以上四张图是本人第二次打,第一章困难模式(第一次尝试的极限不熟悉操作,被借过了)因为平时就喜欢玩塔防、策略、战棋游戏所以小挑战了一下,并总结出了一些小攻略。如下:①、有人看了以上四张图可能会想问,主包主包,你的粮食和电量为什么是负数的呀?这游戏还可以贷款吗?这时候都不得不提我们这个游戏特有的机制了,也就是“资本流”核心“人民价值最大化”这个游戏绝大多数建筑都是可以通过停用来返还一些物资,而我
上一期讲了如何去进行一个资源最大化利用,也就是“资本流”不会资源利用,没有看过的可以去看一下。高收益自然伴随着高风险,意味着我们要用少兵防守,但是作为一个战旗+塔防游戏,可以通过一些提前的防御部署,来规避这些风险。首先说一下,一个非常应急的方案,这个在关键时刻真的很重要,有的时候没注意到漏怪了。感染者马上到士兵脸上了可以立即安暂停,并在怪物的前一格建造一个最便宜的木栅栏阻挡它前进,虽然他会失去
①不能说好用,也不能说没用“守备射手”。伤害为弓箭的两倍,射速偏快,射程中等,移速中等。造价便宜,少量金币粮食木头石头。使用时,打小僵尸两枪会剩一丝血皮,需要配合弓箭补一下,在后期也可以凑合补一下伤害。这个兵种强度其实是中等偏上,不过同经济档位多花一点资源就可以训练强度极高的远哨射手。对比起来就有点NPC了,强度可以给到一个人上人②幽默信息差“重榴炮手”。三级科技单独研究解锁,重兵军械制造。伤害
一开始普通 然后调成简单 然后调成入门。。。我难道就菜到这种地步?
1.暂停键:修建筑时暂停可以从容规划位置。取消暂停操作部队肃清怪物。2.安全区:怪物会不停在地图周围刷新,并随时间向拓城署移动,沿途攻击一切建筑,尸潮遵循同种逻辑。前期木墙修在通向拓城署的路口中央,不需要围得水泄不通即可拦截零星怪物,然后用留守部队清剿又或者哨戒炮清理。应对尸潮时看情况多修几格木墙抗伤,部队在后面输出即可。后期有种怪会翻木墙,后期有条件了可以修建石墙把基地围得水泄不通。可
1.左边小眼睛可以缩放2.有精英怪:血厚移速快,大概第十天出现3.建筑半血会判定工人感染成丧尸,小心偷家滚雪球4.前期帐篷记得背靠资源点,围墙圈起来,放哨塔保护帐篷5.食物问题:度过十天后研究农田(满农田+64食物),四十天后研究穹顶+600食物(一级研究所最下面那个)6.各个建筑的升级在三级研究所解锁(稍安勿躁)7.高级建筑有人口要求,不用急着研究解锁,先保护好自己8.围墙很有用,
开局分散建房,扩大可见区域。如果有怪来了,可以放一两个围栏挡住怪,房子裂变数量。直到第4~5波!开怪会冲锋冲到房区,这也是没有办法的,还是需要围栏。阵列式布局很有必要,捕林房需要一定的范围,但同时有缺点就是容易被咬裂变数量。两个伐木场就够用了,一个在出生地的树林左边凹陷处。另一个在我的截图的左边树林↱处,伐木场接触的范围越大,可收集的木头越多,左上角伐木场可以产17个木头。可以用到你沦陷。石头
玩法清楚了,刚刚玩到最后一波,怪物能翻过去木栅栏,我的栅栏只升级了怪多的地方。1.开局做伐木的工厂,然后把家园用木围栏包起来。2.栅栏范围不要太大,结合地形圈,省材料,后续拆了一点点扩圈,我扩了三四圈吧,基本上都是扩的上半部分,根据地形来的。3.食物的数值有问题,显示的是当前食物增长量,不是库存量,所以升级建筑的时候要卡到负数,不影响玩,就是多注意点人口和食物获取量。4.建房子就是增长人口