家人们一个没注意就这样了,还有救吗
熟悉了就洒洒水咯
中期一队一队的来跳跳,只能起双墙,后期这大丧尸能穿3格,给你最大的重视,挑战最后一个图
啥都好,就是打完第一关,开不了第二关
昨晚打的 我就想知道 这一把粮食直接给我压到个位数 策划啥意思?人口全拿来种菜了 第一次打第四张图 粮食挖了跟没挖一样搞的后面建筑都没人口
开局分散建房,扩大可见区域。如果有怪来了,可以放一两个围栏挡住怪,房子裂变数量。直到第4~5波!开怪会冲锋冲到房区,这也是没有办法的,还是需要围栏。阵列式布局很有必要,捕林房需要一定的范围,但同时有缺点就是容易被咬裂变数量。两个伐木场就够用了,一个在出生地的树林左边凹陷处。另一个在我的截图的左边树林↱处,伐木场接触的范围越大,可收集的木头越多,左上角伐木场可以产17个木头。可以用到你沦陷。石头
1.暂停键:修建筑时暂停可以从容规划位置。取消暂停操作部队肃清怪物。2.安全区:怪物会不停在地图周围刷新,并随时间向拓城署移动,沿途攻击一切建筑,尸潮遵循同种逻辑。前期木墙修在通向拓城署的路口中央,不需要围得水泄不通即可拦截零星怪物,然后用留守部队清剿又或者哨戒炮清理。应对尸潮时看情况多修几格木墙抗伤,部队在后面输出即可。后期有种怪会翻木墙,后期有条件了可以修建石墙把基地围得水泄不通。可
打完六个关卡困难和噩梦,打了几十小时来评价一下,之前玩过一个墨守孤城,但那是抽卡类型,画面精致一些,这个免费!工坊里的,还要啥自行车,很好玩,前四关的噩梦都很简单,第五关缺木,前期(前十天难顶一些,有一个狂化破阵,起码要4枪兵和3远射才能顶得住),第六关噩梦有两个狂化破阵,不缺资源,,最好是勾一个打一个,不知道是我基地框架大还是为什么,第五天就有狂化破阵,大肚子,毒液和跳尸,挺过前十天,后面一样简
1.可玩性:目前玩到第三张图,可玩性还是不错的,内容比较丰富。塔防+肉鸽类型,需要找到资源+人口+电力的平衡点,要不然容易卡资源人口电力。兵种和建筑还是有很多种类的,算是一款比较好的游戏2.难度:个人使用手机试玩,感觉难度比较高,第一张图死了七八次,新手引导太过简略,需要自己摸索建筑功能。3.反馈:希望可以增加一些兵种和防御建筑、功能建筑,今天更新后应该是有BUG,变得异常卡顿,希望可以
除了弓箭手开图被狂化绕后我有一点没招,其他常见问题基本找到解决方案,有点腻了,看看你们有没有什么比较好玩的问题