最近收到了大家对防守模式的反馈:造东西太慢,开局资源够不到,还得先用帐篷往外延伸;尸潮来了几波,科技却没跟上。这次针对这些问题做了调整,已上传 1.0.125 测试版,欢迎大家体验。留出更多建设时间每波僵尸清理完毕后的休整时间,从 10 秒延长到 30 秒,方便补墙、修整和安排建设。准备好了,依然可以手动提前开启下一波。开局就能采集资源调整了三张防守地图的资源位置,木材、石矿和铁矿更靠近
要搞得那么极限吗(笑)
刚玩二十分钟吧,遇到的问题,没建设别的建筑,没有占用。
图大了怎么设置都没得用,卡得着不住。要不优化一下呢。
玩起来有点卡是啥原因啊,大家也这样吗
自制生存地图工坊开放测试:可以编辑地形、配置尸潮波次并保存本地草稿;在地图大厅选择本地或公开地图开局。新增“下一波”按钮:可以提前迎战,游戏日期不会因此快进。调整狙击手索敌:自动攻击时优先瞄准射程内的远程感染者;手动指定目标仍然有效。优化广告复活:看广告前先检查战局能否恢复;同一地块反复重建后的恢复问题已修复。广告看完后若流程失败,本局重试无需重复观看。 自制地图公开分享和广告复活仍在测试中
游戏可玩性不错,起来很上头,但是解锁第三关也太难了。我先打了第二关普通模式,过了,再打困难,难度直接从30%到190%,丧尸前面卡着不动,攒了好多,最后全都冲过来,看完广告还不给复活,操作几个小时都白费了。
首先最主要的问题就是卡顿,一卡一卡的,有时候会卡,退卡着不动。这个首先得赶紧修一修。