现在gamejam截止了后续包体只能等到11月底奖项公布再更新内容了,对该游戏感兴趣的可以催催我,后面也是看效果不定时更新啦,这次靠taptap制造做的也是比较粗糙,见谅了各位,还有好多功能现在没来得及上传可惜了。
新内容已上线,后两大关的美术资源还再加紧制作,后面补上T_T
各位大侠好,我是《诛妖轮回帖》的开发者。最近这段时间,我几乎把脑袋埋进了代码和逻辑里。今天终于可以稍微喘口气,和大家汇报一下咱们游戏的最新进度。如果你之前玩过 Demo,可能半小时不到就打穿了凡界,觉得意犹未尽。这一次,我们真的把“轮回”做出来了。1. 走出凡界,杀穿地府与天界游戏流程从原本的 16 层,正式扩展为 48 层(凡界、地府、天界)。你会在击败守城人后,被强行拉入地府,面对【幽
有意思的卡牌、内容可以留言,会采纳加入游戏中哒
作者会一个个回复哒,统一每四小时更新一次内容~
各位大侠好,距离上次“纯色块”汇报又过去了一阵子。今天,咱们的 Demo 终于在 TapTap 正式上线了!这段时间我基本是住在代码里的,跟 AI 死磕到底,主要把这几件事干了:换了套皮:搞定了水墨风的卡牌边框和拖拽手感,主角和怪物也换上了真实的立绘和动画。塞满了内容:加上了随机地图、奇遇事件、法宝丹药,还有你们最需要的存档系统。拉高了血压:怪物不再是木桩,它们会塞废牌、叠反伤、召唤小弟,
各位好,简单汇报一下《诛妖轮回帖》最近的进度。目前游戏的核心框架算是彻底跑通了,卡牌拖拽(攻击指向、技能上划)、怪物机制(塞废牌、荆棘反伤、召唤小弟)、回合流转都已经实装。今天刚把背景音乐和主菜单的动态效果加了进去,现在游戏至少有了点氛围,不再静音了。但说句实话,现在的版本依然很粗糙,问题很多:美术基本是零:除了主角和主菜单,游戏里的怪物、大部分卡牌、法宝,全是我用代码画的半透明色块和占位图
这个游戏,我砍过好几次。第一次做赛博街区,6 个居民抢床位、打架、崩溃,我看着小方块走来走去,以为这就是涌现。后来发现玩家只是在看鱼缸。第二次想做 WorldBox,九宫格,七个势力。调数值调到吐,结果不是滚雪球就是全灭。第三次做左右滑卡牌,写完才发现玩家选什么都是我提前写好的,那不是涌现,是我在替玩家写剧本。第四次做标签系统,三十五条标签、二十五条规则,玩起来发现"拨开藤蔓"之后什么都没
引擎:TapTap制造平台:PC + 移动端双端状态:地图视觉绝赞抢救中🎮 当前玩法到底做出来个啥?简单来说,你管着6个住在赛博贫民窟里的改造人(A到F)。你不能直接点他们,只能建床、建医疗床、建工作台,放政策(建诊所、调黑市),然后看着他们自己照顾自己。现在,他们饿了会自己去吃,累了会找床,义体坏了会找医疗床,心情差了会崩溃砸东西。右边有个终端风格的滚动日志,会告诉你“A 抢走了 B#聚光灯GameJam开发者日志