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小兔游走四季: 图片
再给自己补个图,目前刷金最多的一把,剩下的全是紫。
《尘烬撤离》 v2.0 → v2.2 更新公告
战斗系统
战力与准备度重做
部署界面的评估不再只有一个“总战力”。 现在会分别评估你的输出能力与生存能力,并在出发前指出瓶颈所在:
输出不足 → 建议改装武器或更换更强的武器
生存不足 → 建议更换克制本关伤害的护甲、升级医疗站或训练场
系统会直接提示本关伤害构成,并推荐仓库中已拥有、且更克制当前威胁的护甲。 卡关或阵亡时,也会给出具体数值与改进方向,而不是一句“战力不足”。
护甲三线体系
护甲由

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基本就一两个小时毕业的内容,唯一的难点是守点任务怪实在太多容易出事。
单养成内容太容易毕业了,得考虑一下做做深度内容了,比如随机词条,大金收藏养成等等![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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使用四倍镜会使贴图反复拉大,模糊,四倍镜在敌人在附近时手感有些对怪(瞄准时视角会拉很远而人物和敌人会在非常边角的地方)
盾兵超小概率掉上了金牙
改完UI后视角遮挡没了改得非常好,但BOSS出场提示不明显了
侦探兵和盾兵改得非常好,保留了特色,解法也相对廉价了很多,出怪机制似乎也改了,从可以有面墙就刷怪多加了距离限制,但是BOSS RASH一声不响0帧就刷BOSS到脸上太享受了(
上版本能打17难但有新装备在包里价值低没冲留16难,这版本正常打法成绝唱不叫侦查卡16难了(附这版的撤离图,局内显示1.1M出来,一高兴出只有105万()
作者在背后的努力是可以看得见的,希望越做越好
(但是怎么这核燃料都满了唱片都只摸到一个()
已经到底了







