预估。 本年之内只能改一次,改完须待来年正月再议。 民心越高,征收系数越高(民心 60 时为 1.00;低于 30 则再减半);
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明末:总督模拟器 bug反馈帖子。
明末总督模拟器目前内容已经达到了一个中级的策略游戏,内容也比较扎实了,但是团队的力量有限,对游戏的测试还有一些不足,难免会有一些bug,如果玩家在游戏中遇到什么bug,欢迎及时反馈我们团队修复bug的速度很快,一定尽快解决
官方
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明末:总督模拟器V1.0.1更新公告
## 问题修复 - 建筑升级花光银两、熬完工期,等级却始终停在 1 级;匠户冻结只增不减 - 维护费在税银入账之前扣,每月被误判欠缴;安抚百姓会把国库抽干导致连锁欠费。 - 后金新编的汉军旗、蒙古旗打光后永不回补。 - 事件的「城防 +1」直接改写城防值,下月被覆盖,等于花了钱没效果。 - 勤王军突围后城池归属写反,导致「一统山河」结局推不出来。 - 喜峰口失守后又被夺回,会永久断掉后续事件链。 -
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《明末:总督模拟器》攻略
核心思路:前期搞钱、拉人口;中后期强军、守防线;想自立就先经营将领。 一、前期:搞钱 + 拉人口 1. 守军军饷直接拉到 0 后金前期只会劫掠边城、不会占领,而守军每月要发几万两饷银 —— 这笔钱够后金抢好几轮了,完全不值得。(后期记得拉回来,后金攻城时候很猛,靠军团不一定守得住) 2. 招抚流民 拉满 前期人口少、自然增长慢,只能靠花钱硬拉,这是前期人口的主要来源。 3. 安抚百姓 拉到 "钱够
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明末:总督模拟器 v1.0.3更新公告
一、训练机制调整(本次重点) 旧版训练每只军团定额五万块训练,非常不合理,新版本会根据规模调整费用,大大减少早期训练的压力,同时不训练士气也会自动恢复到50点。 训练从"花一笔钱练一次"改成常驻的三档操演,每回合按人头持续扣费。 档位 费用 士气 不训练 0 每月自然 +2,至 50 为止 常操 每兵 1 两 / 月 每月 +5(与自然增长叠加) 大操 每兵 2 两 / 月 每月 +10(与自然增
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明末:总督模拟器V1.0.5跟新公告
各位督师,今日更新较多,以下按影响大小排列。本次更新后,游戏的各系统已经趋近完善,bug问题已经比较少了,属于比较稳定的版本欢迎各位督师回来体验。本周计划打磨新的官职系统,目前笼络将领太过简单粗暴了。没办法体现玩家就任辽东,运筹帷幄一步步掌控辽东的那种感觉。预计新增20个官职,每个官职都有其作用,如果没有被督师拉拢,那么自立线每个官职都会带来巨大的损失,主将跳反,税官焚烧税册逃亡,让整个自立路线更
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